Garen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
4.5%
Bannrate
7.3%

Garenvs Pantheon

Garen Tier AKämpferTank
Patch26.19
Spiele4.088
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Garen vs Pantheon ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Garen gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Pantheon basierend auf 44 Spielen. Garen wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Pantheon Matchup.

Garen Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Garen
Garen
52.7%
VS
Pantheon
47.3%
Pantheon

Wer gewinnt Garen vs Pantheon?

Leichter Vorteil für GarenGeringe Zuverlässigkeit

Garen gewinnt 52.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 42.6 % und 62.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.5%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+1.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
91 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
−2.4 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Garen gewann 0.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 52.7 % von 91 Spielen (95%-Bereich 42.6–62.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 51.5 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 190 und liegt innerhalb der Fehlermarge (90 Spiele).
  • Garen-Spieler wählen Sterbliche Mahnung gegen Pantheon deutlich seltener: 36.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 25.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Pantheon in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Garen vs Pantheon Lane-Statistiken

GarenPantheon

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+190
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −161 bis +541
XP-Differenz
+200
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −159 bis +558
CS-Differenz
+4.2
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −1.5 bis +9.9
2.28
Kills vor 15 Min.
2.88
2.67
Tode vor 15 Min.
2.44
1.30
Solo-Kills vor 15 Min.
1.57
12.1%
First Blood
18.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.7
CS / Min
5.8
705
DMG / Min
887
12.334
Gold / Spiel
11.333
112
Heilung / Min
166
1.307
Abgemilderter DMG / Min
826
1.2
CC / Min
0.9

Garen vs Pantheon Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Garen gegen Pantheon nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
10 Spiele
58.8%
25–30 min
34 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
18 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
19 Spiele
Garen vs Pantheon95%-BereichGaren üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Pantheon in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Garen vs Pantheon Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Garen nach 15: +190
  2. Erstes ItemPantheonGaren: 13.4 Min. · Pantheon: 11.7 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 61.4 % von 44 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Garen gegen Pantheon ändert

Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Sterbliche Mahnung
    Üblich
    36.5%
    vs Pantheon
    25.3%
    −11.2 Pkt.60.9 % Siegesrate hier
  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    14.3%
    vs Pantheon
    25.3%
    +11.0 Pkt.43.5 % Siegesrate hier
  • Naturgewalt
    Üblich
    12.2%
    vs Pantheon
    4.4%
    −7.8 Pkt.
  • E > W > Q
    die Skill-Reihenfolge E > W > QSkill-Priorität
    Üblich
    1.3%
    vs Pantheon
    4.4%
    +3.1 Pkt.

Bester Garen Build vs Pantheon

Üblicher Garen Build (Oben)

61.0 % Siegesrate · 684 Spiele

Gegen Pantheon

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 11 von 58 Garen-Spielen gegen Pantheon hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.

  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 85 Spielen).
  • Pantheon stellt meist zuerst Eklipse fertig, nach 11.7 Min. (Median aus 43 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Garen Runen vs Pantheon

Übliche Garen Runen (Oben)

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.7 % Siegesrate · 1.299 Spiele

Gegen Pantheon

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Garen Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Garen vs Pantheon FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Garen vs Pantheon?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 52.7 % von 91 Spielen (95%-Bereich 42.6–62.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Pantheon?

Garen gewinnt auf Patch 26.19 52.7 % von 91 Spielen gegen Pantheon in der Rolle Oben (95%-Bereich 42.6–62.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 51.5 % zu erwarten.

Kontert Garen Pantheon?

Nicht eindeutig. Garen gewinnt 52.7 % von 91 Spielen gegen Pantheon, und der 95%-Bereich (42.6–62.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Garen oder Pantheon?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 190 und liegt innerhalb der Fehlermarge (90 Spiele).

Skaliert Garen besser als Pantheon?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Pantheon gegen Garen am stärksten?

Pantheon liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Garen gegen Pantheon bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Pantheon: Sterbliche Mahnung (üblich 36.5%, hier 25.3%).

Welche Runen sollte Garen gegen Pantheon nutzen?

Nutze die übliche Woge des Sturmräubers-Seite von Garen (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.