Garen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
4.5%
Bannrate
7.3%

Garenvs Rumble

Garen Tier AKämpferTank
Patch26.19
Spiele4.088
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Garen vs Rumble ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Rumble gewinnt mit einer 52.2% Winrate (+4.3%) gegen Garen basierend auf 23 Spielen. Garen wins the early laning phase while Rumble scales better into the late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Rumble Matchup.

Garen Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Garen
Garen
51.1%
VS
Rumble
48.9%
Rumble

Wer gewinnt Garen vs Rumble?

Ausgeglichenes MatchupGeringe Zuverlässigkeit

Garen gewinnt 51.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.0 % und 65.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
54.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
−2.9 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
45 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Garen vs Rumble ist ein ausgeglichenes Matchup: Garen gewinnt 51.1 % von 45 Spielen, und der 95%-Bereich (37.0–65.0 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 54.0 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 369 und liegt innerhalb der Fehlermarge (45 Spiele).
  • Garen-Spieler wählen Sterbliche Mahnung gegen Rumble deutlich seltener: 36.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 17.8%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Rumble in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Garen vs Rumble Lane-Statistiken

GarenRumble

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−369
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −806 bis +68
XP-Differenz
−353
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −792 bis +86
CS-Differenz
−11.8
Rumble vorn
95%-Bereich −19.5 bis −4.0
1.84
Kills vor 15 Min.
2.56
2.42
Tode vor 15 Min.
2.07
0.98
Solo-Kills vor 15 Min.
1.55
11.1%
First Blood
15.6%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.6
CS / Min
6.4
678
DMG / Min
884
12.918
Gold / Spiel
12.084
106
Heilung / Min
117
1.373
Abgemilderter DMG / Min
906
1.1
CC / Min
0.6

Garen vs Rumble Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Garen gegen Rumble nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
10 Spiele
Garen vs Rumble95%-BereichGaren üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Rumble in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Garen vs Rumble Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Garen nach 15: −369
  2. Erstes ItemRumbleGaren: 14.3 Min. · Rumble: 13.4 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Garen gegen Rumble ändert

Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Sterbliche Mahnung
    Üblich
    36.5%
    vs Rumble
    17.8%
    −18.7 Pkt.
  • Naturgewalt
    Üblich
    12.0%
    vs Rumble
    26.7%
    +14.6 Pkt.
  • Dorans KlingeHeiltrankGetarntes Auge
    Dorans Klinge + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    11.9%
    vs Rumble
    unter 2 %
    −11.9 Pkt.
  • Giftzahn der Schlange
    Üblich
    2.5%
    vs Rumble
    8.9%
    +6.3 Pkt.
  • Schildschlag
    Üblich
    0.7%
    vs Rumble
    4.4%
    +3.8 Pkt.

Bester Garen Build vs Rumble

Üblicher Garen Build (Oben)

61.0 % Siegesrate · 684 Spiele

Gegen Rumble

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 32 Garen-Spielen gegen Rumble hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.

  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 14.3 Min. (Median aus 40 Spielen).
  • Rumble stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 39 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Garen Runen vs Rumble

Übliche Garen Runen (Oben)

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.7 % Siegesrate · 1.299 Spiele

Gegen Rumble

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Garen Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Garen vs Rumble FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Garen vs Rumble?

Garen vs Rumble ist ein ausgeglichenes Matchup: Garen gewinnt 51.1 % von 45 Spielen, und der 95%-Bereich (37.0–65.0 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Rumble?

Garen gewinnt auf Patch 26.19 51.1 % von 45 Spielen gegen Rumble in der Rolle Oben (95%-Bereich 37.0–65.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 54.0 % zu erwarten.

Kontert Garen Rumble?

Nicht eindeutig. Garen gewinnt 51.1 % von 45 Spielen gegen Rumble, und der 95%-Bereich (37.0–65.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Garen oder Rumble?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 369 und liegt innerhalb der Fehlermarge (45 Spiele).

Skaliert Garen besser als Rumble?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Rumble gegen Garen am stärksten?

Rumble liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Garen gegen Rumble bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Rumble: Sterbliche Mahnung (üblich 36.5%, hier 17.8%).

Welche Runen sollte Garen gegen Rumble nutzen?

Nutze die übliche Woge des Sturmräubers-Seite von Garen (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Rumble: Schildschlag (üblich 0.7%, hier 4.4%).