Garen - League of Legends Champion
Siegesrate
51.3%
Pickrate
4.5%
Bannrate
7.3%

Garenvs Teemo

Garen Tier AFighterTank
Patch26.19
Spiele4.088
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Garen vs Teemo ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Teemo gewinnt mit einer 58.2% Winrate (+16.5%) gegen Garen basierend auf 158 Spielen. Teemo holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Teemo Matchup.

Garen Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Garen
Garen
46.1%
VS
Teemo
53.9%
Teemo

Wer gewinnt Garen vs Teemo?

Leichter Vorteil für TeemoMittlere Zuverlässigkeit

Garen gewinnt 46.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.2 % und 52.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.5%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
−3.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
267 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
+0.1 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Teemo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 46.1 % von 267 Spielen (95%-Bereich 40.2–52.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 49.5 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Teemo gewinnt meist die Lane: im Schnitt 543 Gold Vorsprung auf Garen nach 15 Minuten (263 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Garen-Spieler wählen Merkurs Schuhe gegen Teemo deutlich häufiger: 6.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 23.6%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Teemo in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Garen vs Teemo Lane-Statistiken

GarenTeemo

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−543
Teemo vorn
95%-Bereich −737 bis −349
XP-Differenz
−437
Teemo vorn
95%-Bereich −652 bis −223
CS-Differenz
−16.8
Teemo vorn
95%-Bereich −20.6 bis −13.0
1.87
Kills vor 15 Min.
2.12
2.18
Tode vor 15 Min.
2.22
1.14
Solo-Kills vor 15 Min.
1.37
10.5%
First Blood
13.5%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.5
CS / Min
6.8
608
DMG / Min
1.027
12.332
Gold / Spiel
12.631
108
Heilung / Min
117
1.461
Abgemilderter DMG / Min
403
0.7
CC / Min
1.5

Garen vs Teemo Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Garen gegen Teemo nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
24 Spiele
35.5%
20–25 min
31 Spiele
44.4%
25–30 min
72 Spiele
47.2%
30–35 min
72 Spiele
52.9%
35+ min
68 Spiele
Garen vs Teemo95%-BereichGaren üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Teemo in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Garen vs Teemo Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)TeemoGold von Garen nach 15: −543
  2. Erstes ItemTeemoGaren: 15.0 Min. · Teemo: 12.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 41.7 % von 103 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 50.0 % von 140 Spielen

Was Garen gegen Teemo ändert

Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    6.0%
    vs Teemo
    23.6%
    +17.6 Pkt.39.7 % Siegesrate hier
  • Aufschwung
    Üblich
    25.8%
    vs Teemo
    40.8%
    +15.0 Pkt.47.7 % Siegesrate hier
  • Sterbliche Mahnung
    Üblich
    36.8%
    vs Teemo
    24.0%
    −12.9 Pkt.59.4 % Siegesrate hier
  • Triumph
    Üblich
    70.3%
    vs Teemo
    58.4%
    −11.9 Pkt.46.2 % Siegesrate hier
  • Fluch des Aderlassers
    Fluch des AderlassersSchlüsselrune
    Üblich
    69.2%
    vs Teemo
    57.7%
    −11.6 Pkt.46.1 % Siegesrate hier
  • Naturgewalt
    Üblich
    11.7%
    vs Teemo
    23.2%
    +11.5 Pkt.51.6 % Siegesrate hier
  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    14.8%
    vs Teemo
    3.7%
    −11.1 Pkt.
  • Letztes Gefecht
    Üblich
    65.7%
    vs Teemo
    55.1%
    −10.7 Pkt.44.9 % Siegesrate hier

Bester Garen Build vs Teemo

Üblicher Garen Build (Oben)

61.0 % Siegesrate · 684 Spiele

Gegen Teemo

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 14 von 151 Garen-Spielen gegen Teemo hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.

  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 15.0 Min. (Median aus 239 Spielen).
  • Teemo stellt meist zuerst Statikks Stich fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 192 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Garen Runen vs Teemo

Übliche Garen Runen (Oben)

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.7 % Siegesrate · 1.299 Spiele

Gegen Teemo

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

50.9 % Siegesrate · 57 Spiele

MetaBot Desktop

Plane deinen Garen-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Garen Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Garen vs Teemo FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Garen vs Teemo?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Teemo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 46.1 % von 267 Spielen (95%-Bereich 40.2–52.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Teemo?

Garen gewinnt auf Patch 26.19 46.1 % von 267 Spielen gegen Teemo in der Rolle Oben (95%-Bereich 40.2–52.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 49.5 % zu erwarten.

Kontert Garen Teemo?

Nicht eindeutig. Garen gewinnt 46.1 % von 267 Spielen gegen Teemo, und der 95%-Bereich (40.2–52.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Garen oder Teemo?

Teemo gewinnt meist die Lane: im Schnitt 543 Gold Vorsprung auf Garen nach 15 Minuten (263 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Garen besser als Teemo?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Garen gegen Teemo in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Teemo gegen Garen am stärksten?

Teemo liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Garen gegen Teemo bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Teemo: Merkurs Schuhe (üblich 6.0%, hier 23.6%).

Welche Runen sollte Garen gegen Teemo nutzen?

Woge des Sturmräubers mit Zauberei und Entschlossenheit – 50.9 % aus 57 Spielen gegen Teemo. Die größte Änderung gegen Teemo: Aufschwung (üblich 25.8%, hier 40.8%).