Wukong, Champion aus League of Legends
Siegesrate
52.6%
Pickrate
3.6%
Bannrate
4.0%

Wukong vs Garen

Wukong Tier SKämpferTank
Patch
26.19
Spiele
3.269
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
4. Okt. 2026 UTC

Wukong vs Garen ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Garen gewinnt mit einer 54.5% Winrate (+9.1%) gegen Wukong basierend auf 22 Spielen. Garen wins the early laning phase while Wukong scales better into the late game. Unten findest du den besten Wukong Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Wukong vs Garen Matchup.

Wukong Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Wukong gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Wukong
Wukong
38.7%
VS
Garen
61.3%
Garen

Wer gewinnt Wukong vs Garen?

Leichter Vorteil für GarenGeringe Zuverlässigkeit

Wukong gewinnt 38.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 23.7 % und 56.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
−10.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
31 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Wukong gewinnt 38.7 % von 31 Spielen (95%-Bereich 23.7–56.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 49.2 % für Wukong voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 371 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).
  • Wukong-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Garen deutlich häufiger: 52.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 83.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Wukong und Garen in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Wukong in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Wukong vs Garen Lane-Statistiken

WukongGaren

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−371
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −1.114 bis +371
XP-Differenz
−365
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −1.077 bis +347
CS-Differenz
−6.7
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −15.6 bis +2.1
2.57
Kills vor 15 Min.
2.80
2.70
Tode vor 15 Min.
2.53
1.61
Solo-Kills vor 15 Min.
1.77
12.9%
First Blood
9.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.3
CS / Min
7.0
790
DMG / Min
823
12.205
Gold / Spiel
13.429
196
Heilung / Min
137
1.025
Abgemilderter DMG / Min
1.537
0.4
CC / Min
1.3

Wukong vs Garen Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Wukong gegen Garen nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
7 Spiele
Wukong vs Garen95%-BereichWukong üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Wukong gegen Garen in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wukong vs Garen Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Wukong nach 15: −371
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Wukong gegen Garen ändert

Entscheidungen, die Wukong-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

Bester Wukong Build vs Garen

Üblicher Wukong Build (Oben)

66.7 % Siegesrate · 15 Spiele

Gegen Garen

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 16 Wukong-Spielen gegen Garen hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Wukong.

  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 26 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Wukong Runen vs Garen

Übliche Wukong Runen (Oben)

ErobererEroberer
Präzision
TriumphLegende: EiferLetztes Gefecht
Entschlossenheit
KnochenpanzerungUnerschrocken
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

72.4 % Siegesrate · 29 Spiele

Gegen Garen

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Wukong Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Wukongs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Wukong Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Wukong Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Wukong vs Garen FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Wukong vs Garen?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Wukong gewinnt 38.7 % von 31 Spielen (95%-Bereich 23.7–56.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Wukong gegen Garen?

Wukong gewinnt auf Patch 26.19 38.7 % von 31 Spielen gegen Garen in der Rolle Oben (95%-Bereich 23.7–56.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 49.2 % zu erwarten.

Kontert Wukong Garen?

Nicht eindeutig. Wukong gewinnt 38.7 % von 31 Spielen gegen Garen, und der 95%-Bereich (23.7–56.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Wukong oder Garen?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 371 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).

Skaliert Wukong besser als Garen?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Garen gegen Wukong am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Garen über die Fehlermarge hinaus vor Wukong liegt.

Was sollte Wukong gegen Garen bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Wukong (Oben): Tanz des Todes, Schlund von Malmortius, Stärke der Dreieinigkeit. Die größte Änderung gegen Garen: Beschichtete Stahlkappen (üblich 52.9%, hier 83.9%).

Welche Runen sollte Wukong gegen Garen nutzen?

Nutze die übliche Eroberer-Seite von Wukong (Präzision + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Garen: Erbarmungsloser Jäger (üblich 1.3%, hier 6.5%).