Garen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
4.5%
Bannrate
7.3%

Garen vs Wukong

Garen Tier AKämpferTank
Patch
26.19
Spiele
4.088
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
4. Okt. 2026 UTC

Garen vs Wukong ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Garen gewinnt mit einer 54.5% Winrate (+9.1%) gegen Wukong basierend auf 22 Spielen. Garen holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Wukong Matchup.

Garen Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Garen
Garen
61.3%
VS
Wukong
38.7%
Wukong

Wer gewinnt Garen vs Wukong?

Leichter Vorteil für GarenGeringe Zuverlässigkeit

Garen gewinnt 61.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 43.8 % und 76.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.8%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+10.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
31 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 61.3 % von 31 Spielen (95%-Bereich 43.8–76.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 50.8 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 371 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).
  • Garen-Spieler wählen Zauberei gegen Wukong deutlich häufiger: 43.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 61.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Wukong in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Garen vs Wukong Lane-Statistiken

GarenWukong

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+371
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −371 bis +1.114
XP-Differenz
+365
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −347 bis +1.077
CS-Differenz
+6.7
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.1 bis +15.6
2.80
Kills vor 15 Min.
2.57
2.53
Tode vor 15 Min.
2.70
1.77
Solo-Kills vor 15 Min.
1.61
9.7%
First Blood
12.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

7.0
CS / Min
6.3
823
DMG / Min
790
13.429
Gold / Spiel
12.205
137
Heilung / Min
196
1.537
Abgemilderter DMG / Min
1.025
1.3
CC / Min
0.4

Garen vs Wukong Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Garen gegen Wukong nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
7 Spiele
Garen vs Wukong95%-BereichGaren üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Wukong in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Garen vs Wukong Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Garen nach 15: +371
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Garen gegen Wukong ändert

Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Zauberei
    ZaubereiSekundärer Pfad
    Üblich
    43.4%
    vs Wukong
    61.3%
    +17.8 Pkt.
  • Dorans KlingeHeiltrankGetarntes Auge
    Dorans Klinge + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    11.7%
    vs Wukong
    25.8%
    +14.1 Pkt.
  • Rumpfbrecher
    Üblich
    1.4%
    vs Wukong
    6.5%
    +5.0 Pkt.
  • Warmogs Rüstung
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Wukong
    3.2%
    +3.2 Pkt.
  • Dorans KlingeHeiltrankGetarntes AugeLinse des Orakels
    Dorans Klinge + Heiltrank + Getarntes Auge + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Wukong
    3.2%
    +3.2 Pkt.
  • BlitzBarriere
    Blitz + BarriereBeschwörerzauber
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Wukong
    3.2%
    +3.2 Pkt.

Bester Garen Build vs Wukong

Üblicher Garen Build (Oben)

61.0 % Siegesrate · 684 Spiele

Gegen Wukong

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 22 Garen-Spielen gegen Wukong hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.

  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 26 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Garen Runen vs Wukong

Übliche Garen Runen (Oben)

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.7 % Siegesrate · 1.299 Spiele

Gegen Wukong

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Garen-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Garen Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Garen vs Wukong FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Garen vs Wukong?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 61.3 % von 31 Spielen (95%-Bereich 43.8–76.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Wukong?

Garen gewinnt auf Patch 26.19 61.3 % von 31 Spielen gegen Wukong in der Rolle Oben (95%-Bereich 43.8–76.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 50.8 % zu erwarten.

Kontert Garen Wukong?

Nicht eindeutig. Garen gewinnt 61.3 % von 31 Spielen gegen Wukong, und der 95%-Bereich (43.8–76.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Garen oder Wukong?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 371 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).

Skaliert Garen besser als Wukong?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Wukong gegen Garen am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Wukong über die Fehlermarge hinaus vor Garen liegt.

Was sollte Garen gegen Wukong bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Wukong: Dorans Klinge + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich 11.7%, hier 25.8%).

Welche Runen sollte Garen gegen Wukong nutzen?

Nutze die übliche Woge des Sturmräubers-Seite von Garen (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Wukong: Zauberei (üblich 43.4%, hier 61.3%).