
Pantheonvs Sona
Pantheon vs Sona ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Pantheon gewinnt mit einer 54.8% Winrate (+9.7%) gegen Sona basierend auf 31 Spielen. Pantheon holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Pantheon Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Pantheon vs Sona Matchup.
Pantheon Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pantheon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Pantheon vs Sona?
Pantheon gewinnt 50.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.3 % und 63.4 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 46.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +3.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 57 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −6.0 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Pantheon vs Sona ist ein ausgeglichenes Matchup: Pantheon gewinnt 50.9 % von 57 Spielen, und der 95%-Bereich (38.3–63.4 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 46.9 % für Pantheon voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Pantheon gewinnt meist die Lane: im Schnitt 841 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (57 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Pantheon-Spieler wählen Axiombogen gegen Sona deutlich häufiger: unter 0,5 % in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 5.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Pantheon und Sona in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pantheon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Pantheon vs Sona Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Pantheon vs Sona Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Pantheon gegen Sona nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pantheon gegen Sona in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Pantheon vs Sona Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)PantheonGold von Pantheon nach 15: +841
- Erstes ItemPantheonPantheon: 13.0 Min. · Sona: 13.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Pantheon gegen Sona ändert
Entscheidungen, die Pantheon-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
AxiombogenItemÜblichunter 0,5 %vs Sona5.3%+5.3 Pkt.
Tiefes AugeRuneÜblich2.3%vs Sona7.0%+4.7 Pkt.
Üblich1.1%vs Sona5.3%+4.1 Pkt.
GeistessichtItemÜblichunter 0,5 %vs Sona3.5%+3.5 Pkt.
Bester Pantheon Build vs Sona
Üblicher Pantheon Build (Unterstützer)
63.3 % Siegesrate · 60 Spiele
Gegen Sona
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 28 Pantheon-Spielen gegen Sona hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pantheon.
- Pantheon stellt meist zuerst Schattengleve fertig, nach 13.0 Min. (Median aus 24 Spielen).
- Sona stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 22 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Pantheon Runen vs Sona
Plane deinen Pantheon-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Pantheon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Pantheons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pantheon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Pantheon Matchups
Am schwersten für Pantheon
Am leichtesten für Pantheon
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Pantheon vs Sona FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Pantheon vs Sona?
Pantheon vs Sona ist ein ausgeglichenes Matchup: Pantheon gewinnt 50.9 % von 57 Spielen, und der 95%-Bereich (38.3–63.4 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Pantheon gegen Sona?
Pantheon gewinnt auf Patch 26.19 50.9 % von 57 Spielen gegen Sona in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 38.3–63.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 46.9 % zu erwarten.
Kontert Pantheon Sona?
Nicht eindeutig. Pantheon gewinnt 50.9 % von 57 Spielen gegen Sona, und der 95%-Bereich (38.3–63.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Pantheon oder Sona?
Pantheon gewinnt meist die Lane: im Schnitt 841 Gold Vorsprung auf Sona nach 15 Minuten (57 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Pantheon besser als Sona?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Sona gegen Pantheon am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Sona über die Fehlermarge hinaus vor Pantheon liegt.
Was sollte Pantheon gegen Sona bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pantheon (Unterstützer): Eklipse, Gespaltener Himmel, Schattengleve. Die größte Änderung gegen Sona: Axiombogen (üblich unter 0,5 %, hier 5.3%).
Welche Runen sollte Pantheon gegen Sona nutzen?
Fokussierter Angriff mit Präzision und Dominanz – 50.0 % aus 28 Spielen gegen Sona. Die größte Änderung gegen Sona: Tiefes Auge (üblich 2.3%, hier 7.0%).
