Pantheon, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.2%
Pickrate
4.4%
Bannrate
3.0%

Pantheon vs Locke

Pantheon Tier DKämpferAssassine
Patch
26.20
Spiele
7.832
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
16. Okt. 2026 UTC

Pantheon vs Locke ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Locke gewinnt mit einer 54.3% Winrate (+8.6%) gegen Pantheon basierend auf 35 Spielen. Locke wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Unten findest du den besten Pantheon Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Pantheon vs Locke Matchup.

Pantheon Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pantheon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Pantheon
Pantheon
43.8%
VS
Locke
56.3%
Locke

Wer gewinnt Pantheon vs Locke?

Leichter Vorteil für LockeGeringe Zuverlässigkeit

Pantheon gewinnt 43.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 28.2 % und 60.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−6.4 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
32 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.19
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Locke, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 43.8 % von 32 Spielen (95%-Bereich 28.2–60.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.2 % für Pantheon voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 79 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).
  • Pantheon-Spieler wählen Woge des Sturmräubers gegen Locke deutlich häufiger: 3.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 12.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Pantheon und Locke in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pantheon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Pantheon vs Locke Lane-Statistiken

PantheonLocke

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−79
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −627 bis +470
XP-Differenz
−145
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −629 bis +340
CS-Differenz
−0.5
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −9.4 bis +8.3
4.07
Kills vor 15 Min.
4.37
3.40
Tode vor 15 Min.
3.03
1.28
Solo-Kills vor 15 Min.
1.28
9.4%
First Blood
21.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.1
CS / Min
5.2
916
DMG / Min
867
11.857
Gold / Spiel
12.714
137
Heilung / Min
382
712
Abgemilderter DMG / Min
569
0.9
CC / Min
0.5

Pantheon vs Locke Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Pantheon gegen Locke nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
10 Spiele
Pantheon vs Locke95%-BereichPantheon üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pantheon gegen Locke in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Pantheon vs Locke Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Pantheon nach 15: −79
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Pantheon gegen Locke ändert

Entscheidungen, die Pantheon-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Woge des Sturmräubers
    Üblich
    3.4%
    vs Locke
    12.5%
    +9.1 Pkt.
  • Eisgeborenen-Handschuh
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Locke
    3.1%
    +3.1 Pkt.
  • Dorans Klinge
    Dorans KlingeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Locke
    3.1%
    +3.1 Pkt.
  • LangschwertDorans KlingeHeiltrankGlühendes Partikel
    Langschwert + Dorans Klinge + Heiltrank + Glühendes PartikelStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Locke
    3.1%
    +3.1 Pkt.
  • StiefelLangschwertLangschwertNachfüllbarer TrankGetarntes Auge
    Stiefel + Langschwert + Langschwert + Nachfüllbarer Trank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Locke
    3.1%
    +3.1 Pkt.

Bester Pantheon Build vs Locke

Üblicher Pantheon Build (Mitte)

73.3 % Siegesrate · 15 Spiele

Gegen Locke

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 18 Pantheon-Spielen gegen Locke hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pantheon.

  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.3 Min. (Median aus 30 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Pantheon Runen vs Locke

Übliche Pantheon Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSechster SinnSchatzjäger
Inspiration
KekslieferungKosmische Einsicht
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

53.9 % Siegesrate · 191 Spiele

Gegen Locke

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Pantheon-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Pantheon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Pantheons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pantheon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Pantheon Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Pantheon vs Locke FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Pantheon vs Locke?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Locke, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 43.8 % von 32 Spielen (95%-Bereich 28.2–60.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Pantheon gegen Locke?

Pantheon gewinnt auf Patch 26.20 43.8 % von 32 Spielen gegen Locke in der Rolle Mitte (95%-Bereich 28.2–60.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.2 % zu erwarten.

Kontert Pantheon Locke?

Nicht eindeutig. Pantheon gewinnt 43.8 % von 32 Spielen gegen Locke, und der 95%-Bereich (28.2–60.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Pantheon oder Locke?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 79 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).

Skaliert Pantheon besser als Locke?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Locke gegen Pantheon am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Locke über die Fehlermarge hinaus vor Pantheon liegt.

Was sollte Pantheon gegen Locke bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pantheon (Mitte): Eklipse, Gespaltener Himmel, Schwarzes Beil. Die größte Änderung gegen Locke: Eisgeborenen-Handschuh (üblich unter 0,5 %, hier 3.1%).

Welche Runen sollte Pantheon gegen Locke nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Pantheon (Dominanz + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Locke: Woge des Sturmräubers (üblich 3.4%, hier 12.5%).