Pantheon - League of Legends Champion
Siegesrate
49.5%
Pickrate
4.2%
Bannrate
2.8%

Pantheonvs Urgot

Pantheon Tier CFighterAssassin
Patch26.19
Spiele3.808
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Pantheon vs Urgot ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Pantheon gewinnt mit einer 53.1% Winrate (+6.3%) gegen Urgot basierend auf 32 Spielen. Urgot wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Unten findest du den besten Pantheon Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Pantheon vs Urgot Matchup.

Pantheon Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pantheon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Pantheon
Pantheon
52.9%
VS
Urgot
47.1%
Urgot

Wer gewinnt Pantheon vs Urgot?

Leichter Vorteil für PantheonGeringe Zuverlässigkeit

Pantheon gewinnt 52.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.5 % und 65.9 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+2.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
51 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 52.9 % von 51 Spielen (95%-Bereich 39.5–65.9 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 50.2 % für Pantheon voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 297 und liegt innerhalb der Fehlermarge (51 Spiele).
  • Pantheon-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Urgot deutlich häufiger: 54.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 78.4%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Pantheon und Urgot in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pantheon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Pantheon vs Urgot Lane-Statistiken

PantheonUrgot

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+297
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −137 bis +731
XP-Differenz
+136
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −338 bis +610
CS-Differenz
+3.7
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −4.1 bis +11.5
3.53
Kills vor 15 Min.
2.35
2.65
Tode vor 15 Min.
2.84
1.75
Solo-Kills vor 15 Min.
1.41
23.5%
First Blood
9.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.6
CS / Min
6.1
811
DMG / Min
764
12.614
Gold / Spiel
13.500
168
Heilung / Min
202
961
Abgemilderter DMG / Min
1.396
0.8
CC / Min
1.0

Pantheon vs Urgot Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Pantheon gegen Urgot nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
15 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
20 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
14 Spiele
Pantheon vs Urgot95%-BereichPantheon üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pantheon gegen Urgot in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Pantheon vs Urgot Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Pantheon nach 15: +297
  2. Erstes ItemAusgeglichenPantheon: 12.7 Min. · Urgot: 13.1 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Pantheon gegen Urgot ändert

Entscheidungen, die Pantheon-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    54.9%
    vs Urgot
    78.4%
    +23.5 Pkt.60.0 % Siegesrate hier
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    28.7%
    vs Urgot
    11.8%
    −16.9 Pkt.
  • Überlegenheit
    Üblich
    56.4%
    vs Urgot
    41.2%
    −15.2 Pkt.57.1 % Siegesrate hier
  • Triumph
    Üblich
    15.3%
    vs Urgot
    29.4%
    +14.1 Pkt.
  • Geistesgegenwart
    Üblich
    80.1%
    vs Urgot
    66.7%
    −13.4 Pkt.52.9 % Siegesrate hier
  • Skalierendes Leben (Defensive)
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    83.7%
    vs Urgot
    70.6%
    −13.2 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
  • Leben (Defensive)
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    11.5%
    vs Urgot
    21.6%
    +10.1 Pkt.
  • Steraks Pegel
    Üblich
    3.8%
    vs Urgot
    9.8%
    +6.0 Pkt.

Bester Pantheon Build vs Urgot

Üblicher Pantheon Build (Oben)

78.9 % Siegesrate · 19 Spiele

Gegen Urgot

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 35 Pantheon-Spielen gegen Urgot hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pantheon.

  • Pantheon stellt meist zuerst Eklipse fertig, nach 12.7 Min. (Median aus 27 Spielen).
  • Urgot stellt meist zuerst Schwarzes Beil fertig, nach 13.1 Min. (Median aus 41 Spielen).
  • Skill-Priorität: üblicherweise Q > E > W; gegen Urgot Q > W > E.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Pantheon Runen vs Urgot

Übliche Pantheon Runen (Oben)

Fokussierter AngriffFokussierter Angriff
Präzision
GeistesgegenwartLegende: HastLetztes Gefecht
Zauberei
HitzewelleÜberlegenheit
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

51.6 % Siegesrate · 419 Spiele

Gegen Urgot

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Pantheon-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Pantheon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Pantheons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pantheon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Pantheon Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Pantheon vs Urgot FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Pantheon vs Urgot?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Pantheon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 52.9 % von 51 Spielen (95%-Bereich 39.5–65.9 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Pantheon gegen Urgot?

Pantheon gewinnt auf Patch 26.19 52.9 % von 51 Spielen gegen Urgot in der Rolle Oben (95%-Bereich 39.5–65.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 50.2 % zu erwarten.

Kontert Pantheon Urgot?

Nicht eindeutig. Pantheon gewinnt 52.9 % von 51 Spielen gegen Urgot, und der 95%-Bereich (39.5–65.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Pantheon oder Urgot?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 297 und liegt innerhalb der Fehlermarge (51 Spiele).

Skaliert Pantheon besser als Urgot?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Urgot gegen Pantheon am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Urgot über die Fehlermarge hinaus vor Pantheon liegt.

Was sollte Pantheon gegen Urgot bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pantheon (Oben): Voltaisches Zykloschwert, Eklipse, Youmus Geistklinge. Die größte Änderung gegen Urgot: Beschichtete Stahlkappen (üblich 54.9%, hier 78.4%).

Welche Runen sollte Pantheon gegen Urgot nutzen?

Nutze die übliche Fokussierter Angriff-Seite von Pantheon (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Urgot: Überlegenheit (üblich 56.4%, hier 41.2%).