
- Siegesrate
- 50.7%
- Pickrate
- 3.8%
- Bannrate
- 4.9%
Swain vs Fizz
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 6.738
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 16. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Swain vs Fizz ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Fizz gewinnt mit einer 54.8% Winrate (+9.5%) gegen Swain basierend auf 42 Spielen. Fizz wins the early laning phase while Swain scales better into the late game. Unten findest du den besten Swain Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Swain vs Fizz Matchup.
Swain Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Swain gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Swain vs Fizz?
Swain gewinnt 45.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 30.7 % und 60.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 49.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −4.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 40 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 11. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Swain gewinnt 45.0 % von 40 Spielen (95%-Bereich 30.7–60.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 49.6 % für Swain voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Fizz gewinnt meist die Lane: im Schnitt 750 Gold Vorsprung auf Swain nach 15 Minuten (40 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Swain-Spieler wählen Benefee-Beschwörung gegen Fizz deutlich seltener: 31.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 10.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Swain und Fizz in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Swain in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Swain vs Fizz Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Swain vs Fizz Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Swain gegen Fizz nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Swain gegen Fizz in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Swain vs Fizz Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)FizzGold von Swain nach 15: −750
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Swain gegen Fizz ändert
Entscheidungen, die Swain-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Benefee-BeschwörungSchlüsselruneÜblich31.0%vs Fizz10.0%−21.0 Pkt.
ManaflussRuneÜblich63.5%vs Fizz45.0%−18.5 Pkt.
Letztes GefechtRuneÜblich29.3%vs Fizz45.0%+15.7 Pkt.
EntschlossenheitSekundärer PfadÜblich72.6%vs Fizz57.5%−15.1 Pkt.34.8 % Siegesrate hier
Gefrorenes HerzItemÜblich10.1%vs Fizzunter 2 %−10.1 Pkt.
Üblich7.8%vs Fizz17.5%+9.7 Pkt.
Axiom-ArkanistRuneÜblich8.1%vs Fizz17.5%+9.4 Pkt.
InspirationSekundärer PfadÜblich1.9%vs Fizz7.5%+5.6 Pkt.
Bester Swain Build vs Fizz
Üblicher Swain Build (Mitte)
65.6 % Siegesrate · 32 Spiele
Gegen Fizz
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 24 Swain-Spielen gegen Fizz hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Swain.
- Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 12.2 Min. (Median aus 30 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Swain Runen vs Fizz
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Swain Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Swains Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Swain Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Swain Matchups
Am schwersten für Swain
Am leichtesten für Swain
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Swain vs Fizz FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Swain vs Fizz?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Swain gewinnt 45.0 % von 40 Spielen (95%-Bereich 30.7–60.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Swain gegen Fizz?
Swain gewinnt auf Patch 26.20 45.0 % von 40 Spielen gegen Fizz in der Rolle Mitte (95%-Bereich 30.7–60.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 49.6 % zu erwarten.
Kontert Swain Fizz?
Nicht eindeutig. Swain gewinnt 45.0 % von 40 Spielen gegen Fizz, und der 95%-Bereich (30.7–60.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Swain oder Fizz?
Fizz gewinnt meist die Lane: im Schnitt 750 Gold Vorsprung auf Swain nach 15 Minuten (40 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Swain besser als Fizz?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Fizz gegen Swain am stärksten?
Fizz liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Swain gegen Fizz bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Swain (Mitte): Liandrys Qual, Zhonyas Stundenglas, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Fizz: Gefrorenes Herz (üblich 10.1%, hier unter 2 %).
Welche Runen sollte Swain gegen Fizz nutzen?
Nutze die übliche Benefee-Beschwörung-Seite von Swain (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Fizz: Benefee-Beschwörung (üblich 31.0%, hier 10.0%).