
- Siegesrate
- 50.2%
- Pickrate
- 2.0%
- Bannrate
- 3.3%
Brand vs Yone
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 3.880
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Brand vs Yone (Mitte): Brand gewinnt 39.2% von 79 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -584). Build & Runen für Patch 26.22.
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 39.2 % von 79 Spielen (95%-Bereich 29.2–50.3 %).
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Yone?
Brand gewinnt 39.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 29.2 % und 50.3 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −11.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 79 Spiele Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (79 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (33 Spiele).
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 12 Spiele, Brand gewann 58.3 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 3 Spiele, Brand gewann 0.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 39.2 % von 79 Spielen (95%-Bereich 29.2–50.3 %).
- Das sind 11.8 Punkte weniger für Brand, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte vorhersagen (51.0 %) – das Matchup selbst arbeitet also gegen diesen Pick.
- Yone gewinnt meist die Lane: im Schnitt 584 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (33 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Brand-Spieler wählen Grässliche Mementos gegen Yone deutlich häufiger: 7.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 18.2%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Yone in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Yone Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Yone Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Yone nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Yone in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Yone Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)YoneGold von Brand nach 15: −584
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Brand gegen Yone ändert
Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Üblich7.9%vs Yone18.2%+10.3 Pkt.
SturmblitzItemÜblich0.4%vs Yone6.1%+5.6 Pkt.
KryptablumeItemÜblich0.7%vs Yone6.1%+5.3 Pkt.






Verstärkender Wälzer + Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Yone3.0%+3.0 Pkt.



Stiefel + Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Yone3.0%+3.0 Pkt.
Bester Brand Build vs Yone
Üblicher Brand Build (Mitte)
63.0 % Siegesrate · 108 Spiele
Gegen Yone
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 18 Brand-Spielen gegen Yone hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Yone
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- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Brand vs Yone FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Brand vs Yone?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 39.2 % von 79 Spielen (95%-Bereich 29.2–50.3 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Yone?
Brand gewinnt auf Patch 26.21–26.22 39.2 % von 79 Spielen gegen Yone in der Rolle Mitte (95%-Bereich 29.2–50.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.0 % zu erwarten.
Kontert Brand Yone?
Nicht eindeutig. Brand gewinnt 39.2 % von 79 Spielen gegen Yone, und der 95%-Bereich (29.2–50.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Yone?
Yone gewinnt meist die Lane: im Schnitt 584 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (33 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Brand besser als Yone?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Yone gegen Brand am stärksten?
Yone liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Brand gegen Yone bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Mitte): Liandrys Qual, Rylais Kristallzepter, Schwarzfeuer-Fackel. Die größte Änderung gegen Yone: Sturmblitz (üblich 0.4%, hier 6.1%).
Welche Runen sollte Brand gegen Yone nutzen?
Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Yone: Grässliche Mementos (üblich 7.9%, hier 18.2%).
