
Yonevs Warwick
Yone vs Warwick ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Warwick gewinnt mit einer 52.2% Winrate (+4.3%) gegen Yone basierend auf 23 Spielen. Warwick wins the early laning phase while Yone scales better into the late game. Unten findest du den besten Yone Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yone vs Warwick Matchup.
Yone Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yone gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Yone vs Warwick?
Yone gewinnt 53.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.6 % und 68.4 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +6.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 39 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 4 Spiele, Yone gewann 25.0 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 3 Spiele, Yone gewann 100.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 53.8 % von 39 Spielen (95%-Bereich 38.6–68.4 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 47.7 % für Yone voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 440 und liegt innerhalb der Fehlermarge (39 Spiele).
- Yone-Spieler wählen Sterbliche Mahnung gegen Warwick deutlich häufiger: 17.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 48.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yone und Warwick in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yone in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yone vs Warwick Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yone vs Warwick Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yone gegen Warwick nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yone gegen Warwick in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yone vs Warwick Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Yone nach 15: −440
- Erstes ItemWarwickYone: 14.4 Min. · Warwick: 12.5 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Yone gegen Warwick ändert
Entscheidungen, die Yone-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Üblich17.8%vs Warwick48.7%+30.9 Pkt.
Skalierendes Leben (Flex)WertefragmentÜblich1.0%vs Warwick5.1%+4.2 Pkt.
Bester Yone Build vs Warwick
Üblicher Yone Build (Oben)
61.8 % Siegesrate · 685 Spiele
Gegen Warwick
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 24 Yone-Spielen gegen Warwick hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yone.
- Yone stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 14.4 Min. (Median aus 25 Spielen).
- Warwick stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 12.5 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yone Runen vs Warwick
Plane deinen Yone-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Yone Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Yones Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yone Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yone Matchups
Am schwersten für Yone
Am leichtesten für Yone
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Yone vs Warwick FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Yone vs Warwick?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 53.8 % von 39 Spielen (95%-Bereich 38.6–68.4 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Yone gegen Warwick?
Yone gewinnt auf Patch 26.19 53.8 % von 39 Spielen gegen Warwick in der Rolle Oben (95%-Bereich 38.6–68.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 47.7 % zu erwarten.
Kontert Yone Warwick?
Nicht eindeutig. Yone gewinnt 53.8 % von 39 Spielen gegen Warwick, und der 95%-Bereich (38.6–68.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Yone oder Warwick?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 440 und liegt innerhalb der Fehlermarge (39 Spiele).
Skaliert Yone besser als Warwick?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Warwick gegen Yone am stärksten?
Warwick liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Yone gegen Warwick bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yone (Oben): Schildbogen der Unsterblichkeit, Klinge des gestürzten Königs, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Warwick: Sterbliche Mahnung (üblich 17.8%, hier 48.7%).
Welche Runen sollte Yone gegen Warwick nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Yone (Präzision + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Warwick: Skalierendes Leben (Flex) (üblich 1.0%, hier 5.1%).
