
- Siegesrate
- 48.8%
- Pickrate
- 4.5%
Dunkle Seelenernte vs Arkaner Komet vs Elektrisieren
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 20.482
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 30 (+11 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit: 35 Sek. (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.0 Sek. zurückgesetzt).
- Runenbaum
- Dominanz · Schlüsselstein
- Abklingzeit
- 35s
- Siegesrate
- 48.8%−0.4 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 4.5%
- Bester Champion
- Teemo · 53.4%
- Am meisten gespielt von
- Kayn
Dunkle Seelenernte vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängeAuf eine Runenseite passt nur ein Schlüsselstein. Hier steht Dunkle Seelenernte gegen die 6 Schlüsselsteine, die Spieler am häufigsten stattdessen nehmen – auf denselben Champions und insgesamt.
Von denselben Champions gespielt, liegt Arkaner Komet 0.6 Punkte vor Dunkle Seelenernte (42 gemeinsame Champion-Lanes). Arkaner Komet ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Dunkle Seelenernte vs. Arkaner Komet auf denselben Champions
| Champion | Dunkle Seelenernte | Arkaner Komet | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 50.6% 2.678 | 50.1% 8.323 | +0.5 | |
| 50.2% 1.289 | 53.6% 4.261 | −3.4 | |
| 44.6% 831 | 46.2% 2.590 | −1.5 | |
| 47.3% 1.462 | 52.4% 1.026 | −5.2 | |
| 48.7% 634 | 51.5% 2.190 | −2.7 | |
| 45.2% 447 | 44.1% 1.371 | +1.1 | |
| 52.1% 873 | 45.2% 387 | +6.9 | |
| 43.8% 251 | 48.4% 916 | −4.5 | |
| 52.6% 272 | 54.2% 626 | −1.6 | |
| 56.2% 194 | 51.3% 6.030 | +4.9 | |
| 49.7% 165 | 49.5% 2.741 | +0.2 | |
| 44.9% 156 | 52.6% 3.947 | −7.7 |
Nach Lane
| Lane | Dunkle Seelenernte | Arkaner Komet |
|---|---|---|
| Top | 50.0% 650 | 49.5% 4.074 |
| Jungle | 48.7% 10.806 | 49.5% 833 |
| Mid | 48.2% 2.596 | 49.9% 12.661 |
| ADC | 48.0% 2.710 | 50.1% 3.706 |
| Support | 49.6% 3.713 | 50.1% 17.242 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Dunkle Seelenernte | Arkaner Komet |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 796 | 775 |
| Heilung | 269 | 120 |
| Abgewehrter Schaden | 550 | 476 |
| Schaden an Zielen | 576 | 245 |
| Kills | 0,250 | 0,172 |
| Tode | 0,224 | 0,209 |
Auf denselben Champions liegen Dunkle Seelenernte und Elektrisieren nur 0.3 Punkte auseinander (56 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Dunkle Seelenernte und Elektrisieren liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Dunkle Seelenernte vs. Elektrisieren auf denselben Champions
| Champion | Dunkle Seelenernte | Elektrisieren | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 49.5% 699 | 50.3% 1.345 | −0.8 | |
| 51.8% 448 | 51.7% 3.415 | ±0.0 | |
| 40.5% 343 | 53.5% 6.061 | −13.0 | |
| 47.6% 382 | 48.7% 1.810 | −1.0 | |
| 49.6% 353 | 49.1% 2.929 | +0.5 | |
| 49.2% 1.082 | 46.9% 399 | +2.3 | |
| 45.4% 269 | 49.5% 2.177 | −4.1 | |
| 47.8% 1.011 | 55.9% 213 | −8.1 | |
| 48.3% 232 | 43.1% 714 | +5.1 | |
| 46.9% 2.038 | 43.6% 149 | +3.3 | |
| 49.7% 165 | 50.3% 833 | −0.6 | |
| 47.8% 368 | 36.8% 193 | +11.0 |
Nach Lane
| Lane | Dunkle Seelenernte | Elektrisieren |
|---|---|---|
| Top | 50.0% 650 | 48.3% 3.143 |
| Jungle | 48.7% 10.806 | 46.5% 5.303 |
| Mid | 48.2% 2.596 | 49.8% 29.025 |
| ADC | 48.0% 2.710 | 49.0% 1.013 |
| Support | 49.6% 3.713 | 48.1% 5.271 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Dunkle Seelenernte | Elektrisieren |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 796 | 825 |
| Heilung | 269 | 205 |
| Abgewehrter Schaden | 550 | 553 |
| Schaden an Zielen | 576 | 345 |
| Kills | 0,250 | 0,262 |
| Tode | 0,224 | 0,221 |
Im direkten Vergleich auf gemeinsamen Champions ist es knapp: Dunkle Seelenernte und Eroberer trennen 0.5 Punkte über 24 Champion-Lanes. Eroberer ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Dunkle Seelenernte vs. Eroberer auf denselben Champions
| Champion | Dunkle Seelenernte | Eroberer | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 49.6% 5.126 | 50.4% 5.337 | −0.8 | |
| 48.9% 802 | 49.4% 3.990 | −0.5 | |
| 49.7% 469 | 51.0% 3.424 | −1.3 | |
| 49.6% 353 | 49.4% 1.676 | +0.2 | |
| 48.3% 232 | 48.3% 5.669 | ±0.0 | |
| 48.2% 760 | 46.2% 173 | +1.9 | |
| 44.0% 75 | 49.6% 1.778 | −5.6 | |
| 51.5% 66 | 50.0% 1.577 | +1.5 | |
| 42.0% 112 | 41.7% 144 | +0.3 | |
| 60.9% 64 | 50.3% 2.762 | +10.6 | |
| 55.4% 65 | 50.7% 410 | +4.7 | |
| 58.6% 58 | 46.9% 567 | +11.7 |
Nach Lane
| Lane | Dunkle Seelenernte | Eroberer |
|---|---|---|
| Top | 50.0% 650 | 49.6% 26.544 |
| Jungle | 48.7% 10.806 | 50.2% 26.315 |
| Mid | 48.2% 2.596 | 49.5% 5.893 |
| ADC | 48.0% 2.710 | 49.3% 4.758 |
| Support | 49.6% 3.713 | 47.2% 1.700 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Dunkle Seelenernte | Eroberer |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 796 | 790 |
| Heilung | 269 | 390 |
| Abgewehrter Schaden | 550 | 1.098 |
| Schaden an Zielen | 576 | 607 |
| Kills | 0,250 | 0,238 |
| Tode | 0,224 | 0,218 |
Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 2.0 Punkte häufiger als Dunkle Seelenernte – über 12 Champion-Lane-Paare. Tödliches Tempo ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Dunkle Seelenernte vs. Tödliches Tempo auf denselben Champions
| Champion | Dunkle Seelenernte | Tödliches Tempo | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 38.3% 149 | 49.6% 11.923 | −11.3 | |
| 52.1% 292 | 43.0% 230 | +9.0 | |
| 41.7% 72 | 50.0% 3.028 | −8.3 | |
| 49.2% 541 | 48.1% 79 | +1.1 | |
| 51.5% 66 | 50.6% 1.320 | +0.9 | |
| 39.3% 56 | 50.3% 3.299 | −11.1 | |
| 37.0% 54 | 46.1% 5.481 | −9.1 | |
| 48.1% 77 | 45.0% 171 | +3.0 | |
| 50.9% 55 | 40.4% 141 | +10.5 | |
| 48.6% 37 | 48.9% 1.865 | −0.3 | |
| 46.8% 62 | 43.7% 87 | +3.1 | |
| 33.3% 39 | 40.0% 120 | −6.7 |
Nach Lane
| Lane | Dunkle Seelenernte | Tödliches Tempo |
|---|---|---|
| Top | 50.0% 650 | 50.5% 11.168 |
| Jungle | 48.7% 10.806 | 51.3% 7.769 |
| Mid | 48.2% 2.596 | 51.3% 8.299 |
| ADC | 48.0% 2.710 | 50.5% 46.929 |
| Support | 49.6% 3.713 | 40.2% 393 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Dunkle Seelenernte | Tödliches Tempo |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 796 | 861 |
| Heilung | 269 | 247 |
| Abgewehrter Schaden | 550 | 663 |
| Schaden an Zielen | 576 | 544 |
| Kills | 0,250 | 0,265 |
| Tode | 0,224 | 0,236 |
Auf denselben Champions gewinnt Erstschlag um 1.4 Punkte häufiger als Dunkle Seelenernte – über 27 Champion-Lane-Paare. Erstschlag ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Dunkle Seelenernte vs. Erstschlag auf denselben Champions
| Champion | Dunkle Seelenernte | Erstschlag | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 46.9% 2.038 | 50.1% 2.177 | −3.2 | |
| 44.6% 831 | 44.3% 467 | +0.3 | |
| 52.1% 292 | 51.3% 6.937 | +0.8 | |
| 49.5% 699 | 51.9% 387 | −2.4 | |
| 50.0% 3.447 | 46.6% 236 | +3.4 | |
| 49.7% 165 | 52.4% 2.771 | −2.7 | |
| 38.3% 149 | 51.6% 2.601 | −13.3 | |
| 55.3% 152 | 50.1% 541 | +5.2 | |
| 54.1% 122 | 51.4% 551 | +2.7 | |
| 43.8% 251 | 54.0% 163 | −10.2 | |
| 47.0% 853 | 47.1% 102 | ±0.0 | |
| 50.2% 1.289 | 56.5% 92 | −6.3 |
Nach Lane
| Lane | Dunkle Seelenernte | Erstschlag |
|---|---|---|
| Top | 50.0% 650 | 47.7% 974 |
| Jungle | 48.7% 10.806 | 49.4% 3.809 |
| Mid | 48.2% 2.596 | 51.2% 5.801 |
| ADC | 48.0% 2.710 | 50.2% 5.754 |
| Support | 49.6% 3.713 | 49.6% 708 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Dunkle Seelenernte | Erstschlag |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 796 | 886 |
| Heilung | 269 | 190 |
| Abgewehrter Schaden | 550 | 484 |
| Schaden an Zielen | 576 | 489 |
| Kills | 0,250 | 0,263 |
| Tode | 0,224 | 0,215 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Leichtfüßigkeit 1.3 Punkte vor Dunkle Seelenernte (12 gemeinsame Champion-Lanes). Leichtfüßigkeit ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Dunkle Seelenernte vs. Leichtfüßigkeit auf denselben Champions
| Champion | Dunkle Seelenernte | Leichtfüßigkeit | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 49.8% 3.745 | 50.0% 9.879 | −0.3 | |
| 48.4% 2.699 | 50.7% 2.510 | −2.3 | |
| 49.6% 5.126 | 50.5% 331 | −0.9 | |
| 38.3% 149 | 49.3% 2.523 | −11.0 | |
| 49.2% 541 | 45.7% 116 | +3.5 | |
| 48.1% 77 | 46.9% 929 | +1.1 | |
| 44.2% 86 | 56.4% 172 | −12.2 | |
| 53.4% 58 | 52.9% 1.882 | +0.5 | |
| 52.1% 292 | 44.8% 67 | +7.3 | |
| 39.4% 33 | 47.5% 1.194 | −8.1 | |
| 50.0% 34 | 56.2% 89 | −6.2 | |
| 39.3% 56 | 56.1% 41 | −16.8 |
Nach Lane
| Lane | Dunkle Seelenernte | Leichtfüßigkeit |
|---|---|---|
| Top | 50.0% 650 | 49.3% 4.005 |
| Jungle | 48.7% 10.806 | 50.9% 3.730 |
| Mid | 48.2% 2.596 | 50.7% 2.663 |
| ADC | 48.0% 2.710 | 49.5% 6.812 |
| Support | 49.6% 3.713 | 46.2% 563 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Dunkle Seelenernte | Leichtfüßigkeit |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 796 | 795 |
| Heilung | 269 | 351 |
| Abgewehrter Schaden | 550 | 820 |
| Schaden an Zielen | 576 | 522 |
| Kills | 0,250 | 0,236 |
| Tode | 0,224 | 0,204 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Dunkle Seelenernte und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Dunkle Seelenernte auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 48.8% | 4.5% | — | — | |
| 49.9% | 8.5% | +0.6 | 42 | |
| 49.1% | 9.6% | −0.3 | 56 | |
| 49.7% | 14.4% | +0.5 | 24 | |
| 50.6% | 16.4% | +2.0 | 12 | |
| 50.2% | 3.8% | +1.4 | 27 | |
| 49.8% | 3.9% | +1.3 | 12 |
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Dunkle Seelenernte vs. andere Runen – Patch 26.19
Dunkle Seelenernte vs. Arkaner Komet: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Arkaner Komet um 0.6 Punkte häufiger als Dunkle Seelenernte – über 42 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Dunkle Seelenernte 48.8%, Arkaner Komet 49.9%. Arkaner Komet ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Dunkle Seelenernte vs. Elektrisieren: Was ist besser?
Auf denselben Champions liegen Dunkle Seelenernte und Elektrisieren nur 0.3 Punkte auseinander (56 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Über alle Spiele: Dunkle Seelenernte 48.8%, Elektrisieren 49.1%. Dunkle Seelenernte und Elektrisieren liegen in derselben Reihe – es ist also eine klare Entweder-oder-Wahl.
Dunkle Seelenernte vs. Eroberer: Was ist besser?
Auf denselben Champions liegen Dunkle Seelenernte und Eroberer nur 0.5 Punkte auseinander (24 gemeinsame Champion-Lanes) – entscheide nach Spielstil. Über alle Spiele: Dunkle Seelenernte 48.8%, Eroberer 49.7%. Eroberer ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Dunkle Seelenernte vs. Tödliches Tempo: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Tödliches Tempo um 2.0 Punkte häufiger als Dunkle Seelenernte – über 12 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Dunkle Seelenernte 48.8%, Tödliches Tempo 50.6%. Tödliches Tempo ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.