
- Siegesrate
- 50.2%
- Pickrate
- 3.8%
Erstschlag vs Arkaner Komet vs Tödliches Tempo
- Patch
- 26.19
- Spiele mit Rune
- 17.052
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Abklingzeit:
- Runenbaum
- Inspiration · Schlüsselstein
- Abklingzeit
- 25–15s (je nach Stufe)
- Siegesrate
- 50.2%+0.3 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 3.8%
- Bester Champion
- Veigar · 55.6%
- Am meisten gespielt von
- Miss Fortune
Erstschlag vs. Alternativen
Patch 26.19 · Alle RängeAuf eine Runenseite passt nur ein Schlüsselstein. Hier steht Erstschlag gegen die 6 Schlüsselsteine, die Spieler am häufigsten stattdessen nehmen – auf denselben Champions und insgesamt.
Auf denselben Champions gewinnt Erstschlag um 1.1 Punkte häufiger als Arkaner Komet – über 24 Champion-Lane-Paare. Arkaner Komet ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Erstschlag vs. Arkaner Komet auf denselben Champions
| Champion | Erstschlag | Arkaner Komet | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 52.4% 2.771 | 49.5% 2.741 | +2.8 | |
| 51.1% 1.385 | 49.1% 1.876 | +2.0 | |
| 49.6% 1.175 | 52.3% 880 | −2.7 | |
| 50.1% 541 | 50.7% 2.384 | −0.6 | |
| 51.4% 551 | 49.4% 1.740 | +2.0 | |
| 44.3% 467 | 46.2% 2.590 | −1.9 | |
| 55.6% 250 | 45.8% 649 | +9.8 | |
| 52.4% 189 | 50.8% 1.489 | +1.6 | |
| 45.8% 286 | 50.0% 310 | −4.2 | |
| 54.0% 163 | 48.4% 916 | +5.6 | |
| 43.3% 141 | 50.7% 1.579 | −7.4 | |
| 48.0% 150 | 47.5% 772 | +0.5 |
Nach Lane
| Lane | Erstschlag | Arkaner Komet |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 49.5% 4.074 |
| Jungle | 49.4% 3.809 | 49.5% 833 |
| Mid | 51.2% 5.801 | 49.9% 12.661 |
| ADC | 50.2% 5.754 | 50.1% 3.706 |
| Support | 49.6% 708 | 50.1% 17.242 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Erstschlag | Arkaner Komet |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 886 | 775 |
| Heilung | 190 | 120 |
| Abgewehrter Schaden | 484 | 476 |
| Schaden an Zielen | 489 | 245 |
| Kills | 0,263 | 0,172 |
| Tode | 0,215 | 0,209 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Erstschlag 2.2 Punkte vor Tödliches Tempo (11 gemeinsame Champion-Lanes). Tödliches Tempo ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Erstschlag vs. Tödliches Tempo auf denselben Champions
| Champion | Erstschlag | Tödliches Tempo | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 51.6% 2.601 | 49.6% 11.923 | +2.0 | |
| 51.3% 6.937 | 43.0% 230 | +8.2 | |
| 45.8% 72 | 46.1% 5.481 | −0.3 | |
| 43.3% 141 | 40.4% 141 | +2.8 | |
| 59.3% 91 | 45.5% 123 | +13.8 | |
| 40.8% 98 | 43.0% 86 | −2.2 | |
| 40.8% 353 | 47.4% 38 | −6.6 | |
| 40.0% 50 | 43.7% 87 | −3.7 | |
| 44.4% 36 | 45.0% 171 | −0.6 | |
| 40.0% 45 | 47.6% 63 | −7.6 | |
| 43.8% 32 | 53.1% 49 | −9.3 |
Nach Lane
| Lane | Erstschlag | Tödliches Tempo |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 50.5% 11.168 |
| Jungle | 49.4% 3.809 | 51.3% 7.769 |
| Mid | 51.2% 5.801 | 51.3% 8.299 |
| ADC | 50.2% 5.754 | 50.5% 46.929 |
| Support | 49.6% 708 | 40.2% 393 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Erstschlag | Tödliches Tempo |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 886 | 861 |
| Heilung | 190 | 247 |
| Abgewehrter Schaden | 484 | 663 |
| Schaden an Zielen | 489 | 544 |
| Kills | 0,263 | 0,265 |
| Tode | 0,215 | 0,236 |
Von denselben Champions gespielt, liegt Erstschlag 2.8 Punkte vor Elektrisieren (30 gemeinsame Champion-Lanes). Elektrisieren ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Erstschlag vs. Elektrisieren auf denselben Champions
| Champion | Erstschlag | Elektrisieren | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 50.1% 4.097 | 45.4% 2.806 | +4.7 | |
| 52.4% 2.771 | 50.3% 833 | +2.1 | |
| 51.1% 1.385 | 49.6% 977 | +1.5 | |
| 50.0% 870 | 50.8% 926 | −0.8 | |
| 46.4% 2.057 | 40.3% 444 | +6.1 | |
| 48.6% 1.056 | 42.7% 445 | +5.9 | |
| 51.9% 387 | 50.3% 1.345 | +1.7 | |
| 48.2% 475 | 43.4% 502 | +4.8 | |
| 49.6% 1.175 | 46.0% 239 | +3.6 | |
| 40.8% 353 | 40.3% 437 | +0.5 | |
| 54.0% 224 | 50.6% 946 | +3.4 | |
| 43.9% 171 | 49.6% 927 | −5.8 |
Nach Lane
| Lane | Erstschlag | Elektrisieren |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 48.3% 3.143 |
| Jungle | 49.4% 3.809 | 46.5% 5.303 |
| Mid | 51.2% 5.801 | 49.8% 29.025 |
| ADC | 50.2% 5.754 | 49.0% 1.013 |
| Support | 49.6% 708 | 48.1% 5.271 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Erstschlag | Elektrisieren |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 886 | 825 |
| Heilung | 190 | 205 |
| Abgewehrter Schaden | 484 | 553 |
| Schaden an Zielen | 489 | 345 |
| Kills | 0,263 | 0,262 |
| Tode | 0,215 | 0,221 |
Auf denselben Champions gewinnt Erstschlag um 1.4 Punkte häufiger als Dunkle Seelenernte – über 27 Champion-Lane-Paare. Dunkle Seelenernte ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Erstschlag vs. Dunkle Seelenernte auf denselben Champions
| Champion | Erstschlag | Dunkle Seelenernte | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 50.1% 2.177 | 46.9% 2.038 | +3.2 | |
| 44.3% 467 | 44.6% 831 | −0.3 | |
| 51.3% 6.937 | 52.1% 292 | −0.8 | |
| 51.9% 387 | 49.5% 699 | +2.4 | |
| 46.6% 236 | 50.0% 3.447 | −3.4 | |
| 52.4% 2.771 | 49.7% 165 | +2.7 | |
| 51.6% 2.601 | 38.3% 149 | +13.3 | |
| 50.1% 541 | 55.3% 152 | −5.2 | |
| 51.4% 551 | 54.1% 122 | −2.7 | |
| 54.0% 163 | 43.8% 251 | +10.2 | |
| 47.1% 102 | 47.0% 853 | ±0.0 | |
| 56.5% 92 | 50.2% 1.289 | +6.3 |
Nach Lane
| Lane | Erstschlag | Dunkle Seelenernte |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 50.0% 650 |
| Jungle | 49.4% 3.809 | 48.7% 10.806 |
| Mid | 51.2% 5.801 | 48.2% 2.596 |
| ADC | 50.2% 5.754 | 48.0% 2.710 |
| Support | 49.6% 708 | 49.6% 3.713 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Erstschlag | Dunkle Seelenernte |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 886 | 796 |
| Heilung | 190 | 269 |
| Abgewehrter Schaden | 484 | 550 |
| Schaden an Zielen | 489 | 576 |
| Kills | 0,263 | 0,250 |
| Tode | 0,215 | 0,224 |
Auf denselben Champions gewinnt Erstschlag um 0.8 Punkte häufiger als Fokussierter Angriff – über 10 Champion-Lane-Paare. Fokussierter Angriff ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Erstschlag vs. Fokussierter Angriff auf denselben Champions
| Champion | Erstschlag | Fokussierter Angriff | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 51.3% 6.937 | 50.0% 4.483 | +1.3 | |
| 40.8% 353 | 46.6% 4.215 | −5.8 | |
| 51.6% 2.601 | 47.5% 314 | +4.1 | |
| 54.0% 224 | 49.7% 189 | +4.3 | |
| 45.8% 72 | 44.6% 1.645 | +1.2 | |
| 40.0% 50 | 40.5% 84 | −0.5 | |
| 40.8% 98 | 37.0% 46 | +3.9 | |
| 43.3% 141 | 43.6% 39 | −0.3 | |
| 38.2% 68 | 44.9% 49 | −6.7 | |
| 44.4% 36 | 45.5% 77 | −1.0 |
Nach Lane
| Lane | Erstschlag | Fokussierter Angriff |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 52.0% 8.936 |
| Jungle | 49.4% 3.809 | 50.9% 9.683 |
| Mid | 51.2% 5.801 | 48.0% 2.913 |
| ADC | 50.2% 5.754 | 48.9% 12.398 |
| Support | 49.6% 708 | 46.5% 1.673 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Erstschlag | Fokussierter Angriff |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 886 | 834 |
| Heilung | 190 | 311 |
| Abgewehrter Schaden | 484 | 796 |
| Schaden an Zielen | 489 | 578 |
| Kills | 0,263 | 0,258 |
| Tode | 0,215 | 0,229 |
Im direkten Vergleich auf gemeinsamen Champions ist es knapp: Erstschlag und Berührung des Todesfeuers trennen 0.5 Punkte über 19 Champion-Lanes. Berührung des Todesfeuers ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Erstschlag vs. Berührung des Todesfeuers auf denselben Champions
| Champion | Erstschlag | Berührung des Todesfeuers | Δ SR |
|---|---|---|---|
| 52.5% 484 | 48.7% 2.834 | +3.7 | |
| 50.0% 870 | 51.7% 143 | −1.7 | |
| 47.1% 102 | 53.8% 342 | −6.7 | |
| 44.3% 467 | 52.7% 91 | −8.4 | |
| 51.3% 6.937 | 48.1% 77 | +3.2 | |
| 52.4% 2.771 | 58.7% 75 | −6.3 | |
| 45.2% 62 | 48.1% 293 | −3.0 | |
| 51.1% 1.385 | 35.6% 45 | +15.6 | |
| 51.4% 551 | 48.9% 45 | +2.5 | |
| 45.8% 72 | 48.8% 84 | −3.0 | |
| 50.1% 541 | 45.0% 40 | +5.1 | |
| 44.4% 36 | 49.7% 3.890 | −5.3 |
Nach Lane
| Lane | Erstschlag | Berührung des Todesfeuers |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 49.0% 4.064 |
| Jungle | 49.4% 3.809 | 49.2% 669 |
| Mid | 51.2% 5.801 | 50.8% 9.903 |
| ADC | 50.2% 5.754 | 51.1% 5.011 |
| Support | 49.6% 708 | 48.9% 4.705 |
Nach Spieldauer
Pro-Minute-Werte
| Wert | Erstschlag | Berührung des Todesfeuers |
|---|---|---|
| Schaden an Champions | 886 | 880 |
| Heilung | 190 | 193 |
| Abgewehrter Schaden | 484 | 520 |
| Schaden an Zielen | 489 | 312 |
| Kills | 0,263 | 0,200 |
| Tode | 0,215 | 0,216 |
Unterschied auf denselben Champions: Für jede Champion-Lane-Kombination mit 30+ Spielen auf beiden Runen die Differenz der Siegesrate, gewichtet nach der kleineren Stichprobe. So fällt der Einfluss der Championauswahl jeder Rune weg.
Erstschlag und ihre Alternativen
Alle Kandidaten auf einen Blick. Die Spalte zu denselben Champions zeigt, wie jede Alternative gegen Erstschlag auf den Champions abschneidet, die beide nehmen.
| Rune | Siegesrate | Pickrate | vs. diese Rune (gleiche Champions) | Gemeinsame Champions |
|---|---|---|---|---|
| 50.2% | 3.8% | — | — | |
| 49.9% | 8.5% | −1.1 | 24 | |
| 50.6% | 16.4% | −2.2 | 11 | |
| 49.1% | 9.6% | −2.8 | 30 | |
| 48.8% | 4.5% | −1.4 | 27 | |
| 50.0% | 7.8% | −0.8 | 10 | |
| 50.1% | 5.4% | −0.5 | 19 |
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Erstschlag vs. andere Runen – Patch 26.19
Erstschlag vs. Arkaner Komet: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Erstschlag um 1.1 Punkte häufiger als Arkaner Komet – über 24 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Erstschlag 50.2%, Arkaner Komet 49.9%. Arkaner Komet ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Erstschlag vs. Tödliches Tempo: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Erstschlag um 2.2 Punkte häufiger als Tödliches Tempo – über 11 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Erstschlag 50.2%, Tödliches Tempo 50.6%. Tödliches Tempo ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Erstschlag vs. Elektrisieren: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Erstschlag um 2.8 Punkte häufiger als Elektrisieren – über 30 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Erstschlag 50.2%, Elektrisieren 49.1%. Elektrisieren ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.
Erstschlag vs. Dunkle Seelenernte: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Erstschlag um 1.4 Punkte häufiger als Dunkle Seelenernte – über 27 Champion-Lane-Paare. Über alle Spiele: Erstschlag 50.2%, Dunkle Seelenernte 48.8%. Dunkle Seelenernte ist ein Schlüsselstein aus einem anderen Pfad, ein Wechsel ändert also auch deinen Hauptpfad.