
Seelenverdorbene Hexe
- Gesundheit
- 1.200
- Stärkster Treffer
- 50
- Empf. Stufe
- 13
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
So besiegst du Seelenverdorbene Hexe
Aus den Angriffsdaten, Gefahren, Resistenzen und der Koop-Gesundheit von Seelenverdorbene Hexe erstellt.
- Eine seelenverdorbene Hexe mit 1.200 Gesundheit allein (4.560 zu viert): Gifttrank wirft weiterhin alle 5 Sekunden 3 Tränke aus bis zu 12 Blöcken.
- Nutze Explosionsschaden (+15 %) und meide Elementarschaden (−25 %).
- Sie kann sich heilen, unsichtbar werden und einen Schleimeimer werfen. Das Spiel empfiehlt Stufe 13.
Angriffe von Seelenverdorbene Hexe
SpieldatenAlle Angriffe von Seelenverdorbene Hexe mit Grundschaden, Reichweite und Abklingzeit aus den Fähigkeitsdaten.
| Angriff | Kombo-Schaden | Typ | Reichweite | Abklingzeit | Bei Treffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Trank der Schwäche | 50 | Fernkampf | 10 Blöcke | — | — |
| Gifttrank | 3 × 3 | Fernkampf | 12 Blöcke | 5 s | — |
Weitere Fähigkeiten: Selbstheilung, Schleimeimer, Unsichtbarkeit.
Bereite dich vor dem Kampf auf Seelenverdorbene Hexe vor
Angriffe, Schwächen und garantierte Drops jedes Bosses, was du mitbringen und was du meiden solltest, plus eine Checkliste zum Abhaken jedes besiegten Bosses.
- Angriffe & Schwächen
- Checkliste besiegter Bosse
- Garantierte Drops

Schwächen und Resistenzen von Seelenverdorbene Hexe
Seelenverdorbene Hexe erleidet mehr Schaden durch Explosion: nimm das mit.
- Explosion+15%
- Elementar−25%
Gesundheit von Seelenverdorbene Hexe im Koop
SpieldatenDas Spiel multipliziert die Gesundheit von Seelenverdorbene Hexe mit der Gruppengröße (MultiplayerScalingDefinitions). Grundgesundheit vor Stufen- und Schwierigkeitsskalierung.
| Spieler | Gesundheit | Faktor |
|---|---|---|
| 1 | 1.200 | ×1 |
| 2 | 2.640 | ×2,2 |
| 3 | 3.600 | ×3 |
| 4 | 4.560 | ×3,8 |
Die Gruppengröße vergrößert auch Gegnergruppen außerhalb von Boss-Arenen: ×1,2 mit 2 Spielern, ×1,5 mit 3 und ×1,9 mit 4. Wellen in Boss-Arenen bleiben unabhängig von der Gruppengröße gleich groß.
So funktionieren Kreaturenwerte
Gesundheit und Schaden sind die Grundwerte der Spieldaten; das Spiel multipliziert sie für Stufe und Schwierigkeit, nutze sie also zum Vergleichen. Standhaftigkeit ist das Taumeln, das eine Kreatur verträgt, bevor sie unterbrochen wird; Schwäche-Multiplikatoren ändern den Schaden je Art.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Seelenverdorbene Hexe (Boss) hat 1.200 Grundgesundheit, 700 Standhaftigkeit und einen stärksten Treffer von 50. Es nimmt mehr Schaden durch Explosion (+15%).
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Seelenverdorbene Hexe: FAQ
Wie besiegt man Seelenverdorbene Hexe?
Eine seelenverdorbene Hexe mit 1.200 Gesundheit allein (4.560 zu viert): Gifttrank wirft weiterhin alle 5 Sekunden 3 Tränke aus bis zu 12 Blöcken. Nutze Explosionsschaden (+15 %) und meide Elementarschaden (−25 %). Sie kann sich heilen, unsichtbar werden und einen Schleimeimer werfen. Das Spiel empfiehlt Stufe 13.
Wie viel Gesundheit hat Seelenverdorbene Hexe?
1.200 Grundgesundheit in den Spieldaten, vor Stufen- und Schwierigkeitsskalierung.
Wogegen ist Seelenverdorbene Hexe schwach?
Seelenverdorbene Hexe nimmt mehr Schaden durch Explosion (+15%).
Wie viel Gesundheit hat Seelenverdorbene Hexe im Koop?
1.200 solo, 2.640 mit 2 Spielern und 4.560 mit 4 Spielern (×3,8). Das Spiel multipliziert die Gesundheit mit der Gruppengröße.
