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Minecraft Dungeons 2 Bosse: So besiegst du alle 10

Minecraft Dungeons 2 Bosse: So besiegst du alle 10

Jeder Boss von Minecraft Dungeons II in Story-Reihenfolge: HP, Angriffe, Schwächen und Resistenzen aus den Spieldaten und wie du jeden besiegst und erneut bekämpfst.

15 Min. Lesezeit
BossesWalkthroughCombat

Minecraft Dungeons II hat zehn vollwertige Bosse, vom Verdrehten Wärter am Grund der Tiefen Dunkelheit bis zum Doppelschlag-Finale der Letzten Seelenprobe. Die meisten sind große, langsame Ungetüme mit klarer elementarer Schwäche, ein paar sind schnelle Duellisten, die Stehenbleiben bestrafen, und einer ist ein geheimer Kampf, über den die meisten Spieler nie zufällig stolpern.

Dieser Guide geht jeden Boss in der Reihenfolge durch, in der dich die Story zu ihm schickt, mit den Zahlen, die den Kampf wirklich entscheiden: Gesundheit, Haltung, die benannten Angriffe und wie hart sie treffen, was der Boss beschwört und bei welchen Schadensarten er mehr oder weniger Schaden nimmt. Alles stammt aus den Spieldateien (Build 1.1.1.0), denselben Daten hinter unseren Boss-Seiten. Wo eine Taktik unsere Auslegung der Daten und keine genannte Mechanik ist, sagen wir das.

10Vollwertige Bosseplus 6 Elite-Zwischenbosse
2,400Meiste HPKupferungetüm, Redstone-Ungetüm und Moosungetüm
90Härtester TrefferFlächenangriff Seelenernter des Monströsen Opus
16.7%Chance auf einzigartige Beutepro Boss-Drop, berechnet

Alle Bosse in Minecraft Dungeons 2 in Story-Reihenfolge

Die Story führt die Bosse über ihre Hauptquests ein, und die Fortschrittstabelle des Spiels nennt eine empfohlene Stufe für den Verdrehten Wärter (16) und den Monarch (40). Die übrigen Kämpfe liegen in Regionen, deren empfohlene Stufen du auf unserer Fortschrittsseite siehst.

  1. Stufe 13
    Seelenverdorbene Hexe

    Die Fortschrittstabelle führt diese Hexe als Meilenstein bei Stufe 13 im Abschnitt der Heulwälder, in dem du dich in Korruption im Wald der Hexe stellst.

  2. Stufe 16
    Verdrehter Wärter

    Das Ende von Hinab in die Tiefe Dunkelheit, die erste große Boss-Hürde.

  3. Regenebene (21)
    Kupferungetüm und Obermagier

    Beide treten in Durchwaten der Regenebene auf.

  4. Eishochland (26)
    Oberster Zauberer

    Wird in der Frostfestung während Wanderung durch das Eishochland bekämpft.

  5. Sängerwiese (33)
    Sculk-Ungetüm

    Der erste Sift-Boss, in Ungetüm auf der Wiese.

  6. Stufe 40
    Monarch

    Der Höhepunkt von Zorn der Sculker im Demütigerpanzerland.

  7. Finale
    Redstone-Ungetüm, Monströses Opus, Obermagier

    Letzte Seelenprobe reiht drei Kämpfe direkt hintereinander.

BossGesundheitHaltungErleidet Mehrschaden durchResistenzen
Seelenverdorbene Hexe1.200700Explosion (x1,15)Elementar (x0,75)
Verdrehter Wärter1.750800KeineSeele (x0,5), Nahkampf (x0,8)
Kupferungetüm2.4001.200Gift (x1,5)Blitz (x0,65)
Obermagier1.000650KeineKeine
Oberster Zauberer1.500700KeineBlitz (x0,5), Fernkampf (x0,8)
Sculk-Ungetüm2.0001.200Feuer (x1,5)Seele (x0,65)
Monarch1.400600KeineSeele (x0,5)
Redstone-Ungetüm2.4001.200Eis (x1,5)Feuer (x0,65), Explosion (x0,75)
Monströses Opus2.0001.000KeineKeine
Moosungetüm (geheim)2.4001.200Blitz (x1,5)Gift (x0,65)
Boss-Werte in Minecraft Dungeons II (Spieldaten)

So besiegst du den Verdrehten Wärter

Der Verdrehte Wärter ist die erste echte Prüfung, empfohlen ab Stufe 16. Er hat 1.750 Gesundheit und 800 Haltung und ist der einzige frühe Boss mit zwei Resistenzen: Er nimmt halben Schaden durch Seelenangriffe und 20% weniger im Nahkampf. Gegen keine Schadensart ist er schwach.

  • Schlagkette: ein erster und ein zweiter Hieb mit je 18 Schaden, dann ein schwerer Hieb mit 22.
  • Sonic Boom: 32 Schaden, der härteste Treffer des Kampfes, mit einer zweiten Druckwelle mit 18.
  • Wirbel und Soul Stars (6 Schaden pro Treffer).
  • Beschwörungen: Er ruft zusätzliche Gegner herbei (die Daten führen eine Spawn-Fähigkeit und eine Seelenzustand-Beschwörung auf), der Kampf bleibt also nicht eins gegen eins.

Weil Nahkampf resistiert wird und Seelenschaden halbiert ist, kommt hier eine Fernkampfwaffe richtig zur Geltung. Schieß in den Pausen nach einer Schlagkette und rolle durch den Sonic Boom, statt mit ihm zu tauschen. Wenn dein Build auf Seelenverzauberungen wie Seelenexplosion setzt, leisten sie hier nur die Hälfte. Der Sieg schließt die Quest ab, die den Verdrehten Zahn (Seelengewinn +40% bis +140%) und die Weste des Verdrehten Wärters belohnt.

So besiegst du das Kupferungetüm

Das Kupferungetüm ist das erste der Ungetüme und wird in der Regenebene bekämpft. Es hat 2.400 Gesundheit und 1.200 Haltung, nimmt 50% mehr Schaden durch Gift und 35% weniger durch Blitz.

  • Nahkampfhiebe mit 10 Schaden, abgeschlossen von einem Endtreffer mit 10 Schaden.
  • Ein Projektil mit 30 Schaden und ein Ansturm mit 25 samt Folgetreffer mit 30. Der Folgetreffer des Ansturms und das Projektil sind seine zwei härtesten Treffer.
  • Biss, eine dreistufige Statische Ladung (Static Charge) und ein Schockwellen-Aufschlag.
  • Beschwört im Kampf Würfel.

Gift ist hier die Antwort. Die Verzauberung Giftnebel auf einer Nahkampfwaffe, die Artefakte Gifttasche oder Verdorbene Samen oder ein Seuchenarmreif bringen alle Giftschaden auf ein Ziel, das ihn mit x1,5 nimmt. Lass Blitz-Builds zu Hause: Blitzeinschlag und Blitzwelle sind bei diesem Boss auf 65% gekürzt. Seine härtesten Treffer kommen aus der Distanz und vom Ende des Ansturms, bleib also beweglich, statt dich vor ihn zu stellen.

Wie man den Obermagier besiegt

Der Obermagier hat die niedrigste Gesundheit aller Bosse (1,000) und weder Schwächen noch Resistenzen, kämpft aber fast nie allein. Sein einziger aufgeführter Angriff sind die Enchanted Projectiles mit 8 Schaden; der Rest seines Repertoires besteht aus Beschwörungen und Fluchtmanövern: Er ruft Illager und Plagegeister herbei, errichtet einen Schild, legt Fang Traps und teleportiert sich weg, sobald du näher kommst.

Du triffst ihn in Durchwaten der Regenebene und noch einmal im Finale. Der Schaden pro Projektil ist gering, die Gefahr liegt in der Masse: mehrere Projektile, Fangzähne unter deinen Füßen und Verstärkung, die dich von hinten trifft. Räum die Beschwörungen schnell mit einer Waffe mit großer Reichweite weg und geh dann auf den Magier los, sobald sein Schild unten ist. Fernkampfwaffen helfen, weil er sich vor Nahkämpfern wegteleportiert.

Wie man den Obersten Zauberer besiegt

Der Oberste Zauberer wartet in der Frostfestung am Ende von Wanderung durch das Eishochland. Er hat 1,500 Gesundheit und 700 Standfestigkeit und ist für einen Boss schnell (Bewegungstempo 700, nur hinter dem Monströsen Opus). Er halbiert Blitzschaden und erleidet 20% weniger Schaden durch Fernkampfangriffe.

  • Benannte Angriffe: Lightning Slam, Fury Fist, Forward Strike, Launch und Overcharge.
  • Beschwörungen: Icemines am Boden und Illager-Verstärkung.
  • Garantierter Drop: Panzerhandschuhe, eine Nahkampfwaffe, die in unserer Gruppe der übrigen Waffen S-Tier ist.

Da Fernkampfschaden reduziert und Blitz halbiert ist, ist das ein Nahkampfkampf für alle ohne starken Bogen, der keinen Blitzschaden nutzt. Achte auf Icemines am Boden und behandle Forward Strike und Launch als Distanzüberbrücker: Er kommt zu dir. Die Daten nennen keine Schadenswerte für die Angriffe dieses Bosses, deshalb raten wir nicht. Sein einzigartiges Gegenstück, die Panzerhandschuhe des Obersten Zauberers, verwandelt Sprungangriffe in Wellen aus Blitz und Eis.

Wie man das Sculk-Ungetüm besiegt

Das Sculk-Ungetüm ist der erste Boss von Sift und wird auf der Sängerwiese in Ungetüm auf der Wiese bekämpft (es taucht auch in der Nebenquest Illager-Spionage im Eishochland auf). Es hat 2,000 Gesundheit und 1,200 Standfestigkeit, erleidet 50% mehr Feuerschaden und 35% weniger Seelenschaden.

  • Nahkampfschläge mit 10, ein Faustschlag mit 12.5, ein Hieb mit 20 und ein abschließender Treffer mit 35 Schaden.
  • Ein Projektil mit 20 Schaden und ein Ansturm mit 25 Schaden samt Nachschlag mit 10 Schaden.
  • Beschwört Würfel und einen Sculk Catalyst.

Feuer ist der Schlüssel: Verbrennung auf deiner Nahkampfwaffe, Gluttasche, Zunderzepter oder Brandarmreife. Der Abschlusstreffer mit 35 Schaden ist der, den du respektieren solltest: Geh auf Abstand, wenn eine Kombo auf ihren Finisher zuläuft. Seine Belohnung, die Sculker-Klauen, ist eine leichte Nahkampfwaffe der A-Tier.

Wie man den Monarch besiegt

Der Monarch ist ab Level 40 empfohlen und beschließt Zorn der Sculker im Demütigerpanzerland. Er ist der Duellant der Riege: 1,400 Gesundheit, 600 Standfestigkeit und viele kleine Treffer statt eines großen. Er erleidet nur halben Schaden durch Seelenangriffe und hat keine Schwäche.

  • Zwei Sprungzustände (6 und 9 Schaden), ein Sturmangriff (10), Nahkampfschläge nach dem Sturmangriff (10 und 18) und ein Ansturm (15).
  • Life Leech, das ihn heilt.
  • Beschwörungen: ein Shard Circle, ein Klon und Scavengers, sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf. In den Spieldateien steckt außerdem eine Version mit 1,400 Gesundheit namens Monarch-Echo.

Keiner seiner Treffer ist riesig (der größte hat 18), aber er verkettet sie schnell und bringt Hilfe mit. Töte zuerst die Fernkampf-Scavengers, damit du beim Ausweichen des Sturmangriffs nicht beschossen wirst, und bestrafe den Monarch dann nach einem Ansturm oder Schlag nach dem Sturmangriff. Weil er Leben absaugt, schlägt stetiger Schaden ein Stop-and-go. Meide hier Seelen-Builds, da Seelenschaden halbiert wird. Zu den Belohnungen der Quest gehören das Echo-Okarina-Artefakt, ein Special-Kurzbogen und der Talisman Auge der Erfahrung.

So besiegst du den Endboss: Letzte Seelenprobe

Das Finale, Letzte Seelenprobe, findet im Demütigerpanzerland statt und nennt vier Gegner: einen Magier, das Redstone-Ungetüm, das Monströse Opus und den Obermagier. Es ist die längste Bosssequenz im Spiel, also geh mit vollen Tränken hinein und mit bereits ausgegebenen Echoscherben.

Redstone-Ungetüm

Das Redstone-Ungetüm hat 2,400 Gesundheit und 1,200 Standfestigkeit. Es erleidet 50% mehr Schaden durch Eis, widersteht aber Feuer (x0.65) und Explosionen (x0.75), sodass TNT- und Feuer-Builds hier beide schwach sind. Seine Angriffe sind Nahkampfhiebe mit 18 Schaden, ein Sturmangriff mit 25 Schaden samt Nachschlag mit 10 Schaden und ein Abschlusstreffer mit 25 Schaden, dazu Würfel-Beschwörungen. Frostsichel, Frosttasche, Winterstab und Schneesturmarmreife sind die richtigen Werkzeuge für diesen Kampf.

Monströses Opus

Das Monströse Opus ist der Endboss. Es hat 2,000 Gesundheit, 1,000 Standfestigkeit und keine Schwächen oder Resistenzen, also bring deinen besten Allround-Schaden mit. Gefährlich macht es sein Kit:

  • Kopfstoß (12) und Kopfstoß-Flächenschaden (10).
  • Erdausbruch (18) und Gliedmaßeneinschläge links und rechts, die Wellen aussenden (je 22).
  • Ein Fernangriff aus seiner Fassung (10), ein Gravitationsbrunnen und eine Gravitationswelle.
  • Flächenangriff des Seelenernters mit 90 Schaden, mit Abstand der stärkste Einzeltreffer aller Bosse im Spiel.
  • Beschwört Seelenkanonen.

Alles im Kit des Opus außer dem Flächenangriff des Seelenernters trifft für 22 oder weniger, im Kampf geht es also darum, diesen einen Angriff zu erkennen und nicht darin zu stehen. Halte dafür deine Rolle bereit, kümmere dich um die Seelenkanonen, sobald sie erscheinen, und heile zwischen den Wellen statt währenddessen. Das Opus bewegt sich mit Geschwindigkeit 800, der höchsten aller Bosse, also rechne nicht damit, ihm zu Fuß davonzulaufen.

Der Obermagier, noch einmal

Der Obermagier kehrt im Finale mit demselben Kit wie in der Regenebene zurück. Der Rat bleibt gleich: Räume seine Beschwörungen weg und brenne ihn dann nieder. Wer Letzte Seelenprobe abschließt, erhält den Smaragdhammer, das vierteilige Demütiger-Rüstungsset und den Begleiter-Talisman Golem-Bausatz.

Seelenverdorbene Hexe und das geheime Moosungetüm

Die Seelenverdorbene Hexe ist eine Boss-Version der normalen Hexe mit 1,200 Gesundheit und in der Fortschrittstabelle als Meilenstein auf Stufe 13 geführt. Sie hat das Kit der Hexe: Gift-, Schadens- und Schwächetränke, eine Selbstheilung, eine Schleimeimer-Beschwörung und Unsichtbarkeit. Sie erleidet 15% zusätzlichen Explosionsschaden und 25% weniger Elementarschaden. TNT ist hier ein guter Auftakt.

Das Moosungetüm hat keine Story-Quest. Es hat 2,400 Gesundheit, erleidet 50% mehr Blitzschaden und widersteht Gift (x0.65). Seine Angriffe reichen von Fernprojektilen mit 5 Schaden bis zu einem Sturmangriff-Nachschlag mit 35 Schaden, und es beschwört Würfel und Blumen. Es lässt garantiert Wunderbarer Weizen fallen, den Talisman, der einen Lama-Begleiter beschwört, und die Spieldateien kennzeichnen mehrere Talismane (Ozelotpfote, Glücksklee, Sparsamkeitsanhänger und andere) als Gegenstände einer geheimen Quest, die mit ihm verknüpft ist. Die Daten verraten nicht, wie diese geheime Quest ausgelöst wird, also spekulieren wir nicht.

Seelensturm-Versionen der Ungetüme

Das Kupfer-, das Sculk- und das Redstone-Ungetüm haben in den Spieldateien jeweils eine zweite Version mit 700 Gesundheit, als Sturm-Variante gekennzeichnet und in denselben Kampfgebieten platziert wie der vollwertige Boss. Du findest sie auf jeder Bossseite unter Versionen. Die Sturm-Kennzeichnung verbindet sie mit den Seelenstürmen, den stündlichen Ereignissen mit hoher Intensität, die in unserem Leitfaden zu Sift und Echoscherben behandelt werden. Sie behalten die Schwächen und Resistenzen des vollen Bosses bei kürzerer Angriffsliste, sodass derselbe Elementplan gegen weniger als ein Drittel der Gesundheit funktioniert.

Minecraft Dungeons 2 Mini-Bosse

Sechs Elitegegner stehen zwischen normalen Mobs und Bossen. Die Seltenheitstabelle des Spiels enthält eine Mini-Boss-Regel, die gewöhnliche Drops entfernt. Du triffst sie in Regionen und in Quest-Kämpfen, und die Mob-Liste sowie die Liste seelenverdorbener Mobs decken den Rest des Aufgebots ab.

Mini-BossGesundheitHaltungErleidet Mehrschaden durchResistenzen
Hexe460300Explosion (x1,15)Elementar (x0,75)
Enderman480250Explosion (x1.25), Seele (x1.15)Fernkampf (x0.2)
Wärter760750Explosion (x1,15)Seele (x0.8)
Magier430275Nahkampf (x1.25)Elementar (x0.8)
Stechrücken700700Elementar (x1.25)Nahkampf (x0.8), Seele (x0.8)
Harmonisierer620650Explosion (x1.25), Nahkampf (x1.1)Seele (x0.75), Fernkampf (x0.8)
Elite-Mini-Bosse (Spieldaten)

Welche Beute droppen Bosse?

Bosse nutzen im Seltenheits-Loot-Table des Spiels eine eigene Zeile: keine Common-Drops, die übrigen Gewichte sind Rare 30, Special 20 und Unique 10. Das ergibt 50% Rare, 33.3% Special und 16.7% Unique pro Boss-Itemdrop (unsere Berechnung aus den Spielgewichten) und damit mehr als das Dreifache der 5% Unique-Chance eines normalen Drops. Manche Bosse haben zudem einen garantierten Drop, etwa die Panzerhandschuhe vom Obersten Zauberer oder Wunderbarer Weizen vom Moosungetüm. Der Unique-Farming-Guide zeigt, wo welches Unique droppen kann.

QuelleCommonRareSpecialUnique
Normaler Drop50%25%20%5%
Boss-Drop0%50%33,3%16,7%
Mini-Boss-Beute0%50%40%10%
Boss-Beute vs. normale Beute (aus Spielgewichten berechnet)

So wiederholst du Bosskämpfe mit dem Bosstotem

Jeder besiegte Boss kann erneut bekämpft werden. Laut dem Spielleitfaden gehst du zurück ins Gebiet des Bosses und suchst das Bosstotem; wenn du damit interagierst, beginnt der Kampf noch einmal, für weitere Belohnungen. So sind Bosse eine wiederholbare Quelle für nicht gewöhnliche Ausrüstung und Echoscherben.

Mehrere Bosse haben außerdem eine „Auferstehungs“-Nebenquest, die in den Spieldaten als wiederholbar markiert ist: Der Verdrehte Wärter ist auferstanden, Die Auferstehung des Kupferungetüms, Auferstehung des Obersten Zauberers, Die Auferstehung des Sculk-Ungetüms, Die Auferstehung des Redstone-Ungetüms, Die Auferstehung der Hexe und Zugabe der letzten Seelenprobe. Ihre Belohnungslisten enthalten Einzigartige wie Sturmrufer, Giftzähne, Sculker-Fluch und Harfenarmbrust.

  1. 1
    Besiege den Boss einmal

    Das Bosstotem funktioniert nur bei Bossen, die du bereits besiegt hast.

  2. 2
    Kehre in sein Gebiet zurück

    Reise per Schnellreise über die nächstgelegene Loren-Station (alle sind auf der interaktiven Karte verzeichnet) und geh dann zur Arena des Bosses.

  3. 3
    Interagiere mit dem Bosstotem

    Damit beginnt der Kampf von Neuem. Geh mit dem passenden Element für diesen Boss hinein.

  4. 4
    Gib vorher aus

    Bosse zahlen Echoscherben aus und du kannst nur 100 tragen, also gib vorher etwas aus.

Checkliste für die Boss-Vorbereitung

  • Bring das Schwächeelement des Bosses mit: Feuer gegen Sculk, Gift gegen Kupfer, Eis gegen Redstone, Blitz gegen Moosungetüm
  • Lass Seelenschaden-Builds gegen den Verdrehten Wärter und den Monarch zu Hause (beide halbieren Seelenschaden)
  • Bring Nahkampf gegen Oberster Zauberer (Blitz halbiert, Fernkampf verringert) und den Enderman mit
  • Räume gegen Obermagier und den Monarch zuerst die Beschworenen weg
  • Spar dir deine Rolle für den Flächenangriff des Seelenernters vom Monströsen Opus auf (90 Schaden)
  • Gib vor jedem Boss Echoscherben aus, sodass du unter 100 liegst, auch bei Wiederholungen am Bosstotem

Builds, die zu diesen Elementen passen, findest du im Guide zu den besten Builds. Wenn du noch früh in der Story bist, erklärt der Einsteigerguide die Systeme, die diese Kämpfe voraussetzen. Jede Boss-Region findest du auf der interaktiven Karte.

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Guide-FAQ

Wie viele Bosse gibt es in Minecraft Dungeons 2?

Zehn vollwertige Bosse: der Verdrehte Wärter, das Kupferungetüm, der Obermagier, der Oberste Zauberer, das Sculk-Ungetüm, der Monarch, das Redstone-Ungetüm, das Monströse Opus, die Seelenverdorbene Hexe und das geheime Moosungetüm. Dazu kommen sechs Elite-Mini-Bosse.

Wer ist der Endboss in Minecraft Dungeons 2?

Das Monströse Opus, das in Letzte Seelenprobe zusammen mit dem Redstone-Ungetüm und dem Obermagier bekämpft wird. Sein Flächenangriff des Seelenernters trifft für 90 Schaden, der stärkste Einzelangriff aller Bosse.

Wie besiegt man den Verdrehten Wärter?

Komm etwa auf Stufe 16 mit einer Fernkampfwaffe. Er erleidet 20% weniger Nahkampfschaden und nur halben Seelenschaden, und sein härtester Treffer ist die Schallschockwelle mit 32 Schaden, der du lieber ausrollst, als sie einzustecken.

Wogegen ist das Kupferungetüm schwach?

Gift. Es erleidet 50% mehr Giftschaden und 35% weniger Blitzschaden.

Kann man Bosse in Minecraft Dungeons 2 erneut bekämpfen?

Ja. Geh zurück in das Gebiet eines besiegten Bosses und interagiere mit seinem Bosstotem, um den Kampf erneut zu starten. Mehrere Bosse haben außerdem wiederholbare „Wiedererweckt"-Nebenquests.

Lassen Bosse Einzigartige Gegenstände fallen?

Ja. Boss-Drops überspringen gewöhnliche Gegenstände komplett, wodurch jeder Drop nach unserer Berechnung aus den Seltenheitsgewichten des Spiels eine Chance von 16.7% hat, Einzigartig zu sein, gegenüber 5% bei einem normalen Drop.