
Kopfgeldjäger
- Kategorie
- Angriff
- III
- 30 %
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Stufe I: Verursacht bei verwundeten Gegnern 20% mehr Schaden. Stufe III: Verursacht bei verwundeten Gegnern 30% mehr Schaden.
- Stufe I → III
- 20 % → 30 %Einzigartig: 40 %
- Kategorie
- Angriff
- Archetyp
- Kämpfer-Ausrüstung, Trickser-Ausrüstung
- Gegenstände mit festem Effekt
- 1Tunika des Weisen
Kopfgeldjäger: Werte je Stufe
SpieldatenDer Tooltip-Text des Spiels für jede Stufe.
| Stufe | Zahl | Effekt |
|---|---|---|
| I | 20 % | Verursacht bei verwundeten Gegnern 20% mehr Schaden. |
| II | 25 % | Verursacht bei verwundeten Gegnern 25% mehr Schaden. |
| III | 30 % | Verursacht bei verwundeten Gegnern 30% mehr Schaden. |
| Einzigartig | 40 % | Verursacht bei verwundeten Gegnern 40% mehr Schaden. |
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Wo Kopfgeldjäger erscheinen kann
Jeder Gegenstand aus einem dieser Pools kann Kopfgeldjäger zufällig erhalten.
Beschränkt auf: Waffen.
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Gegenstände mit Kopfgeldjäger
Einzigartige Gegenstände mit festem Kopfgeldjäger und Talismane, die ihn gewähren.
| Gegenstand | Typ | Stufe |
|---|---|---|
| Rüstung | Einzigartig |
Kopfgeldjäger reicht von „Verursacht bei verwundeten Gegnern 20% mehr Schaden.“ auf Stufe I bis „Verursacht bei verwundeten Gegnern 30% mehr Schaden.“ auf Stufe III. Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Kämpfer-Ausrüstung, Trickser-Ausrüstung. 1 Gegenstände haben ihn fest, darunter Tunika des Weisen.
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Kopfgeldjäger: FAQ
Was macht Kopfgeldjäger?
Kopfgeldjäger reicht von „Verursacht bei verwundeten Gegnern 20% mehr Schaden.“ auf Stufe I bis „Verursacht bei verwundeten Gegnern 30% mehr Schaden.“ auf Stufe III.
Welche Ausrüstung kann Kopfgeldjäger erhalten?
Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Kämpfer-Ausrüstung, Trickser-Ausrüstung.
Welche Gegenstände haben Kopfgeldjäger fest?
1 Gegenstände haben ihn fest, darunter Tunika des Weisen.
Wie stark ist Kopfgeldjäger auf einzigartigen Gegenständen?
Die einzigartige Stufe: Verursacht bei verwundeten Gegnern 40% mehr Schaden. Stufe III ist 30 %.
