Minecraft Dungeons II: Ausrüstung & Seltenheit

Jeder Drop in Minecraft Dungeons II würfelt eine Seltenheit: Gewöhnlich 50 %, Selten 25 %, Besonders 20 % und Einzigartig 5 % bei normalen Gegnern. Die Seltenheit bestimmt die Zahl der Zufallseffekte; Bosse lassen nie Gewöhnliches fallen und würfeln zu 16,7 % Einzigartig.

Seltenheiten
4Gewöhnlich → Einzigartig
Einzigartig-Chance
5 %16,7 % bei Bossen
Max. Effekte pro Gegenstand
4Selten 1 · Besonders 2
Archetypen
8
Grundgesundheit
100Rolle alle 2,5 s
Strategie-GuideEinzigartige Items bekommen: die echten Drop-ChancenMinecraft Dungeons 2 Einzigartige: beste Farmorte & Chancen

Seltenheit und Dropchancen

Spieldaten
Seltenheit und Dropchancen
SeltenheitEffektplätzeGegenstandskraftGegnerHolztruhePrunktruheMinibossBossQuest
Gewöhnlich0-250 %33,3 %0 %0 %0 %22,2 %
Selten1-225 %33,3 %50 %50 %50 %44,4 %
Besonders2-120 %26,7 %40 %40 %33,3 %29,6 %
Einzigartig205 %6,7 %10 %10 %16,7 %3,7 %

Chancen aus der Seltenheitstabelle des Spiels: Jede Quelle wendet eigene Gewichte auf den Standard an. Effektplätze zählen Zufallseffekte; Einzigartige haben zusätzlich ihren festen Effekt.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten

MetaBot Desktop

Plane deinen Build neben deinem Spiel

Belege alle 12 Ausrüstungsplätze mit Verzauberungen, sieh, wie sich deine Verzauberungspunkte und jede Effektzeile aufaddieren, und speichere bis zu 20 Builds auf deinem PC.

  • Alle 12 Ausrüstungsplätze
  • Verzauberungspunkte & Effekte
  • Bis zu 20 Builds speichern
Der Minecraft Dungeons II-Build-Planer in MetaBot Desktop

Archetypen

Archetypen markieren Ausrüstung nach Spielstil und bestimmen ihre Effekt-Pools. Normale Ausrüstung pro Archetyp:

ArchetypWaffenRüstungArtefakte
Kämpfer12811
Magier63215
Waldläufer9120
Beschwörer885
Unterstützer9126
Tank10245
Trickser8204
Allzweck040

Grundwerte des Spielers

Spieldaten

Die Standardwerte deines Helden vor Ausrüstung, Verzauberungen und Effekten.

WertZahl
Gesundheit100
Rollen-Abklingzeit2,5 s
Schaden kritischer Treffer×1,5
Heiltrank-Abklingzeit20 s
Seelenkapazität100
Wurfobjekte3
TNT-Schadensreduktion25 %
Stufenobergrenze100

Schwierigkeitsgrade

Die drei Schwierigkeitsgrade ändern erlittenen und verursachten Schaden. Einfach entfernt außerdem Besondere und Einzigartige aus Zufallsdrops.

SchwierigkeitErlittener SchadenVerursachter Schaden
Normal – Schwierigkeitsgrad in Minecraft Dungeons IINormalStandardStandard
Einfach – Schwierigkeitsgrad in Minecraft Dungeons IIEinfachNiedrigerHöher
Schwer – Schwierigkeitsgrad in Minecraft Dungeons IISchwerHöherNiedriger

Koop: Gegnergruppen nach Gruppengröße

Spieldaten

Das Spiel multipliziert die Größe jeder Gegnergruppe mit der Anzahl der Spieler in der Gruppe.

SpielerGegnergruppenWellen in Boss-Arenen
1×1×1
2×1,2×1
3×1,5×1
4×1,9×1

Wellen in Boss-Arenen bleiben unabhängig von der Gruppengröße gleich groß.

So funktioniert es (Spielanleitung)

Zitiert aus dem Tutorial-Protokoll des Spiels.

Stärkelevel

Dein Stärkelevel wird vom Stärkelevel deiner angelegten Gegenstände bestimmt. Dadurch ergibt sich, wie mächtig du im Kampf gegen Kreaturen bist und wie viel Schaden sie dir zufügen.

Schmied

Beim Schmied kannst du das Gegenstandslevel deiner Ausrüstung gegen Smaragde auf dein aktuelles Charakterlevel anpassen und Effekte bei deiner Ausrüstung im Tausch gegen Echoscherben neu auswürfeln.

Auf Level 1 kannst du Effekte bei seltenen Gegenständen neu auswürfeln.

Wenn du den Schmied mit Echoscherben auf Level 2 verbesserst, schaltest du die Möglichkeit frei, Effekte bei besonderen Gegenständen neu auszuwürfeln.

Die Verbesserung des Schmieds auf Level 3 ermöglicht dir das Neuauswürfeln von Effekten bei einzigartigen Gegenständen.

Normale Gegner geben Gewöhnlich 50 %, Selten 25 %, Besonders 20 % und Einzigartig 5 %; Bosse überspringen Gewöhnlich und erreichen Einzigartig zu 16,7 %. Die Seltenheit bestimmt die Zahl der Zufallseffekte (Selten 1, Besonders 2) und die Stärkeverschiebung; mehr als 4 Effekte gibt es nie. Es gibt 80 Waffen, 152 Rüstungsteile, 40 Artefakte und 24 Talismane zu sammeln.

🔍

Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.

Problem melden

Ausrüstung & Seltenheit: FAQ

Welche Seltenheiten gibt es in Minecraft Dungeons II?

Vier: Gewöhnlich, Selten, Besonders und Einzigartig. Bei normalen Gegnern zu 50 %, 25 %, 20 % und 5 %.

Macht Seltenheit Ausrüstung stärker?

Ja, vor allem über Effekte: Seltene erhalten 1 Zufallseffekt, Besondere 2, und jede Seltenheit verschiebt die Gegenstandsstärke leicht. Grundschaden und Kombos bleiben gleich.

Lassen Bosse bessere Beute fallen?

Ja. Bosse lassen nie Gewöhnliches fallen und würfeln zu 16,7 % Einzigartig, gegenüber 5 % bei normalen Gegnern.

Wie hoch ist die Droprate für Einzigartige in Minecraft Dungeons II?

Ein zufälliger Drop ist bei normalen Gegnern zu 5 % Einzigartig, in Prunktruhen zu 10 % und bei Bossen zu 16,7 %. Welcher es wird, bestimmt der Beutepool des Ortes.

Bekommt man auf Einfach Einzigartige Items?

Nicht aus Zufallsdrops. Auf Einfach ist die Chance auf Besondere und Einzigartige bei jedem Zufallsdrop null, also farme Einzigartige auf Normal oder Schwer.

Was sind Archetypen?

Spielstil-Markierungen auf Ausrüstung: Kämpfer, Magier, Waldläufer, Beschwörer, Unterstützer, Tank, Trickser, Allzweck. Sie bestimmen die Effekt-Pools; passende Archetypen bündeln deine Boni.

Was sind die Grundwerte des Spielers?

100 Gesundheit, 2,5 s Rollen-Abklingzeit, ×1,5 kritischer Schaden, 20 s Heiltrank-Abklingzeit und 100 Seelenkapazität, vor Ausrüstung und Verzauberungen.