Minecraft Dungeons II: Ausrüstung & Seltenheit
Jeder Drop in Minecraft Dungeons II würfelt eine Seltenheit: Gewöhnlich 50 %, Selten 25 %, Besonders 20 % und Einzigartig 5 % bei normalen Gegnern. Die Seltenheit bestimmt die Zahl der Zufallseffekte; Bosse lassen nie Gewöhnliches fallen und würfeln zu 16,7 % Einzigartig.
Seltenheit und Dropchancen
Spieldaten| Seltenheit | Effektplätze | Gegenstandskraft | Gegner | Holztruhe | Prunktruhe | Miniboss | Boss | Quest |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 0 | -2 | 50 % | 33,3 % | 0 % | 0 % | 0 % | 22,2 % |
| Selten | 1 | -2 | 25 % | 33,3 % | 50 % | 50 % | 50 % | 44,4 % |
| Besonders | 2 | -1 | 20 % | 26,7 % | 40 % | 40 % | 33,3 % | 29,6 % |
| Einzigartig | 2 | 0 | 5 % | 6,7 % | 10 % | 10 % | 16,7 % | 3,7 % |
Chancen aus der Seltenheitstabelle des Spiels: Jede Quelle wendet eigene Gewichte auf den Standard an. Effektplätze zählen Zufallseffekte; Einzigartige haben zusätzlich ihren festen Effekt.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
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Ausrüstungsplätze
Was dein Held ausrüstet und wie viele Gegenstände es pro Platz gibt.
Archetypen
Archetypen markieren Ausrüstung nach Spielstil und bestimmen ihre Effekt-Pools. Normale Ausrüstung pro Archetyp:
| Archetyp | Waffen | Rüstung | Artefakte |
|---|---|---|---|
| Kämpfer | 12 | 8 | 11 |
| Magier | 6 | 32 | 15 |
| Waldläufer | 9 | 12 | 0 |
| Beschwörer | 8 | 8 | 5 |
| Unterstützer | 9 | 12 | 6 |
| Tank | 10 | 24 | 5 |
| Trickser | 8 | 20 | 4 |
| Allzweck | 0 | 4 | 0 |
Grundwerte des Spielers
SpieldatenDie Standardwerte deines Helden vor Ausrüstung, Verzauberungen und Effekten.
| Wert | Zahl |
|---|---|
| Gesundheit | 100 |
| Rollen-Abklingzeit | 2,5 s |
| Schaden kritischer Treffer | ×1,5 |
| Heiltrank-Abklingzeit | 20 s |
| Seelenkapazität | 100 |
| Wurfobjekte | 3 |
| TNT-Schadensreduktion | 25 % |
| Stufenobergrenze | 100 |
Schwierigkeitsgrade
Die drei Schwierigkeitsgrade ändern erlittenen und verursachten Schaden. Einfach entfernt außerdem Besondere und Einzigartige aus Zufallsdrops.
| Schwierigkeit | Erlittener Schaden | Verursachter Schaden |
|---|---|---|
| Standard | Standard | |
| Niedriger | Höher | |
| Höher | Niedriger |
Koop: Gegnergruppen nach Gruppengröße
SpieldatenDas Spiel multipliziert die Größe jeder Gegnergruppe mit der Anzahl der Spieler in der Gruppe.
| Spieler | Gegnergruppen | Wellen in Boss-Arenen |
|---|---|---|
| 1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×1,2 | ×1 |
| 3 | ×1,5 | ×1 |
| 4 | ×1,9 | ×1 |
Wellen in Boss-Arenen bleiben unabhängig von der Gruppengröße gleich groß.
So funktioniert es (Spielanleitung)
Zitiert aus dem Tutorial-Protokoll des Spiels.
Dein Stärkelevel wird vom Stärkelevel deiner angelegten Gegenstände bestimmt. Dadurch ergibt sich, wie mächtig du im Kampf gegen Kreaturen bist und wie viel Schaden sie dir zufügen.
Beim Schmied kannst du das Gegenstandslevel deiner Ausrüstung gegen Smaragde auf dein aktuelles Charakterlevel anpassen und Effekte bei deiner Ausrüstung im Tausch gegen Echoscherben neu auswürfeln.
Auf Level 1 kannst du Effekte bei seltenen Gegenständen neu auswürfeln.
Wenn du den Schmied mit Echoscherben auf Level 2 verbesserst, schaltest du die Möglichkeit frei, Effekte bei besonderen Gegenständen neu auszuwürfeln.
Die Verbesserung des Schmieds auf Level 3 ermöglicht dir das Neuauswürfeln von Effekten bei einzigartigen Gegenständen.
Normale Gegner geben Gewöhnlich 50 %, Selten 25 %, Besonders 20 % und Einzigartig 5 %; Bosse überspringen Gewöhnlich und erreichen Einzigartig zu 16,7 %. Die Seltenheit bestimmt die Zahl der Zufallseffekte (Selten 1, Besonders 2) und die Stärkeverschiebung; mehr als 4 Effekte gibt es nie. Es gibt 80 Waffen, 152 Rüstungsteile, 40 Artefakte und 24 Talismane zu sammeln.
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Ausrüstung & Seltenheit: FAQ
Welche Seltenheiten gibt es in Minecraft Dungeons II?
Vier: Gewöhnlich, Selten, Besonders und Einzigartig. Bei normalen Gegnern zu 50 %, 25 %, 20 % und 5 %.
Macht Seltenheit Ausrüstung stärker?
Ja, vor allem über Effekte: Seltene erhalten 1 Zufallseffekt, Besondere 2, und jede Seltenheit verschiebt die Gegenstandsstärke leicht. Grundschaden und Kombos bleiben gleich.
Lassen Bosse bessere Beute fallen?
Ja. Bosse lassen nie Gewöhnliches fallen und würfeln zu 16,7 % Einzigartig, gegenüber 5 % bei normalen Gegnern.
Wie hoch ist die Droprate für Einzigartige in Minecraft Dungeons II?
Ein zufälliger Drop ist bei normalen Gegnern zu 5 % Einzigartig, in Prunktruhen zu 10 % und bei Bossen zu 16,7 %. Welcher es wird, bestimmt der Beutepool des Ortes.
Bekommt man auf Einfach Einzigartige Items?
Nicht aus Zufallsdrops. Auf Einfach ist die Chance auf Besondere und Einzigartige bei jedem Zufallsdrop null, also farme Einzigartige auf Normal oder Schwer.
Was sind Archetypen?
Spielstil-Markierungen auf Ausrüstung: Kämpfer, Magier, Waldläufer, Beschwörer, Unterstützer, Tank, Trickser, Allzweck. Sie bestimmen die Effekt-Pools; passende Archetypen bündeln deine Boni.
Was sind die Grundwerte des Spielers?
100 Gesundheit, 2,5 s Rollen-Abklingzeit, ×1,5 kritischer Schaden, 20 s Heiltrank-Abklingzeit und 100 Seelenkapazität, vor Ausrüstung und Verzauberungen.
