
Kritischer Vorteil
- Kategorie
- Angriff
- III
- 30 %
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Stufe I: Alle kritischen Treffer verursachen 10% mehr Schaden. Stufe III: Alle kritischen Treffer verursachen 40% mehr Schaden.
- Stufe I → III
- 10 % → 30 %
- Kategorie
- Angriff
- Ausrüstungspools
- Jede Waffe
Kritischer Vorteil: Werte je Stufe
SpieldatenDer Tooltip-Text des Spiels für jede Stufe.
| Stufe | Zahl | Effekt |
|---|---|---|
| I | 10 % | Alle kritischen Treffer verursachen 10% mehr Schaden. |
| II | 20 % | Alle kritischen Treffer verursachen 20% mehr Schaden. |
| III | 30 % | Alle kritischen Treffer verursachen 40% mehr Schaden. |
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Wo Kritischer Vorteil erscheinen kann
Jeder Gegenstand aus einem dieser Pools kann Kritischer Vorteil zufällig erhalten.
Beschränkt auf: Waffen.
Kritischer Vorteil reicht von „Alle kritischen Treffer verursachen 10% mehr Schaden.“ auf Stufe I bis „Alle kritischen Treffer verursachen 40% mehr Schaden.“ auf Stufe III. Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Jede Waffe.
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Kritischer Vorteil: FAQ
Was macht Kritischer Vorteil?
Kritischer Vorteil reicht von „Alle kritischen Treffer verursachen 10% mehr Schaden.“ auf Stufe I bis „Alle kritischen Treffer verursachen 40% mehr Schaden.“ auf Stufe III.
Welche Ausrüstung kann Kritischer Vorteil erhalten?
Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Jede Waffe.
