
Kritischer Treffer
- Kategorie
- Angriff
- III
- 15 %
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Stufe I: Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 5%. Stufe III: Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 15%.
- Stufe I → III
- 5 % → 15 %Einzigartig: 20 %
- Kategorie
- Angriff
- Ausrüstungspools
- Jede Waffe
Kritischer Treffer: Werte je Stufe
SpieldatenDer Tooltip-Text des Spiels für jede Stufe.
| Stufe | Zahl | Effekt |
|---|---|---|
| I | 5 % | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 5%. |
| II | 10 % | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 10%. |
| III | 15 % | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 15%. |
| Einzigartig | 20 % | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 20%. |
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Wo Kritischer Treffer erscheinen kann
Jeder Gegenstand aus einem dieser Pools kann Kritischer Treffer zufällig erhalten.
Beschränkt auf: Waffen.
Kritischer Treffer reicht von „Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 5%.“ auf Stufe I bis „Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 15%.“ auf Stufe III. Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Jede Waffe.
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Kritischer Treffer: FAQ
Was macht Kritischer Treffer?
Kritischer Treffer reicht von „Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 5%.“ auf Stufe I bis „Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 15%.“ auf Stufe III.
Welche Ausrüstung kann Kritischer Treffer erhalten?
Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Jede Waffe.
Wie stark ist Kritischer Treffer auf einzigartigen Gegenständen?
Die einzigartige Stufe: Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 20%. Stufe III ist 15 %.
