Kritischer Treffer – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons II

Kritischer Treffer

Angriff
Kategorie
Angriff
III
15 %

Stufe I: Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 5%. Stufe III: Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 15%.

Stufe I → III
5 % → 15 %Einzigartig: 20 %
Kategorie
Angriff
Ausrüstungspools
Jede Waffe

Kritischer Treffer: Werte je Stufe

Spieldaten

Der Tooltip-Text des Spiels für jede Stufe.

StufeZahlEffekt
I5 %Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 5%.
II10 %Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 10%.
III15 %Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 15%.
Einzigartig20 %Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 20%.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten

Wo Kritischer Treffer erscheinen kann

Jeder Gegenstand aus einem dieser Pools kann Kritischer Treffer zufällig erhalten.

Jede Waffe

Beschränkt auf: Waffen.

Kritischer Treffer reicht von „Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 5%.“ auf Stufe I bis „Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 15%.“ auf Stufe III. Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Jede Waffe.

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Kritischer Treffer: FAQ

Was macht Kritischer Treffer?

Kritischer Treffer reicht von „Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 5%.“ auf Stufe I bis „Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 15%.“ auf Stufe III.

Welche Ausrüstung kann Kritischer Treffer erhalten?

Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Jede Waffe.

Wie stark ist Kritischer Treffer auf einzigartigen Gegenständen?

Die einzigartige Stufe: Erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer um 20%. Stufe III ist 15 %.