Wucht-Symbol in Minecraft Dungeons II

Wucht

Angriff
KategorieAngriff
III30 %

Angriffe haben 15% mehr Wucht. auf Stufe I; Angriffe haben 30% mehr Wucht. auf Stufe III.

Stufe I → III
15 % → 30 %Einzigartig: 40 %
Kategorie
Angriff
Ausrüstungspools
Jede Waffe
Gegenstände mit festem Effekt
1Hörner des Unerschrockenen

Wucht: Werte je Stufe

Spieldaten

Der Tooltip-Text des Spiels für jede Stufe.

StufeZahlEffekt
I15 %Angriffe haben 15% mehr Wucht.
II20 %Angriffe haben 20% mehr Wucht.
III30 %Angriffe haben 30% mehr Wucht.
Einzigartig40 %Angriffe haben 40% mehr Wucht.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten

Wo Wucht erscheinen kann

Jeder Gegenstand aus einem dieser Pools kann Wucht zufällig erhalten.

Jede Waffe

Beschränkt auf: Waffen.

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Gegenstände mit Wucht

Einzigartige Gegenstände mit festem Wucht und Talismane, die ihn gewähren.

GegenstandTypStufe
Hörner des UnerschrockenenRüstungEinzigartig

Wucht reicht von „Angriffe haben 15% mehr Wucht.“ auf Stufe I bis „Angriffe haben 30% mehr Wucht.“ auf Stufe III. Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Jede Waffe. 1 Gegenstände haben ihn fest, darunter Hörner des Unerschrockenen.

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Wucht: FAQ

Was macht Wucht?

Wucht reicht von „Angriffe haben 15% mehr Wucht.“ auf Stufe I bis „Angriffe haben 30% mehr Wucht.“ auf Stufe III.

Welche Ausrüstung kann Wucht erhalten?

Er kann als Zufallseffekt kommen aus: Jede Waffe.

Welche Gegenstände haben Wucht fest?

1 Gegenstände haben ihn fest, darunter Hörner des Unerschrockenen.

Wie stark ist Wucht auf einzigartigen Gegenständen?

Die einzigartige Stufe: Angriffe haben 40% mehr Wucht. Stufe III ist 30 %.