Minecraft Dungeons 2: Einzigartige Items farmen
Wo alle 116 Einzigartigen in Minecraft Dungeons II fallen: 40 einzigartige Waffen und 19 Rüstungssets (76 Teile) nach Region, echte Drop-Chancen aus den Spieldaten und wie du sie farmst.
Einzigartige Gegenstände sind die orange umrandete Jagd-Ausrüstung von Minecraft Dungeons II. Sie schlagen am härtesten, haben einen Signatureffekt, den kein anderer Gegenstand besitzt, und die meisten existieren nur als Glückswurf bei einem gewöhnlichen Drop. Genau das bringt viele durcheinander. Es gibt keinen Händler für Einzigartige, keine feste Truhe und für die meisten auch keinen einzelnen Boss, der sie fallen lässt. Zu wissen, wo ein Einzigartiger fallen kann und welche Quellen die Seltenheit Einzigartig am häufigsten würfeln, ist das ganze Spiel.
Dieser Guide ordnet jeden Einzigartigen den Gebieten und Quests zu, die ihn liefern können, und berechnet die echten Chancen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Build 1.1.1.0). Die vollständige, durchsuchbare Liste findest du auf unserer Seite der einzigartigen Gegenstände.
- Was sind einzigartige Gegenstände in Minecraft Dungeons 2?
- Einzigartige Items bekommen: die echten Drop-Chancen
- Wo du jede Einzigartige Waffe findest
- Wo du jedes Unique-Rüstungsset findest
- Die besten Orte zum Farmen von Uniques, Region für Region
- Quests, die einzigartige Items belohnen
- So erhöhst du deine Chance auf einzigartige Drops
- Eine Farm-Routine für einzigartige Items, die funktioniert
- Was tun, wenn du ein einzigartiges Item bekommen hast
Was sind einzigartige Gegenstände in Minecraft Dungeons 2?
Jeder Gegenstand im Spiel hat eine Seltenheit: Gewöhnlich, Selten, Besonders oder Einzigartig. Ein Einzigartiger ist kein eigener Gegenstand in einer eigenen Beutetabelle. Er ist ein Basisitem, das die Seltenheit Einzigartig gewürfelt hat und sich in seine benannte Version verwandelt hat. Würfelt ein Schwert Einzigartig, wird es zur Brennenden Klinge; würfelt ein Großbogen Einzigartig, wird er zum Demütiger-Herzschlag; würfelt ein Kopfgeldjägerhelm Einzigartig, wird er zu Hörner des Unerschrockenen. Diese eine Regel erklärt, wo jeder Einzigartige fällt: überall dort, wo sein Basisitem fallen kann.
Das Spiel hat 116 Einzigartige: 29 Nahkampfwaffen, 11 Fernkampfwaffen und 76 Rüstungsteile, die 19 komplette einzigartige Rüstungssets bilden. Es gibt keine einzigartigen Artefakte oder Talismane. Jeder Einzigartige hat einen festen Signatureffekt plus einen neu würfelbaren Effekt, und in der Seltenheitstabelle des Spiels ist er die einzige Seltenheit ohne Gegenstandskraft-Abzug (Besonders liegt bei -1, Gewöhnlich und Selten bei -2), also fällt ein Einzigartiger mit voller Stärke für sein Level.
| Seltenheit | Gewicht bei normalem Drop | Neu würfelbare Effekte | Gegenstandskraft-Abzug |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 50% | 0 | -2 |
| Selten | 25% | 1 | -2 |
| Besonders | 20% | 2 | -1 |
| Einzigartig | 5% | 1 plus fester Effekt | 0 |
Einzigartige Items bekommen: die echten Drop-Chancen
Jeder Drop würfelt seine Seltenheit aus einer gewichteten Tabelle, und verschiedene Quellen verändern diese Tabelle. Wir haben die Chance auf Einzigartig für jede Quelle direkt aus den Gewichten des Spiels berechnet. Das sind die Chancen, dass ein einzelnes Item aus dieser Quelle die Seltenheit Einzigartig erhält; welches Basisitem du bekommst, hängt weiterhin vom Beutepool des Gebiets ab.
| Quelle | Regel in den Spieldaten | Chance auf Einzigartig | Chance auf Besonders |
|---|---|---|---|
| Belohnungstruhe des Seelensturms | Keine Gewöhnlichen, Gewicht von Selten x0,01 | ~19.8% | ~79.2% |
| Boss | Keine Gewöhnlichen; Selten 30, Besonders 20, Einzigartig 10 | 16.7% | 33.3% |
| Edle Truhe | Keine Gewöhnlichen | 10% | 40% |
| Mini-Boss | Keine Gewöhnlichen | 10% | 40% |
| Sparschwein-Gegner | Keine Gewöhnlichen | 10% | 40% |
| Holztruhe | Gewöhnliche halbiert | ~6.7% | ~26.7% |
| Drop normaler Gegner | Standardtabelle | 5% | 20% |
| Standard-Questbelohnung | Gewöhnlich 30, Selten 60, Besonders 40, Einzigartig 5 | ~3.7% | ~29.6% |
| Jeder zufällige Drop auf Leicht | Besonders und Einzigartig x0 | 0% | 0% |
Das In-Game-Tutorial sagt außerdem, dass deine Chance auf seltene und mächtigere Items mit jedem Levelaufstieg steigt, ein Held auf Level 40 würfelt also auf einer etwas besseren Tabelle als einer auf Level 10. Händler sind keine Abkürzung: Auf unserer Händlerseite bestätigen wir, dass Einzigartige Items auf jeder Händlerstufe aus dem Sortiment ausgeschlossen sind.
Wo du jede Einzigartige Waffe findest
Die Tabelle unten listet alle 40 Einzigartigen Waffen mit ihrem Basisitem, ihrem Signatureffekt und den Gebieten auf, deren Beutepool dieses Basisitem enthält. Quests, die direkt eine Einzigartige Waffe belohnen, stehen weiter unten. Jede hat eine eigene Seite unter Waffen mit allen Kombozahlen.
| Einzigartig | Basisitem | Signatureffekt | Fällt in |
|---|---|---|---|
| Herzensbrecher | Kriegshammer (Schwerer Nahkampf) | Treffer mit dieser Waffe explodieren beim Aufprall! | Eishochland, Regenebene, Schlafliedhügel |
| Sturmrufer | Spieß (Mittlerer Nahkampf) | Blitzangriffe verursachen 25% mehr Schaden. | Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland, Schlafliedhügel |
| Brennende Klinge | Schwert (Mittlerer Nahkampf) | Feuerangriffe verursachen 20% mehr Schaden. | Honigwabenfelder, Regenebene, Sängerwiese, Tapferkeitshafen |
| Panzerhandschuhe des Obersten Zauberers | Panzerhandschuhe (Panzerhandschuhe) | Sprungangriffe erzeugen Wellen aus Blitz und Eis, die Gegnern Schaden zufügen. | Eishochland, Regenebene, Schlafliedhügel |
| Giftzähne | Doppeldolche (Leichter Nahkampf) | Giftangriffe verursachen 20% mehr Schaden. | Heulwälder, Tiefe Dunkelheit, Regenebene |
| Jägerbeil | Axt (Mittlerer Nahkampf) | Verkürzt die Abklingzeit für Fernkampfmunition um 35%. | Heulwälder, Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland |
| Spektralspeer | Kurzspeer (Mittlerer Nahkampf) | Die Welle verursacht 90% des Waffenschadens und fügt kurzzeitig zusätzlichen Seelenschaden zu. | Heulwälder, Eishochland, Schlafliedhügel |
| Redstone-Zerstörer | Verprügeler (Schwerer Nahkampf) | Die Welle verursacht 80% des Waffenschadens und setzt Gegner kurzzeitig in Brand. | Zunderklippen, Sängerwiese, Demütigerpanzerland, Schluchten |
| Schürferspitzhacke | Spitzhacke (Mittlerer Nahkampf) | Gewährt eine Chance von 20%, zusätzliche Smaragde zu erhalten. | Heulwälder, Tiefe Dunkelheit, Zunderklippen, Demütigerpanzerland |
| Tausend Schnitte | Rapier (Leichter Nahkampf) | Erhöht die Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit um 30%. | Honigwabenfelder, Eishochland, Schluchten |
| Schlitzschwert | Zweihandschwert (Schwerer Nahkampf) | Nahkampfangriffe verursachen 50% mehr Schaden an Nebenzielen. | Eishochland, Regenebene, Schlafliedhügel |
| Dunkelscherbe | Großschwert (Schwerer Nahkampf) | Angriffe haben eine Chance, alle Gegner im Umkreis von 5 Blöcken zu dir zu ziehen. | Honigwabenfelder, Regenebene, Sängerwiese, Tapferkeitshafen |
| Sculker-Klauen | Wolfsklauen (Leichter Nahkampf) | Gewährt beim Angriff auf Gegner eine Chance von 15%, Schattenumhang zu aktivieren. | Heulwälder, Eishochland, Schlafliedhügel |
| Goldgleve | Gleve (Schwerer Nahkampf) | Verursacht 60% mehr Schaden an Gegnern mit voller Gesundheit. | Heulwälder, Eishochland, Schluchten |
| Elementstab | Kampfstab (Schwerer Nahkampf) | Chance, beim Besiegen eines Gegners einen zufälligen elementaren Nahkampf-Buff zu gewähren. | Heulwälder, Eishochland, Schluchten |
| Kakophonisches Hackebeil | Fleischbeil (Mittlerer Nahkampf) | Stellt für jede gesammelte Seele 7% der maximalen Gesundheit wieder her. | Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland, Schlafliedhügel |
| Sift-Sichel | Doppelsichel (Leichter Nahkampf) | Erhöht die Heilung, die du und deine Verbündeten erhaltet, um 50%. | Honigwabenfelder, Eishochland, Schluchten, Tapferkeitshafen |
| Seelenmäher | Sense (Mittlerer Nahkampf) | Erhöht die erhaltenen Seelen um 60%. | Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland, Schlafliedhügel |
| Schlafliedklinge | Keksausstecher (Schwerer Nahkampf) | Versetzt getroffene Gegner in den Zustand Seelenkrank. | Regenebene, Sängerwiese, Demütigerpanzerland |
| Monsterzerschläger | Kreaturenhammer (Schwerer Nahkampf) | Erhalte 25% weniger Schaden. | Sängerwiese, Demütigerpanzerland, Schluchten |
| Frostbeißer | Langschwert (Mittlerer Nahkampf) | Frostangriffe verursachen 30% mehr Schaden. | Regenebene, Sängerwiese, Demütigerpanzerland |
| Stolz der Ebene | Rissschlitzer (Mittlerer Nahkampf) | Nahkampfangriffe verursachen 40% mehr Schaden an Primärzielen. | Heulwälder, Tiefe Dunkelheit, Regenebene |
| Diamantschaufel | Schaufel (Schwerer Nahkampf) | Schockwelle verursacht 20% des Waffenschadens und erhöht die Wucht um 100%. | Heulwälder, Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland |
| Schalenstreitkolben | Streitkolben (Mittlerer Nahkampf) | Erhöht den Angriffsschaden um 35% beim Springen oder Rollen. | Honigwabenfelder, Eishochland, Schluchten, Tapferkeitshafen |
| Sculker-Fluch | Dämmerungsdolch (Leichter Nahkampf) | Seelenangriffe verursachen 20% mehr Schaden. | Heulwälder, Tiefe Dunkelheit, Regenebene |
| Schlitzohrrasiermesser | Säbel (Mittlerer Nahkampf) | Verringert die Abklingzeit des Rollens um 40%. | Heulwälder, Eishochland, Schluchten |
| Smaragdhammer | Schlachthammer (Mittlerer Nahkampf) | Gewährt eine Chance von 5% auf Beute höherer Seltenheit. | Regenebene, Sängerwiese, Demütigerpanzerland |
| Mondsichel | Gezeitensichel (Schwerer Nahkampf) | Erhöht die Chance, Gegner bei Treffern ins Wanken zu bringen, um 60%. | Heulwälder, Eishochland, Schlafliedhügel |
| Großartigkeitsaxt | Großaxt (Schwerer Nahkampf) | Angriffe haben beim Treffen eine Chance von 6%, den Status Stärke zu gewähren. | Sängerwiese, Demütigerpanzerland, Schluchten |
| Versprechen des Rangers | Bogen (Bogen) | Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei Fernangriffen um 25%. | Honigwabenfelder, Tiefe Dunkelheit, Regenebene, Tapferkeitshafen |
| Kettenanleger | Armbrust (Armbrust) | Angriffe haben beim Treffen eine Chance von 30%, den Status In Ketten zuzufügen. | Honigwabenfelder, Demütigerpanzerland, Schluchten, Tapferkeitshafen |
| Sternschnuppe | Kurzbogen (Bogen) | Gewährt eine Chance von 20%, Nahkampfschaden auszuweichen. | Eishochland, Demütigerpanzerland |
| Phantomflügel | Trickbogen (Bogen) | Erhöht den verursachten Sprungschuss-Schaden um 6%. | Tiefe Dunkelheit, Regenebene, Sängerwiese |
| Knarzschlag | Langbogen (Bogen) | Fernangriffe verursachen aus großer Entfernung 100% mehr Schaden. | Heulwälder, Eishochland, Sängerwiese |
| Vorbild | Kraftbogen (Bogen) | Fernangriffe verursachen 30% mehr Schaden. | Honigwabenfelder, Eishochland, Sängerwiese, Tapferkeitshafen |
| Harfenarmbrust | Splitterarmbrust (Armbrust) | Gewährt eine Chance von 60%, zusätzliche Projektile abzufeuern. | Heulwälder, Regenebene, Schlafliedhügel |
| Nahbereich-Ranger | Schwere Armbrust (Armbrust) | Fernangriffe verursachen aus nächster Nähe 100% mehr Schaden. | Heulwälder, Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland |
| Kreuzer | Schnelle Armbrust (Armbrust) | Verringert die Zeit zwischen Schüssen mit Fernkampfwaffen um 40%. | Heulwälder, Eishochland, Schluchten |
| Doppelkreuzer | Zweifacharmbrüste (Armbrust) | Rollen verstärkt deinen nächsten Nah- oder Fernangriff um 50% Schaden. | Tiefe Dunkelheit, Regenebene, Schlafliedhügel |
| Demütiger-Herzschlag | Großbogen (Bogen) | Projektile können bis zu 10 Gegner durchbohren. | Heulwälder, Regenebene, Demütigerpanzerland, Schluchten |
Welche Unique-Waffen lohnen sich zuerst?
Wenn du Schaden willst, jage die Uniques, deren Basiswaffe schon an der Spitze unserer gemessenen Rankings steht. Sculker-Fluch (Basis: Dämmerungsdolch) und Stolz der Ebene (Basis: Rissschlitzer) sind in der leichten und mittleren Klasse der Nahkampf-Tierliste S-Tier, und Stolz der Ebene gibt obendrauf 40% Schaden auf Primärziele. Herzensbrecher und Mondsichel führen die schwere Klasse an. Im Fernkampf teilt sich Demütiger-Herzschlag den Spitzenwert beim Bogen-Burst-DPS mit dem Großbogen und durchbohrt bis zu 10 Gegner, und Nahbereich-Ranger ist die beste Armbrust in der Fernkampf-Tierliste. In unserem Guide zu den besten Builds siehst du, wie du darum herum baust.
Wo du jedes Unique-Rüstungsset findest
Bei Unique-Rüstung ist es genauso: Jedes der vier Teile ist ein Unique-Wurf auf ein Teil eines normalen Sets, also droppt ein Unique-Set überall dort, wo sein Basis-Set droppt. Das Set Woodsprite wird aus Treehugger-Teilen gewürfelt. Alle Sets mit dem Effekt jedes Teils findest du auf der Seite der Rüstungssets.
| Unique-Set | Basis-Set | Gewicht | Fällt in | Quest-Belohnung |
|---|---|---|---|---|
| Dauntless | Kopfgeldjäger | Schwer | Honigwabenfelder, Schluchten, Tapferkeitshafen | – |
| Rimefrost | Steel Wool | Mittel | Eishochland, Demütigerpanzerland | – |
| Scoundrel | Scamp | Leicht | Regenebene, Sängerwiese | – |
| Rover | Nomad | Mittel | Eishochland, Sängerwiese | – |
| Verdrehter Wärter | Sculk Digger | Mittel | Tiefe Dunkelheit, Schlafliedhügel | Hinab in die Tiefe Dunkelheit (Weste des Verdrehten Wärters) |
| Präzisionsschütze | Ranger | Leicht | Honigwabenfelder, Regenebene, Tapferkeitshafen | – |
| Humbler | Protector | Schwer | Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland | Letzte Seelenprobe (komplettes Set) |
| Packleader | Wolfpack | Leicht | Heulwälder, Schluchten | – |
| Oracle | Mystic | Leicht | Honigwabenfelder, Tiefe Dunkelheit, Tapferkeitshafen | Ein Bad in den Ichorquellen (komplettes Set) |
| Dreamruler | Phantom | Mittel | Heulwälder, Demütigerpanzerland | – |
| Woodsprite | Treehugger | Schwer | Regenebene, Sängerwiese | – |
| Soul Corruptor | Realmreacher | Schwer | Regenebene, Schluchten | Zugabe der letzten Seelenprobe (komplettes Set) |
| Hivemind | Beekeeper | Schwer | Honigwabenfelder, Tapferkeitshafen | Imker (Schwarmschutzhelm) |
| Fly Agaric | Mushroom | Mittel | Heulwälder, Schlafliedhügel | – |
| Sage | Disciple | Leicht | Heulwälder, Tiefe Dunkelheit | – |
| Mad Sifter | Sifter | Mittel | Sängerwiese, Demütigerpanzerland | – |
| Monstrosity | Redstone | Schwer | Tiefe Dunkelheit, Zunderklippen, Schlafliedhügel | Die Auferstehung des Redstone-Ungetüms (komplettes Set) |
| Alchemist | Hexenmeister | Leicht | Eishochland, Schluchten | – |
| Monarch | Sculker | Leicht | Eishochland, Schlafliedhügel | – |
Zunderklippen sieht auf den Set-Seiten wie ein Redstone-Farmspot aus, weil dieses Set den Großteil des kleinen Rüstungspools füllt. Das ist ein Anteil am Pool, keine Droprate, und für das Gebiet ist in den Dateien keine empfohlene Stufe hinterlegt – plane also nicht darauf.
Die besten Orte zum Farmen von Uniques, Region für Region
Da Uniques ihren Basisgegenständen folgen, bieten dir die Regionen mit den größten Beutepools pro Durchlauf die meisten Unique-Ziele. Gezählt wurden die Gebiete, in denen jedes Unique droppen kann:
| Region | Empf. Stufe | Unique-Waffen | Unique-Rüstungsteile |
|---|---|---|---|
| Tiefe Dunkelheit | 14 | 13 | 20 |
| Heulwälder | 6 | 17 | 16 |
| Eishochland | 26 | 16 | 16 |
| Regenebene | 21 | 16 | 16 |
| Demütigerpanzerland | 36 | 16 | 16 |
| Schluchten | – | 12 | 16 |
| Schlafliedhügel | 42 | 11 | 16 |
| Sängerwiese | 33 | 11 | 16 |
| Honigwabenfelder | 2 | 8 | 16 |
| Tapferkeitshafen | 1 | 7 | 16 |
| Zunderklippen | – | 2 | 4 |
Frühe Spielphase: Heulwälder und Tiefe Dunkelheit
In den Heulwäldern (Level 6) können mehr einzigartige Waffen droppen als in jeder anderen Region: 17, darunter Sculker-Fluch, Stolz der Ebene, Jägerbeil, Diamantschaufel und Demütiger-Herzschlag. Die Tiefe Dunkelheit (Level 14) hat die meisten einzigartigen Rüstungen, nämlich 20 Teile aus den Sets Verdrehter Wärter, Humbler, Oracle, Sage und Monstrosity. Außerdem können dort Nahbereich-Ranger, Seelenmäher und Kakophonisches Hackebeil fallen.
Mittlere Spielphase: Regenebene und Eishochland
Die Regenebene (Level 21) und das Eishochland (Level 26) bieten jeweils 16 einzigartige Waffen und 16 Rüstungsteile, und beide haben Seelensturm-Orte und Bosse. Die Regenebene ist die richtige Adresse für Herzensbrecher, Schlitzschwert, Frostbeißer und die Sets Sharpshooter und Woodsprite; das Eishochland liefert Tausend Schnitte, Mondsichel, Sternschnuppe und die Sets Rimefrost, Rover, Alchemist und Monarch.
Späte Spielphase: Sift
Im Sift ist das Demütigerpanzerland (Level 36) der stärkste Farmspot: 16 Waffen, 16 Rüstungsteile, der Monarch-Kampf und die Belohnungstabelle von Letzte Seelenprobe, die einen Wurf aus dem Beutepool des Demütigerpanzerlands in der Seltenheit „Einzigartig“ enthält. In den Schlafliedhügeln (Level 42) findest du die wiederholbaren Kämpfe Die Auferstehung des Redstone-Ungetüms und Zugabe der letzten Seelenprobe, die beide einzigartige Sets und mehrere Beutewürfe der Seltenheit „Besonders“ belohnen. Die Sängerwiese rundet das Ganze mit Schlafliedklinge, Monsterzerschläger, Großartigkeitsaxt und dem Set Mad Sifter ab. Im Sift- und Echoscherben-Guide erfährst du, wie sich die Gezeiten des Sift mit jedem Durchlauf ändern.
Quests, die einzigartige Items belohnen
Quest-Belohnungen sind der einzige garantierte Weg, an ein bestimmtes einzigartiges Item zu kommen. Sie stammen direkt aus der Belohnungstabelle der jeweiligen Quest:
| Quest | Region | Einzigartige Belohnungen |
|---|---|---|
| Hinab in die Tiefe Dunkelheit | Heulwälder | Weste des Verdrehten Wärters |
| Der Verdrehte Wärter ist auferstanden | Heulwälder | Giftzähne |
| Die Auferstehung des Kupferungetüms | Regenebene | Sturmrufer |
| Ungetüm-Recycling | Regenebene | Stolz der Ebene |
| Imker | Honigwabenfelder | Schwarmschutzhelm |
| Die Auferstehung der Hexe | Heulwälder | Sculker-Klauen |
| Ungetüm auf der Wiese | Sängerwiese | Sculker-Klauen |
| Die Auferstehung des Sculk-Ungetüms | Sängerwiese | Sculker-Fluch, Phantomflügel |
| Lageraufbruch | Demütigerpanzerland | Vorbild |
| Ein Bad in den Ichorquellen | Demütigerpanzerland | Komplettes Oracle-Set |
| Letzte Seelenprobe | Demütigerpanzerland | Smaragdhammer, komplettes Humbler-Set |
| Einsam auf den Schlafliedhügeln | Schlafliedhügel | Schlafliedklinge |
| Die Auferstehung des Redstone-Ungetüms | Schlafliedhügel | Redstone-Zerstörer, komplettes Monstrosity-Set |
| Zugabe der letzten Seelenprobe | Schlafliedhügel | Sift-Sichel, Harfenarmbrust, komplettes Soul-Corruptor-Set |
Die „Auferstehung“-Quests sind die wiederholbaren Versionen der Bosskämpfe und damit auch wiederholbare Farms: Ein Bossdrop würfelt auf der Tabelle mit 16,7 % Einzigartig, die Hexe (ein Mini-Boss) auf der mit 10 %. Alle sind in unserem Boss-Guide beschrieben, die vollständige Questliste findest du auf der Quest-Seite.
So erhöhst du deine Chance auf einzigartige Drops
Einige Items in den Daten erhöhen deine Beutechancen. Keines davon garantiert ein einzigartiges Item, aber wenn du sie kombinierst, lohnt sich jede der oben genannten Quellen öfter.
- Smaragdhammer: gewährt 5 % Chance auf Beute höherer Seltenheit. Er ist eine Belohnung aus Letzte Seelenprobe.
- Orakelsandalen: Die Oracle-Stiefel haben dieselben 5 % Chance auf Beute höherer Seltenheit, und Ein Bad in den Ichorquellen belohnt das gesamte Oracle-Set.
- Monarchenkrone: gewährt 80 % Chance auf zusätzliche Beute, der größte Beute-Effekt im Spiel. Sie ist eine einzigartige Sculker-Maske, farme also das Eishochland oder die Schlafliedhügel dafür.
- Glücksklee: ein Talisman, der je nach Stufe 2 %, 4 % oder 7 % Chance auf zusätzliche Beute gewährt.
- Erbeuteramulett: ein Talisman, der die Chance, dass besiegte Gegner Beute fallen lassen, um 1 %, 2 % oder 4 % erhöht. Er ist eine Belohnung der Quest Angelausflug im Eishochland.
Eine Farm-Routine für einzigartige Items, die funktioniert
Eine gemessene „schnellste Farm“ gibt es noch nicht, aber die Chancentabelle macht die Prioritäten klar. Dieser Ablauf setzt zuerst auf die Quellen mit den höchsten Chancen:
- 1Schwierigkeit auf Normal oder Schwer stellen
Auf Leicht werden Würfe auf Einzigartig auf null gesetzt. Schwer ändert die Seltenheitsgewichte in den Daten nicht, also wähle die Stufe, die du am schnellsten schaffst.
- 2Wähle eine Region für das gewünschte einzigartige Item
Sieh dir die Waffen- und Set-Tabellen oben an und öffne dann die Ortsseite der Region, um Level und Beutepool zu sehen.
- 3Nimm an jedem Seelensturm teil
Seelenstürme tauchen jede Stunde irgendwo in der Welt auf und dauern etwa 40 Minuten. Ihre Belohnungstruhe ist mit rund 20 % die beste Quelle für einzigartige Items im Spiel. Auf der interaktiven Karte siehst du die 7 Seelensturm-Orte.
- 4Bosse am Bosstotem wiederholen
Jeder Bossdrop würfelt auf der Boss-Tabelle (16,7 % Einzigartig, keine Gewöhnlichen), und die Auferstehungs-Quests bringen zusätzlich ihre festen einzigartigen Belohnungen.
- 5Öffne jede Prunktruhe und besiege jeden Mini-Boss
Beides nimmt die Gewöhnlichen aus dem Wurf und verdoppelt die Chance auf Einzigartig auf 10 %. Lass sie auf dem Weg zum Ziel nicht aus.
- 6Gib Echoscherben aus, bevor du Risse und Verliese betrittst
Du kannst nur 100 Echoscherben tragen, und Risse und Verliese zahlen sie zusammen mit ihrer Beute aus. Unser Sift-Guide behandelt den gesamten Ablauf.
Was tun, wenn du ein einzigartiges Item bekommen hast
Ein einzigartiges Item fällt zurück, wenn du weiter levelst. Der Schmied hebt jedes Item gegen Smaragde auf dein Charakterlevel an; die Upgrade-Tabelle des Spiels wendet auf einzigartige Items einen Seltenheitsmultiplikator von 1.3x an (1.1x bei Selten, 1.2x bei Besonders), das Upgrade kostet also etwas mehr. Der Schmied würfelt Effekte außerdem gegen Echoscherben neu, aber nur ein Schmied auf Level 3 kann einzigartige Items neu würfeln. Der Signatur-Effekt ändert sich nie; nur der eine neu würfelbare Effekt. Händler-Upgrades werden im Einsteiger-Guide erklärt.
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Guide-FAQ
Wie bekommt man einzigartige Items in Minecraft Dungeons 2?
Farme Gebiete, deren Beutepool das Basis-Item des gewünschten einzigartigen Items enthält, auf Normal oder Schwer. Jeder Drop dieses Basis-Items kann die Seltenheit Einzigartig würfeln: 5 % normal, 10 % aus Prunktruhen und von Mini-Bossen, 16,7 % von Bossen und etwa 20 % aus Belohnungstruhen von Seelenstürmen.
Wie viele einzigartige Items gibt es in Minecraft Dungeons 2?
116: 29 Nahkampfwaffen, 11 Fernkampfwaffen und 76 Rüstungsteile, die 19 einzigartige Rüstungssets bilden. Es gibt keine einzigartigen Artefakte oder Talismane.
Wie farmt man einzigartige Items am besten?
Belohnungstruhen von Seelenstürmen haben die besten Chancen auf Einzigartig, gefolgt von Bossen, die du am Bosstotem wiederholen kannst. Prunktruhen und Mini-Bosse verdoppeln die normalen 5 %, und Beute-Effekte wie Monarchenkrone und Glücksklee bringen zusätzliche Würfe.
Kann man einzigartige Items bei Händlern kaufen?
Nein. Einzigartige Items sind bei jedem Händlerlevel aus dem Sortiment ausgeschlossen. Ein Händler auf Level 3 verkauft höchstens Besondere Items.
Kann man auf Leicht einzigartige Items bekommen?
Nicht aus zufälligen Drops. Die Seltenheitstabelle des Spiels multipliziert die Gewichte von Besonders und Einzigartig auf Leicht mit null. Quest-Belohnungen, die ein bestimmtes einzigartiges Item nennen, sind feste Items; spiele beim Farmen also auf Normal oder Schwer.
Kann man ein einzigartiges Item neu würfeln?
Ja, bei einem Schmied auf Level 3, gegen Echoscherben. Nur der eine neu würfelbare Effekt des einzigartigen Items ändert sich; sein Signatur-Effekt bleibt fest.

