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Minecraft Dungeons 2: Einzigartige Items farmen

Minecraft Dungeons 2: Einzigartige Items farmen

Wo alle 116 Einzigartigen in Minecraft Dungeons II fallen: 40 einzigartige Waffen und 19 Rüstungssets (76 Teile) nach Region, echte Drop-Chancen aus den Spieldaten und wie du sie farmst.

17 Min. Lesezeit
UniquesLootFarming

Einzigartige Gegenstände sind die orange umrandete Jagd-Ausrüstung von Minecraft Dungeons II. Sie schlagen am härtesten, haben einen Signatureffekt, den kein anderer Gegenstand besitzt, und die meisten existieren nur als Glückswurf bei einem gewöhnlichen Drop. Genau das bringt viele durcheinander. Es gibt keinen Händler für Einzigartige, keine feste Truhe und für die meisten auch keinen einzelnen Boss, der sie fallen lässt. Zu wissen, wo ein Einzigartiger fallen kann und welche Quellen die Seltenheit Einzigartig am häufigsten würfeln, ist das ganze Spiel.

Dieser Guide ordnet jeden Einzigartigen den Gebieten und Quests zu, die ihn liefern können, und berechnet die echten Chancen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Build 1.1.1.0). Die vollständige, durchsuchbare Liste findest du auf unserer Seite der einzigartigen Gegenstände.

116Einzigartige Gegenstände29 Nahkampf, 11 Fernkampf, 76 Rüstung
19Einzigartige Rüstungssetsje vier Teile
5%Chance bei normalem Droppro Seltenheitswurf
~20%Beste QuelleSoul-Storm-Belohnungstruhe (berechnet)

Was sind einzigartige Gegenstände in Minecraft Dungeons 2?

Jeder Gegenstand im Spiel hat eine Seltenheit: Gewöhnlich, Selten, Besonders oder Einzigartig. Ein Einzigartiger ist kein eigener Gegenstand in einer eigenen Beutetabelle. Er ist ein Basisitem, das die Seltenheit Einzigartig gewürfelt hat und sich in seine benannte Version verwandelt hat. Würfelt ein Schwert Einzigartig, wird es zur Brennenden Klinge; würfelt ein Großbogen Einzigartig, wird er zum Demütiger-Herzschlag; würfelt ein Kopfgeldjägerhelm Einzigartig, wird er zu Hörner des Unerschrockenen. Diese eine Regel erklärt, wo jeder Einzigartige fällt: überall dort, wo sein Basisitem fallen kann.

Das Spiel hat 116 Einzigartige: 29 Nahkampfwaffen, 11 Fernkampfwaffen und 76 Rüstungsteile, die 19 komplette einzigartige Rüstungssets bilden. Es gibt keine einzigartigen Artefakte oder Talismane. Jeder Einzigartige hat einen festen Signatureffekt plus einen neu würfelbaren Effekt, und in der Seltenheitstabelle des Spiels ist er die einzige Seltenheit ohne Gegenstandskraft-Abzug (Besonders liegt bei -1, Gewöhnlich und Selten bei -2), also fällt ein Einzigartiger mit voller Stärke für sein Level.

SeltenheitGewicht bei normalem DropNeu würfelbare EffekteGegenstandskraft-Abzug
Gewöhnlich50%0-2
Selten25%1-2
Besonders20%2-1
Einzigartig5%1 plus fester Effekt0
Vergleich der vier Seltenheiten (Spieldaten)

Einzigartige Items bekommen: die echten Drop-Chancen

Jeder Drop würfelt seine Seltenheit aus einer gewichteten Tabelle, und verschiedene Quellen verändern diese Tabelle. Wir haben die Chance auf Einzigartig für jede Quelle direkt aus den Gewichten des Spiels berechnet. Das sind die Chancen, dass ein einzelnes Item aus dieser Quelle die Seltenheit Einzigartig erhält; welches Basisitem du bekommst, hängt weiterhin vom Beutepool des Gebiets ab.

QuelleRegel in den SpieldatenChance auf EinzigartigChance auf Besonders
Belohnungstruhe des SeelensturmsKeine Gewöhnlichen, Gewicht von Selten x0,01~19.8%~79.2%
BossKeine Gewöhnlichen; Selten 30, Besonders 20, Einzigartig 1016.7%33.3%
Edle TruheKeine Gewöhnlichen10%40%
Mini-BossKeine Gewöhnlichen10%40%
Sparschwein-GegnerKeine Gewöhnlichen10%40%
HolztruheGewöhnliche halbiert~6.7%~26.7%
Drop normaler GegnerStandardtabelle5%20%
Standard-QuestbelohnungGewöhnlich 30, Selten 60, Besonders 40, Einzigartig 5~3.7%~29.6%
Jeder zufällige Drop auf LeichtBesonders und Einzigartig x00%0%
Chance auf Einzigartig nach Quelle (aus Spielgewichten berechnet)

Das In-Game-Tutorial sagt außerdem, dass deine Chance auf seltene und mächtigere Items mit jedem Levelaufstieg steigt, ein Held auf Level 40 würfelt also auf einer etwas besseren Tabelle als einer auf Level 10. Händler sind keine Abkürzung: Auf unserer Händlerseite bestätigen wir, dass Einzigartige Items auf jeder Händlerstufe aus dem Sortiment ausgeschlossen sind.

Wo du jede Einzigartige Waffe findest

Die Tabelle unten listet alle 40 Einzigartigen Waffen mit ihrem Basisitem, ihrem Signatureffekt und den Gebieten auf, deren Beutepool dieses Basisitem enthält. Quests, die direkt eine Einzigartige Waffe belohnen, stehen weiter unten. Jede hat eine eigene Seite unter Waffen mit allen Kombozahlen.

EinzigartigBasisitemSignatureffektFällt in
HerzensbrecherKriegshammer (Schwerer Nahkampf)Treffer mit dieser Waffe explodieren beim Aufprall!Eishochland, Regenebene, Schlafliedhügel
SturmruferSpieß (Mittlerer Nahkampf)Blitzangriffe verursachen 25% mehr Schaden.Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland, Schlafliedhügel
Brennende KlingeSchwert (Mittlerer Nahkampf)Feuerangriffe verursachen 20% mehr Schaden.Honigwabenfelder, Regenebene, Sängerwiese, Tapferkeitshafen
Panzerhandschuhe des Obersten ZauberersPanzerhandschuhe (Panzerhandschuhe)Sprungangriffe erzeugen Wellen aus Blitz und Eis, die Gegnern Schaden zufügen.Eishochland, Regenebene, Schlafliedhügel
GiftzähneDoppeldolche (Leichter Nahkampf)Giftangriffe verursachen 20% mehr Schaden.Heulwälder, Tiefe Dunkelheit, Regenebene
JägerbeilAxt (Mittlerer Nahkampf)Verkürzt die Abklingzeit für Fernkampfmunition um 35%.Heulwälder, Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland
SpektralspeerKurzspeer (Mittlerer Nahkampf)Die Welle verursacht 90% des Waffenschadens und fügt kurzzeitig zusätzlichen Seelenschaden zu.Heulwälder, Eishochland, Schlafliedhügel
Redstone-ZerstörerVerprügeler (Schwerer Nahkampf)Die Welle verursacht 80% des Waffenschadens und setzt Gegner kurzzeitig in Brand.Zunderklippen, Sängerwiese, Demütigerpanzerland, Schluchten
SchürferspitzhackeSpitzhacke (Mittlerer Nahkampf)Gewährt eine Chance von 20%, zusätzliche Smaragde zu erhalten.Heulwälder, Tiefe Dunkelheit, Zunderklippen, Demütigerpanzerland
Tausend SchnitteRapier (Leichter Nahkampf)Erhöht die Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit um 30%.Honigwabenfelder, Eishochland, Schluchten
SchlitzschwertZweihandschwert (Schwerer Nahkampf)Nahkampfangriffe verursachen 50% mehr Schaden an Nebenzielen.Eishochland, Regenebene, Schlafliedhügel
DunkelscherbeGroßschwert (Schwerer Nahkampf)Angriffe haben eine Chance, alle Gegner im Umkreis von 5 Blöcken zu dir zu ziehen.Honigwabenfelder, Regenebene, Sängerwiese, Tapferkeitshafen
Sculker-KlauenWolfsklauen (Leichter Nahkampf)Gewährt beim Angriff auf Gegner eine Chance von 15%, Schattenumhang zu aktivieren.Heulwälder, Eishochland, Schlafliedhügel
GoldgleveGleve (Schwerer Nahkampf)Verursacht 60% mehr Schaden an Gegnern mit voller Gesundheit.Heulwälder, Eishochland, Schluchten
ElementstabKampfstab (Schwerer Nahkampf)Chance, beim Besiegen eines Gegners einen zufälligen elementaren Nahkampf-Buff zu gewähren.Heulwälder, Eishochland, Schluchten
Kakophonisches HackebeilFleischbeil (Mittlerer Nahkampf)Stellt für jede gesammelte Seele 7% der maximalen Gesundheit wieder her.Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland, Schlafliedhügel
Sift-SichelDoppelsichel (Leichter Nahkampf)Erhöht die Heilung, die du und deine Verbündeten erhaltet, um 50%.Honigwabenfelder, Eishochland, Schluchten, Tapferkeitshafen
SeelenmäherSense (Mittlerer Nahkampf)Erhöht die erhaltenen Seelen um 60%.Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland, Schlafliedhügel
SchlafliedklingeKeksausstecher (Schwerer Nahkampf)Versetzt getroffene Gegner in den Zustand Seelenkrank.Regenebene, Sängerwiese, Demütigerpanzerland
MonsterzerschlägerKreaturenhammer (Schwerer Nahkampf)Erhalte 25% weniger Schaden.Sängerwiese, Demütigerpanzerland, Schluchten
FrostbeißerLangschwert (Mittlerer Nahkampf)Frostangriffe verursachen 30% mehr Schaden.Regenebene, Sängerwiese, Demütigerpanzerland
Stolz der EbeneRissschlitzer (Mittlerer Nahkampf)Nahkampfangriffe verursachen 40% mehr Schaden an Primärzielen.Heulwälder, Tiefe Dunkelheit, Regenebene
DiamantschaufelSchaufel (Schwerer Nahkampf)Schockwelle verursacht 20% des Waffenschadens und erhöht die Wucht um 100%.Heulwälder, Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland
SchalenstreitkolbenStreitkolben (Mittlerer Nahkampf)Erhöht den Angriffsschaden um 35% beim Springen oder Rollen.Honigwabenfelder, Eishochland, Schluchten, Tapferkeitshafen
Sculker-FluchDämmerungsdolch (Leichter Nahkampf)Seelenangriffe verursachen 20% mehr Schaden.Heulwälder, Tiefe Dunkelheit, Regenebene
SchlitzohrrasiermesserSäbel (Mittlerer Nahkampf)Verringert die Abklingzeit des Rollens um 40%.Heulwälder, Eishochland, Schluchten
SmaragdhammerSchlachthammer (Mittlerer Nahkampf)Gewährt eine Chance von 5% auf Beute höherer Seltenheit.Regenebene, Sängerwiese, Demütigerpanzerland
MondsichelGezeitensichel (Schwerer Nahkampf)Erhöht die Chance, Gegner bei Treffern ins Wanken zu bringen, um 60%.Heulwälder, Eishochland, Schlafliedhügel
GroßartigkeitsaxtGroßaxt (Schwerer Nahkampf)Angriffe haben beim Treffen eine Chance von 6%, den Status Stärke zu gewähren.Sängerwiese, Demütigerpanzerland, Schluchten
Versprechen des RangersBogen (Bogen)Erhöht die Chance auf kritische Treffer bei Fernangriffen um 25%.Honigwabenfelder, Tiefe Dunkelheit, Regenebene, Tapferkeitshafen
KettenanlegerArmbrust (Armbrust)Angriffe haben beim Treffen eine Chance von 30%, den Status In Ketten zuzufügen.Honigwabenfelder, Demütigerpanzerland, Schluchten, Tapferkeitshafen
SternschnuppeKurzbogen (Bogen)Gewährt eine Chance von 20%, Nahkampfschaden auszuweichen.Eishochland, Demütigerpanzerland
PhantomflügelTrickbogen (Bogen)Erhöht den verursachten Sprungschuss-Schaden um 6%.Tiefe Dunkelheit, Regenebene, Sängerwiese
KnarzschlagLangbogen (Bogen)Fernangriffe verursachen aus großer Entfernung 100% mehr Schaden.Heulwälder, Eishochland, Sängerwiese
VorbildKraftbogen (Bogen)Fernangriffe verursachen 30% mehr Schaden.Honigwabenfelder, Eishochland, Sängerwiese, Tapferkeitshafen
HarfenarmbrustSplitterarmbrust (Armbrust)Gewährt eine Chance von 60%, zusätzliche Projektile abzufeuern.Heulwälder, Regenebene, Schlafliedhügel
Nahbereich-RangerSchwere Armbrust (Armbrust)Fernangriffe verursachen aus nächster Nähe 100% mehr Schaden.Heulwälder, Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland
KreuzerSchnelle Armbrust (Armbrust)Verringert die Zeit zwischen Schüssen mit Fernkampfwaffen um 40%.Heulwälder, Eishochland, Schluchten
DoppelkreuzerZweifacharmbrüste (Armbrust)Rollen verstärkt deinen nächsten Nah- oder Fernangriff um 50% Schaden.Tiefe Dunkelheit, Regenebene, Schlafliedhügel
Demütiger-HerzschlagGroßbogen (Bogen)Projektile können bis zu 10 Gegner durchbohren.Heulwälder, Regenebene, Demütigerpanzerland, Schluchten
Alle 40 Einzigartigen Waffen in Minecraft Dungeons II

Welche Unique-Waffen lohnen sich zuerst?

Wenn du Schaden willst, jage die Uniques, deren Basiswaffe schon an der Spitze unserer gemessenen Rankings steht. Sculker-Fluch (Basis: Dämmerungsdolch) und Stolz der Ebene (Basis: Rissschlitzer) sind in der leichten und mittleren Klasse der Nahkampf-Tierliste S-Tier, und Stolz der Ebene gibt obendrauf 40% Schaden auf Primärziele. Herzensbrecher und Mondsichel führen die schwere Klasse an. Im Fernkampf teilt sich Demütiger-Herzschlag den Spitzenwert beim Bogen-Burst-DPS mit dem Großbogen und durchbohrt bis zu 10 Gegner, und Nahbereich-Ranger ist die beste Armbrust in der Fernkampf-Tierliste. In unserem Guide zu den besten Builds siehst du, wie du darum herum baust.

Wo du jedes Unique-Rüstungsset findest

Bei Unique-Rüstung ist es genauso: Jedes der vier Teile ist ein Unique-Wurf auf ein Teil eines normalen Sets, also droppt ein Unique-Set überall dort, wo sein Basis-Set droppt. Das Set Woodsprite wird aus Treehugger-Teilen gewürfelt. Alle Sets mit dem Effekt jedes Teils findest du auf der Seite der Rüstungssets.

Unique-SetBasis-SetGewichtFällt inQuest-Belohnung
DauntlessKopfgeldjägerSchwerHonigwabenfelder, Schluchten, Tapferkeitshafen–
RimefrostSteel WoolMittelEishochland, Demütigerpanzerland–
ScoundrelScampLeichtRegenebene, Sängerwiese–
RoverNomadMittelEishochland, Sängerwiese–
Verdrehter WärterSculk DiggerMittelTiefe Dunkelheit, SchlafliedhügelHinab in die Tiefe Dunkelheit (Weste des Verdrehten Wärters)
PräzisionsschützeRangerLeichtHonigwabenfelder, Regenebene, Tapferkeitshafen–
HumblerProtectorSchwerTiefe Dunkelheit, DemütigerpanzerlandLetzte Seelenprobe (komplettes Set)
PackleaderWolfpackLeichtHeulwälder, Schluchten–
OracleMysticLeichtHonigwabenfelder, Tiefe Dunkelheit, TapferkeitshafenEin Bad in den Ichorquellen (komplettes Set)
DreamrulerPhantomMittelHeulwälder, Demütigerpanzerland–
WoodspriteTreehuggerSchwerRegenebene, Sängerwiese–
Soul CorruptorRealmreacherSchwerRegenebene, SchluchtenZugabe der letzten Seelenprobe (komplettes Set)
HivemindBeekeeperSchwerHonigwabenfelder, TapferkeitshafenImker (Schwarmschutzhelm)
Fly AgaricMushroomMittelHeulwälder, Schlafliedhügel–
SageDiscipleLeichtHeulwälder, Tiefe Dunkelheit–
Mad SifterSifterMittelSängerwiese, Demütigerpanzerland–
MonstrosityRedstoneSchwerTiefe Dunkelheit, Zunderklippen, SchlafliedhügelDie Auferstehung des Redstone-Ungetüms (komplettes Set)
AlchemistHexenmeisterLeichtEishochland, Schluchten–
MonarchSculkerLeichtEishochland, Schlafliedhügel–
Alle 19 Unique-Rüstungssets und wo sie droppen

Zunderklippen sieht auf den Set-Seiten wie ein Redstone-Farmspot aus, weil dieses Set den Großteil des kleinen Rüstungspools füllt. Das ist ein Anteil am Pool, keine Droprate, und für das Gebiet ist in den Dateien keine empfohlene Stufe hinterlegt – plane also nicht darauf.

Die besten Orte zum Farmen von Uniques, Region für Region

Da Uniques ihren Basisgegenständen folgen, bieten dir die Regionen mit den größten Beutepools pro Durchlauf die meisten Unique-Ziele. Gezählt wurden die Gebiete, in denen jedes Unique droppen kann:

RegionEmpf. StufeUnique-WaffenUnique-Rüstungsteile
Tiefe Dunkelheit141320
Heulwälder61716
Eishochland261616
Regenebene211616
Demütigerpanzerland361616
Schluchten–1216
Schlafliedhügel421116
Sängerwiese331116
Honigwabenfelder2816
Tapferkeitshafen1716
Zunderklippen–24
Unique-Ziele pro Region (aus den Beutepools der Gebiete)

Frühe Spielphase: Heulwälder und Tiefe Dunkelheit

In den Heulwäldern (Level 6) können mehr einzigartige Waffen droppen als in jeder anderen Region: 17, darunter Sculker-Fluch, Stolz der Ebene, Jägerbeil, Diamantschaufel und Demütiger-Herzschlag. Die Tiefe Dunkelheit (Level 14) hat die meisten einzigartigen Rüstungen, nämlich 20 Teile aus den Sets Verdrehter Wärter, Humbler, Oracle, Sage und Monstrosity. Außerdem können dort Nahbereich-Ranger, Seelenmäher und Kakophonisches Hackebeil fallen.

Mittlere Spielphase: Regenebene und Eishochland

Die Regenebene (Level 21) und das Eishochland (Level 26) bieten jeweils 16 einzigartige Waffen und 16 Rüstungsteile, und beide haben Seelensturm-Orte und Bosse. Die Regenebene ist die richtige Adresse für Herzensbrecher, Schlitzschwert, Frostbeißer und die Sets Sharpshooter und Woodsprite; das Eishochland liefert Tausend Schnitte, Mondsichel, Sternschnuppe und die Sets Rimefrost, Rover, Alchemist und Monarch.

Späte Spielphase: Sift

Im Sift ist das Demütigerpanzerland (Level 36) der stärkste Farmspot: 16 Waffen, 16 Rüstungsteile, der Monarch-Kampf und die Belohnungstabelle von Letzte Seelenprobe, die einen Wurf aus dem Beutepool des Demütigerpanzerlands in der Seltenheit „Einzigartig“ enthält. In den Schlafliedhügeln (Level 42) findest du die wiederholbaren Kämpfe Die Auferstehung des Redstone-Ungetüms und Zugabe der letzten Seelenprobe, die beide einzigartige Sets und mehrere Beutewürfe der Seltenheit „Besonders“ belohnen. Die Sängerwiese rundet das Ganze mit Schlafliedklinge, Monsterzerschläger, Großartigkeitsaxt und dem Set Mad Sifter ab. Im Sift- und Echoscherben-Guide erfährst du, wie sich die Gezeiten des Sift mit jedem Durchlauf ändern.

Quests, die einzigartige Items belohnen

Quest-Belohnungen sind der einzige garantierte Weg, an ein bestimmtes einzigartiges Item zu kommen. Sie stammen direkt aus der Belohnungstabelle der jeweiligen Quest:

QuestRegionEinzigartige Belohnungen
Hinab in die Tiefe DunkelheitHeulwälderWeste des Verdrehten Wärters
Der Verdrehte Wärter ist auferstandenHeulwälderGiftzähne
Die Auferstehung des KupferungetümsRegenebeneSturmrufer
Ungetüm-RecyclingRegenebeneStolz der Ebene
ImkerHonigwabenfelderSchwarmschutzhelm
Die Auferstehung der HexeHeulwälderSculker-Klauen
Ungetüm auf der WieseSängerwieseSculker-Klauen
Die Auferstehung des Sculk-UngetümsSängerwieseSculker-Fluch, Phantomflügel
LageraufbruchDemütigerpanzerlandVorbild
Ein Bad in den IchorquellenDemütigerpanzerlandKomplettes Oracle-Set
Letzte SeelenprobeDemütigerpanzerlandSmaragdhammer, komplettes Humbler-Set
Einsam auf den SchlafliedhügelnSchlafliedhügelSchlafliedklinge
Die Auferstehung des Redstone-UngetümsSchlafliedhügelRedstone-Zerstörer, komplettes Monstrosity-Set
Zugabe der letzten SeelenprobeSchlafliedhügelSift-Sichel, Harfenarmbrust, komplettes Soul-Corruptor-Set
Quests mit einzigartigen Belohnungen

Die „Auferstehung“-Quests sind die wiederholbaren Versionen der Bosskämpfe und damit auch wiederholbare Farms: Ein Bossdrop würfelt auf der Tabelle mit 16,7 % Einzigartig, die Hexe (ein Mini-Boss) auf der mit 10 %. Alle sind in unserem Boss-Guide beschrieben, die vollständige Questliste findest du auf der Quest-Seite.

So erhöhst du deine Chance auf einzigartige Drops

Einige Items in den Daten erhöhen deine Beutechancen. Keines davon garantiert ein einzigartiges Item, aber wenn du sie kombinierst, lohnt sich jede der oben genannten Quellen öfter.

  • Smaragdhammer: gewährt 5 % Chance auf Beute höherer Seltenheit. Er ist eine Belohnung aus Letzte Seelenprobe.
  • Orakelsandalen: Die Oracle-Stiefel haben dieselben 5 % Chance auf Beute höherer Seltenheit, und Ein Bad in den Ichorquellen belohnt das gesamte Oracle-Set.
  • Monarchenkrone: gewährt 80 % Chance auf zusätzliche Beute, der größte Beute-Effekt im Spiel. Sie ist eine einzigartige Sculker-Maske, farme also das Eishochland oder die Schlafliedhügel dafür.
  • Glücksklee: ein Talisman, der je nach Stufe 2 %, 4 % oder 7 % Chance auf zusätzliche Beute gewährt.
  • Erbeuteramulett: ein Talisman, der die Chance, dass besiegte Gegner Beute fallen lassen, um 1 %, 2 % oder 4 % erhöht. Er ist eine Belohnung der Quest Angelausflug im Eishochland.

Eine Farm-Routine für einzigartige Items, die funktioniert

Eine gemessene „schnellste Farm“ gibt es noch nicht, aber die Chancentabelle macht die Prioritäten klar. Dieser Ablauf setzt zuerst auf die Quellen mit den höchsten Chancen:

  1. 1
    Schwierigkeit auf Normal oder Schwer stellen

    Auf Leicht werden Würfe auf Einzigartig auf null gesetzt. Schwer ändert die Seltenheitsgewichte in den Daten nicht, also wähle die Stufe, die du am schnellsten schaffst.

  2. 2
    Wähle eine Region für das gewünschte einzigartige Item

    Sieh dir die Waffen- und Set-Tabellen oben an und öffne dann die Ortsseite der Region, um Level und Beutepool zu sehen.

  3. 3
    Nimm an jedem Seelensturm teil

    Seelenstürme tauchen jede Stunde irgendwo in der Welt auf und dauern etwa 40 Minuten. Ihre Belohnungstruhe ist mit rund 20 % die beste Quelle für einzigartige Items im Spiel. Auf der interaktiven Karte siehst du die 7 Seelensturm-Orte.

  4. 4
    Bosse am Bosstotem wiederholen

    Jeder Bossdrop würfelt auf der Boss-Tabelle (16,7 % Einzigartig, keine Gewöhnlichen), und die Auferstehungs-Quests bringen zusätzlich ihre festen einzigartigen Belohnungen.

  5. 5
    Öffne jede Prunktruhe und besiege jeden Mini-Boss

    Beides nimmt die Gewöhnlichen aus dem Wurf und verdoppelt die Chance auf Einzigartig auf 10 %. Lass sie auf dem Weg zum Ziel nicht aus.

  6. 6
    Gib Echoscherben aus, bevor du Risse und Verliese betrittst

    Du kannst nur 100 Echoscherben tragen, und Risse und Verliese zahlen sie zusammen mit ihrer Beute aus. Unser Sift-Guide behandelt den gesamten Ablauf.

Was tun, wenn du ein einzigartiges Item bekommen hast

Ein einzigartiges Item fällt zurück, wenn du weiter levelst. Der Schmied hebt jedes Item gegen Smaragde auf dein Charakterlevel an; die Upgrade-Tabelle des Spiels wendet auf einzigartige Items einen Seltenheitsmultiplikator von 1.3x an (1.1x bei Selten, 1.2x bei Besonders), das Upgrade kostet also etwas mehr. Der Schmied würfelt Effekte außerdem gegen Echoscherben neu, aber nur ein Schmied auf Level 3 kann einzigartige Items neu würfeln. Der Signatur-Effekt ändert sich nie; nur der eine neu würfelbare Effekt. Händler-Upgrades werden im Einsteiger-Guide erklärt.

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Guide-FAQ

Wie bekommt man einzigartige Items in Minecraft Dungeons 2?

Farme Gebiete, deren Beutepool das Basis-Item des gewünschten einzigartigen Items enthält, auf Normal oder Schwer. Jeder Drop dieses Basis-Items kann die Seltenheit Einzigartig würfeln: 5 % normal, 10 % aus Prunktruhen und von Mini-Bossen, 16,7 % von Bossen und etwa 20 % aus Belohnungstruhen von Seelenstürmen.

Wie viele einzigartige Items gibt es in Minecraft Dungeons 2?

116: 29 Nahkampfwaffen, 11 Fernkampfwaffen und 76 Rüstungsteile, die 19 einzigartige Rüstungssets bilden. Es gibt keine einzigartigen Artefakte oder Talismane.

Wie farmt man einzigartige Items am besten?

Belohnungstruhen von Seelenstürmen haben die besten Chancen auf Einzigartig, gefolgt von Bossen, die du am Bosstotem wiederholen kannst. Prunktruhen und Mini-Bosse verdoppeln die normalen 5 %, und Beute-Effekte wie Monarchenkrone und Glücksklee bringen zusätzliche Würfe.

Kann man einzigartige Items bei Händlern kaufen?

Nein. Einzigartige Items sind bei jedem Händlerlevel aus dem Sortiment ausgeschlossen. Ein Händler auf Level 3 verkauft höchstens Besondere Items.

Kann man auf Leicht einzigartige Items bekommen?

Nicht aus zufälligen Drops. Die Seltenheitstabelle des Spiels multipliziert die Gewichte von Besonders und Einzigartig auf Leicht mit null. Quest-Belohnungen, die ein bestimmtes einzigartiges Item nennen, sind feste Items; spiele beim Farmen also auf Normal oder Schwer.

Kann man ein einzigartiges Item neu würfeln?

Ja, bei einem Schmied auf Level 3, gegen Echoscherben. Nur der eine neu würfelbare Effekt des einzigartigen Items ändert sich; sein Signatur-Effekt bleibt fest.