Minecraft Dungeons II: Karte von Sift

Die ganze Karte von Sift aus Minecraft Dungeons II mit 53 Punkten aus den Spieldateien: 22 Schluchten, 9 Lorenstationen, 17 Wahrzeichen, 3 Seelenstürme. Zoome, schalte Ebenen um oder wähle einen Punkt aus den Listen.

Schluchten
22
Lorenstationen
9
Wahrzeichen
17
Seelenstürme
3
Orte
3
Strategie-GuideWas ist der Sift in Minecraft Dungeons 2?Minecraft Dungeons 2: Echoscherben & der Sift

Sift umfasst Demütigerpanzerland, Sängerwiese, Schlafliedhügel. Seine 22 Verlieseingänge führen in die Schluchten, und 13 Quests spielen hier, darunter Letzte Seelenprobe (Demütigerpanzerland), Ungetüm auf der Wiese (Sängerwiese), Verschwundene Harmonien (Sängerwiese).

Interaktive Karte: Sift

Spieldaten
Karte von Sift aus Minecraft Dungeons IIKarte wird geladen…

Das Kartenbild ist die Weltkarte des Spiels; die Punkte stammen aus den Leveldaten und sind mit der Kalibrierung des Spiels platziert.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten

MetaBot Desktop

Die Weltkarte, direkt neben deinem Spiel

Die Oberwelt und Sift mit Lorenstationen, Händlern, Rissen und Seelenstürmen auf eigenen Ebenen, plus eine Suche nach jedem Punkt oder Gebiet.

  • Oberwelt & Sift
  • Jede Ebene ein-/ausblenden
  • Jeden Punkt suchen
Die Minecraft Dungeons II-Weltkarte in MetaBot Desktop

Schluchten: alle 22 Orte

Orte pro Gebiet und wie viele davon das Spiel gleichzeitig öffnet.

GebietEmpf. StufeEingangsorteGleichzeitig offenFührt zu
Sängerwiese33104Schluchten
Demütigerpanzerland3652Schluchten
Schlafliedhügel4273Schluchten

Zur Seite: Schluchten (22 Orte)

Lorenstationen: alle 9 Orte

  • Demütigerpanzerland
  • Demütigerpanzerland
  • Demütigerpanzerland
  • Sängerwiese
  • Sängerwiese
  • Sängerwiese
  • Sängerwiese
  • Schlafliedhügel
  • Schlafliedhügel

Zur Seite: Lorenstationen (9 Orte)

Wahrzeichen: alle 17 Orte

  • Demütigerpanzerland
  • Demütigerpanzerland
  • Demütigerpanzerland
  • Demütigerpanzerland
  • Demütigerpanzerland
  • Demütigerpanzerland
  • Demütigerpanzerland
  • Sängerwiese
  • Sängerwiese
  • Sängerwiese
  • Sängerwiese
  • Sängerwiese
  • Schlafliedhügel
  • Schlafliedhügel
  • Schlafliedhügel
  • Schlafliedhügel
  • Schlafliedhügel

Zur Seite: Wahrzeichen (17 Orte)

Seelenstürme: alle 3 Orte

  • Demütigerpanzerland
  • Sängerwiese
  • Schlafliedhügel

Questziele: alle 2 Orte

  • Demütigerpanzerland
  • Schlafliedhügel

Regionen: Sift

Jede Region mit empfohlener Stufe, Quests und Kartenpunkten.

GebietEmpf. StufeQuestsKartenpunkteGegner-Respawn
Sängerwiese3355240 s
Demütigerpanzerland3644150 s
Schlafliedhügel4243120 s

Alle anzeigen

So funktioniert es (Spielanleitung)

Zitiert aus dem Tutorial-Protokoll des Spiels.

Sift-Gezeiten

Es gibt drei Gezeiten im Zeitzyklus des Sift: Fluss, Aufstieg und Durchhalten.

Fluss: keine Effekte.

Aufstieg: schnellere Seelenregeneration und kürzere Artefakt-Abklingzeiten.

Durchhalten: Es werden mächtigere Kreaturen erschaffen und deine passive Seelenregeneration wird ausgesetzt.

Risse

Risse sind Bereiche, die prozedural generiert werden.

Dich erwarten viele Gefahren, aber das Glück meint es gut mit den Mutigen! Du kannst viele seltene und mächtige Gegenstände finden, unter anderem Verzauberungsbücher und Echoscherben.

Damit du wachsam bleibst, erscheinen Risse oft an verschiedenen Orten in den Sitzungen.

Seelensturm

Seelenstürme sind Kampfbereiche mit schnellem Tempo, in denen es mehr feindliche Kreaturen gibt und diese schneller wiederbelebt werden. Wenn du einen Seelensturm besiegst, wirst du großzügig belohnt.

Sie erscheinen jede Stunde irgendwo in der Welt und dauern ungefähr 40 Minuten an.

Verliese

Verliese sind Bereiche, die prozedural generiert werden.

Dich erwarten viele Gefahren, aber das Glück meint es gut mit den Mutigen! Du kannst viele seltene und mächtige Gegenstände finden, unter anderem Verzauberungsbücher und Echoscherben.

Damit du wachsam bleibst, erscheinen Verliese oft an verschiedenen Orten in den Sitzungen.

53 Punkte auf der Karte von Sift stammen direkt aus den Leveldaten. Schalte die 9 Lorenstationen frei, um zwischen ihnen zu reisen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Karte Sift: FAQ

Wo sind die Lorenstationen?

Auf dieser Karte gibt es 9, darunter Echohöhle, Ichorteiche, Schlafliedgrenze, Chortal, Sängerportal, Sifterschlucht, Wilde Wiesen, Illager-Festung. Jede ist markiert und unten gelistet.

Wo sind die Schluchten?

Die Schluchten sind die Verliese von Sift: 22 Eingangsorte, gleichzeitig offen: Sängerwiese: 4 von 10, Demütigerpanzerland: 2 von 5, Schlafliedhügel: 3 von 7.

Wo sind die Höhlen und geheimen Eingänge?

17 Türen auf dieser Karte führen woandershin: Eingang zum Innenbereich (10), Geheimer Eingang (4), Boss-Arena (1), Altes Portal (1), Illager-Portal (1).

Welche Quests spielen in Sift?

13 Quests spielen hier: Letzte Seelenprobe (Demütigerpanzerland), Ungetüm auf der Wiese (Sängerwiese), Verschwundene Harmonien (Sängerwiese), Zorn der Sculker (Demütigerpanzerland), Die Auferstehung des Redstone-Ungetüms (Schlafliedhügel), Die Auferstehung des Sculk-Ungetüms (Sängerwiese), Ein Bad in den Ichorquellen (Demütigerpanzerland), Ein wahrer Freund (Schlafliedhügel), Einsam auf den Schlafliedhügeln (Schlafliedhügel), Lageraufbruch (Demütigerpanzerland), Wabblerlauf (Sängerwiese), Zorn der Sifter (Sängerwiese), Zugabe der letzten Seelenprobe (Schlafliedhügel).

Wo erscheinen Seelenstürme?

Die Kartendaten enthalten hier 3 Seelensturm-Orte. Laut Spielanleitung erscheinen Stürme stündlich zufällig und dauern etwa 40 Minuten.

Woher stammt diese Karte?

Das Bild ist die Weltkarte des Spiels, aus seinen Kacheln zusammengesetzt; jeder Punkt stammt aus den Leveldaten und ist mit der Kalibrierung des Spiels platziert.