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Sift, Risse & Echoscherben farmen: der Guide

Sift, Risse & Echoscherben farmen: der Guide

Der Sift in Minecraft Dungeons 2 erklärt: die drei Sift-Gezeiten, Risse, Verliese, Seelensturm und wie du Echoscherben bekommst, samt Buchpools aus den Spieldaten.

14 Min. Lesezeit
The SiftEcho ShardsFarmingEndgame

Der Sift ist das Hauptfeature von Minecraft Dungeons II: die erste neue Minecraft-Dimension seit Jahren, eine Welt aus Sculk und Ichor, in der sich die Regeln ändern, während ein Zeitzyklus darüber hinwegrollt. Hier verbringt die Story ihr letztes Drittel, und hier stammt ein Großteil der besten Beute und Verzauberungsbücher her. Drumherum gibt es drei Systeme, die bestimmen, wie schnell du vorankommst: Risse, Verliese und Seelensturm. Alle drei werfen Echoscherben ab, die Währung, an der Verzauberungen, Neuwürfeln und Händler-Upgrades hängen.

Dieser Guide erklärt, wie die Sift-Gezeiten funktionieren, was Risse, Verliese und Seelensturm wirklich belohnen und wie du dir eine Routine aufbaust, die dich mit Echoscherben versorgt. Die Mechaniken sind dem Tutorial-Log des Spiels entnommen, die Regionen, Bosse und Buchpools stammen aus den Spieldateien (Build 1.1.1.0) hinter unserer Minecraft Dungeons II-Datenbank. Wo eine Zahl berechnet und nicht direkt ausgelesen wurde, sagen wir das dazu.

3Sift-RegionenSängerwiese, Demütigerpanzerland, Schlafliedhügel
3Sift-GezeitenFluss, Aufstieg, Durchhalten
100Echoscherben-Limitüberschüssige Scherben gehen verloren
HourlySeelensturmdauern etwa 40 Minuten

Was ist der Sift in Minecraft Dungeons 2?

Der Sift ist eine eigene Karte neben der Oberwelt, mit einer eigenen Sift-Karte, einem eigenen Loren-Netz und eigenen Regionsstufen. Die Story führt nach dem Eishochland (empfohlene Stufe 26) hierher, über die Notenblock-Quests, die durch die Tiefe Dunkelheit führen. Von dort aus legt die Fortschrittstabelle des Spiels drei Sift-Regionen in fester Reihenfolge fest.

RegionEmpfohlene StufeBemerkenswerte OrteWichtige Quests
Sängerwiese33Choral Glen, Sifter Canyon, Singer's Portal, Wild MeadowsVerschwundene Harmonien, Ungetüm auf der Wiese
Demütigerpanzerland36DemütigerpanzerZorn der Sculker, Letzte Seelenprobe
Schlafliedhügel42Illager-FestungZugabe der letzten Seelenprobe (wiederholbar)
Die Sift-Regionen (Fortschrittstabelle des Spiels)

Sängerwiese eröffnet die Dimension mit Verschwundene Harmonien und dem Kampf gegen das Sculk-Ungetüm in Ungetüm auf der Wiese. Im Demütigerpanzerland wartet der Monarch in Zorn der Sculker, und hier spielt sich auch das Story-Finale Letzte Seelenprobe ab. Die Schlafliedhügel, mit 42 die Region mit der höchsten Stufe in der Tabelle, beherbergen die wiederholbare Zugabe der letzten Seelenprobe und Nebenquests wie Einsam auf den Schlafliedhügeln.

Der Sift hat 9 eigene Lorenstationen (die Oberwelt hat 19), also aktiviere sie beim Erkunden. Sonst ist das Reisen zwischen den beiden Karten langsam, und das Gelände im Sift ändert sich so stark, dass Schnellreisen echte Zeit spart.

Wie funktionieren die Sift-Gezeiten?

Der Sift läuft auf einem Zeitzyklus mit drei Gezeiten. Der Tutorial-Text des Spiels beschreibt jede in einer Zeile, und das ist das gesamte Regelwerk: Die Gezeiten verändern, wie sich deine Seelen, deine Artefakte und die Gegner verhalten.

GezeitWirkungWas tun
FlussKeine WirkungNormal spielen; reisen, Truhen plündern, Ziele erledigen
AufstiegSchnellere Seelenregeneration und kürzere Artefakt-AbklingzeitenStelle dich den härtesten Kämpfen und spamme Artefakte
DurchhaltenMächtigere Mobs erscheinen; passive Seelenregeneration stopptVerlass dich auf Waffenschaden und Seelengewinn durch Kills, oder warte es ab
Sift-Gezeiten (Tutorial-Log im Spiel)

Die Gezeit Aufstieg spielen

Aufstieg ist dein Zeitfenster. Schnellere Seelenregeneration plus kürzere Artefakt-Abklingzeiten bedeuten, dass ein artefaktlastiger Build deutlich härter zuschlägt als sonst. Wenn du seelenhungrige Artefakte wie das Verseuchte Leuchtfeuer oder den Seelenernter spielst, ist Aufstieg der Moment, um Ziele voranzutreiben, Hinterhalte auszulösen und dich an einen Boss zu wagen.

Die Gezeit Durchhalten überleben

Durchhalten ist die gefährliche Gezeit. Stärkere Mobs erscheinen und deine Seelen füllen sich nicht mehr von selbst auf, also muss jeder Artefakteinsatz mit Kills bezahlt werden. Es gibt zwei Wege der Vorbereitung: Nimm Ausrüstung mit, die mehr Seelen einbringt, etwa den Talisman Verdrehter Zahn (40 % bis 140 % mehr Seelen, eine Belohnung aus Hinab in die Tiefe Dunkelheit) oder den Unique Seelenmäher (60 % mehr Seelen), und sorge dafür, dass deine Waffe allein aufräumen kann. Eine Nahkampfwaffe mit starkem Sprungangriff oder eine Schwere Armbrust kümmert sich nicht darum, ob deine Seelenleiste voll ist.

Was sind Risse und Verliese?

Risse und Verliese sind die prozedural generierten Gebiete des Spiels. Das Tutorial-Log beschreibt beide fast gleich: viele Gefahren, seltene und mächtige Gegenstände, Verzauberungsbücher, Echoscherben und mehr – und sie tauchen oft in jeder Sitzung an anderen Orten auf. Keines von beiden ist ein fester Ort, den man sich merken kann; wirf zu Beginn jeder Sitzung einen Blick auf die Karte, um zu sehen, wo sie erschienen sind.

In den Spieldateien gibt es 12 Rissmarkierungen, die in der Oberwelt verteilt sind. Verliese gehören zum Gebiet Tiefe Dunkelheit, dessen Beutetabelle einen Pool von Verlies-Instanzen enthält. Beide gehören zu den einzigen Orten, an denen die unten aufgeführten regionalen Verzauberungsbücher droppen – der Hauptgrund, sie über die Echoscherben hinaus zu spielen.

RisseProzedurale Gebiete, mit Sift verbunden
  • Erscheinen jede Sitzung an anderen Orten
  • Droppen Verzauberungsbücher und Echoscherben
  • Gute Ausrüstung unterwegs und am Ende
VerlieseProzedurale Gebiete, Tiefe-Dunkelheit-Beutepool
  • Wechseln ebenfalls zwischen den Sitzungen
  • Regionaler Buchpool der Tiefen Dunkelheit
  • Gleiche Echoscherben- und Beuteausbeute
SeelensturmZeitlich begrenzte Kampfevents auf der Karte
  • Erscheinen zufällig jede Stunde, dauern ca. 40 Minuten
  • Mehr Gegner, schnelleres Respawnen
  • Großzügige Belohnung bei Abschluss

FazitSpiel, was gerade am nächsten ist. Alle drei zahlen Echoscherben aus; mit Rissen und Verliesen vervollständigst du deine Sammlung an Verzauberungsbüchern, und Seelensturm liefert die beste Beute pro Truhe.

Welche Verzauberungsbücher droppen in Rissen, Verliesen und im Sift?

Verzauberungsbücher stammen aus Pools. Ein allgemeiner Pool mit 11 Büchern kann in jedem Gebiet droppen. Zusätzlich gibt es drei regionale Pools mit je 6 Büchern, die nur in ihren eigenen Gebieten droppen – jedes regionale Buch hat also eine Chance von 1 zu 6 aus seinem Pool. Drei weitere Bücher gibt es durch die Quest Ausbildung beim Zauberschmied (Durchbohren, Heilzerschmetterer und Alte Alchemie). Unser Verzauberungs-Guide erklärt, was jedes davon bewirkt und was das Anbringen kostet.

PoolWo er dropptBücher (je 1 zu 6)
Tiefe DunkelheitVerlies-Instanzen der Tiefen DunkelheitSalto, Schockwelle, Temporaub, Schattenumhang, Sprungladung, Abprallen
SchluchtenSchluchten-Instanzen (Bossarenen und Verlies-Stufen)Seelenexplosion, Artefaktverstärker, Schwerkraftimpuls, Gesundheitssynergie, Bodenloses Gebräu, Kettenreaktion
SiftSift-Boss und Instanzen der Stufe 1Wirbelangriff, Barrierengebräu, Kraftverstärker, Schutzschmetterer, Kritischer Köcher, Akrobatikschuss
GewöhnlichJedes GebietVerbrennung, Giftnebel, Frostsichel, Blitzwelle, Bruchlandung, Kumpelgebräu, Kuhstampede, Enderminen, Blitzeinschlag, Dynamo, Enderköcher
Regionale Verzauberungsbuch-Pools (Beutetabellen des Spiels)

Wenn du ein bestimmtes Buch willst, geh zu seinem Pool. Wirbelangriff und Akrobatikschuss gibt es nur aus dem Sift-Pool, Schattenumhang und Abprallen aus dem Pool der Tiefen Dunkelheit sowie Kettenreaktion und Gesundheitssynergie aus dem Schluchten-Pool. Die vollständige Beutetabelle der Schluchten findest du auf der Schluchten-Ortsseite.

Was sind Seelenstürme?

Seelenstürme sind rasante Kampfzonen mit mehr Gegnern und schnellerem Respawn als üblich. Laut dem Spielguide erscheinen sie zufällig in der Welt, jede Stunde, und dauern etwa 40 Minuten; wer einen besiegt, wird „großzügig belohnt“. Die Spieldateien enthalten 7 Seelensturm-Orte: 4 in der Oberwelt und 3 im Sift.

KarteRegionen mit Seelensturm-Ort
OberweltHonigwabenfelder, Heulwälder, Regenebene, Eishochland
SiftSängerwiese, Demütigerpanzerland, Schlafliedhügel
Seelensturm-Orte (Spieldateien)

Die Belohnungstruhe ist der Grund, hinzugehen. Die Seltenheitstabelle des Spiels hat für die Seelensturm-Belohnungstruhe (intern die „Storminator“-Truhe) eine eigene Regel: Common-Ergebnisse entfallen und Rare-Ergebnisse werden auf 1 % ihres normalen Gewichts gekürzt. Mit den Standardgewichten durchgerechnet ergibt das für einen Truhenwurf etwa 79 % Special, 20 % Unique und 1 % Rare. Das ist die beste Unique-Chance aller Quellen in der Tabelle; ein Boss-Drop liegt bei etwa 17 %, ein normaler Drop bei 5 %. Unser Guide zum Farmen von Unique-Gegenständen vergleicht alle Quellen.

QuelleRareSpecialUnique
Normaler Drop25 %20 %5 %
Edle Truhe50 %40 %10 %
Boss50 %33 %17 %
Seelensturm-Belohnungstruhe1 %79 %20 %
Chance, dass ein Wurf Unique ist, je Quelle (aus der Seltenheitstabelle berechnet)

Die Spieldateien enthalten außerdem Versionen des Redstone-Ungetüms, des Kupferungetüms und des Sculk-Ungetüms mit 700 Gesundheit, die mit derselben Seelensturm-Benennung versehen sind. Die Story-Versionen haben 2.400, 2.400 und 2.000 Gesundheit. Rechne damit, dass ein kürzerer Ungetüm-Kampf manche Stürme abschließt statt eines vollen Story-Bosses, und sieh im Abschnitt „Versionen“ der jeweiligen Boss-Seite nach den Angriffen.

So bekommst du Echoscherben in Minecraft Dungeons 2

Das Tutorial-Log nennt vier Quellen für Echoscherben, und jeder Farm-Plan läuft darauf hinaus, sie aneinanderzureihen.

  • Verliese: Schließe eines ab, um eine Auszahlung zu erhalten.
  • Risse: Schließe einen ab, um eine Auszahlung sowie Verzauberungsbücher und Ausrüstung zu erhalten.
  • Bosse: Einen Boss zu besiegen bringt Scherben, und besiegte Bosse kannst du an ihrem Bosstotem erneut bekämpfen. Siehe den Boss-Guide.
  • Seelenstürme: Die Teilnahme bringt Scherben, und die Belohnungstruhe ist der beste Beutewurf im Spiel.

Wofür braucht man Echoscherben?

VerwendungHändlerHinweise
Gegenstand verzaubernZauberschmied1 Echoscherbe pro Verzauberung laut Kostentabelle des Spiels, plus Verzauberungspunkte
Verzauberung aufwertenZauberschmiedErfordert einen aufgestuften Zauberschmied; kostet Echoscherben und Verzauberungspunkte
Gegenstandseffekte neu würfelnSchmiedRare bei Schmied-Stufe 1, Special bei 2, Unique bei 3
Händlerwaren aktualisierenStadthändlerEine kleine Gebühr statt 30 Minuten Wartezeit
Händler im Tapferkeitshafen aufwertenAlle dreiErstes Upgrade auf Spielerstufe 15: 300 Smaragde, 50 Echoscherben, 4 Verzauberungsbücher
Wohin die Echoscherben fließen

Das Upgrade auf Stufe 15 hebt den Stadthändler und den Zauberschmied auf Stufe 2. Ab dann kannst du die Verzauberungen deiner Ausrüstung aufwerten. Die Kosten findest du auf unserer Fortschrittsseite, alle Händlerstandorte auf der Händlerseite.

Echoscherben am besten farmen: eine feste Routine

Das Spiel veröffentlicht nicht, wie viele Scherben jede Aktivität bringt, also tun wir nicht so, als kennten wir eine genaue Rate. Die Daten zeigen dir aber, welche Aktivitäten überhaupt Scherben geben, welche zusätzlich Bücher und Ausrüstung droppen und dass du nicht mehr als 100 horten kannst. Das reicht für eine sinnvolle Routine.

  1. 1
    Vorher Scherben ausgeben

    Komm auf unter etwa 50 Echoscherben: Würfle beim Schmied einen Effekt neu, werte eine Verzauberung auf oder aktualisiere das Angebot des Stadthändlers. Du brauchst Platz für jede Belohnung.

  2. 2
    Auf der Karte nach einem Seelensturm suchen

    Stürme erscheinen jede Stunde zufällig und dauern etwa 40 Minuten. Wenn in einer Region auf oder unter deiner Stufe einer aktiv ist, geh zuerst dorthin; er ist die einzige zeitlich begrenzte Quelle.

  3. 3
    Den nächsten Riss oder das nächste Verlies angehen

    Sie wechseln zwischen den Sitzungen den Ort, nimm also, was einer Loren-Station am nächsten liegt. Wähle den Typ, dessen Buchpool dir noch fehlt.

  4. 4
    Einen Boss am Bosstotem erneut bekämpfen

    Bosse geben Scherben und droppen nie Common-Ausrüstung. Nimm den schnellsten Kill, den dein Build hat.

  5. 5
    Wieder ausgeben, dann wiederholen

    Teleportiere dich zum Tapferkeitshafen, gib die Scherben für deinen Build aus und starte von vorn. Geh nie mit vollem Vorrat in die nächste Belohnung.

  1. Stufen 1–15
    Für das Händler-Upgrade sparen

    Deine ersten 50 Echoscherben sollten in das Händler-Upgrade auf Stufe 15 fließen, zusammen mit 300 Smaragden und 4 Verzauberungsbüchern. Es schaltet Rare-Ware beim Händler und Verzauberungs-Upgrades beim Zauberschmied frei.

  2. Stufen 15–33
    Zuerst Bücher

    Spiele Verliese für den Pool der Tiefen Dunkelheit und Risse der Oberwelt für Bücher. Gib Scherben für die Verzauberung deiner Hauptwaffe und Rüstung aus.

  3. Stufe 33+
    Sift

    Sift-Regionen bringen den Sift-Buchpool, Sift-Seelenstürme und die Kämpfe gegen Monarch und Ungetüm. Die Scherben gehen nun ins Neuwürfeln von Special- und Unique-Effekten beim Schmied.

Echoscherben-Quellen im Vergleich
Vorteile
  • Seelenstürme: beste Belohnungstruhe (etwa 20 % Unique, berechnet)
  • Risse und Verliese: der einzige Weg, die regionalen Buchpools zu vervollständigen
  • Bosse: jederzeit am Bosstotem wiederholbar, keine Commons
Nachteile
  • Seelenstürme: zufälliger Zeitpunkt, du kannst keinen herbeirufen
  • Risse und Verliese: Orte ändern sich jede Sitzung
  • Bosse: die längsten Kämpfe für eine einzige Belohnung

Sift-Bosse im Überblick

Drei Story-Bosse gehören zum Sift-Handlungsbogen, und das Finale bringt zwei weitere zurück. Alle Angriffslisten, Resistenzen und Wiederholungs-Quests findest du in unserem Boss-Guide und auf der jeweiligen Boss-Seite.

BossLebenOrtResistent gegen / anfällig für
Sculk-Ungetüm2.000SängerwieseErleidet 50 % mehr Feuerschaden; resistent gegen Seele
Monarch1.400DemütigerpanzerlandResistent gegen Seele (halber Schaden)
Redstone-Ungetüm2.400Letzte SeelenprobeErleidet 50 % mehr Eisschaden; resistent gegen Feuer und Explosion
Monströses Opus2.000Letzte SeelenprobeKeine Resistenzen angegeben
Der Obermagier1.000Letzte SeelenprobeKeine Resistenzen angegeben
Kämpfe gegen Sift-Bosse (Spieldaten)

Achte auf das Muster: Der Monarch und das Sculk-Ungetüm sind beide resistent gegen Seelenschaden, den eigenen Schadenstyp des Sift. Wenn dein Build auf Seelenexplosion oder Seelen-Artefakte setzt, nimm für das Ungetüm eine Feuer-Option mit. Das Finale reiht das Redstone-Ungetüm, das Monströse Opus und den Obermagier aneinander. Komm also mit vollen Tränken und aufgefüllter Seelenanzeige an, am besten während eines Aufstiegs.

  • Aktiviere beim Erkunden alle 9 Sift-Lorenstationen
  • Halte ein günstiges Artefakt (20 Seelen) für das Durchhalten bereit
  • Gib vor jedem Riss, Verlies oder Seelensturm Echoscherben aus, bis du unter 50 bist
  • Spiele den Sift-Pool für Wirbelangriff und Akrobatikschuss
  • Nimm an jedem Seelensturm in einer Region auf oder unter deiner Stufe teil
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Guide-FAQ

Wie kommt man in Minecraft Dungeons 2 zum Sift?

Indem du der Hauptgeschichte folgst. Nach dem Eishochland führt die Geschichte in die erste Region des Sift, die Sängerwiese (empfohlene Stufe 33), über die Notenblock-Quests, die in den Heulwäldern und der Tiefen Dunkelheit beginnen.

Was bewirken die Sift-Gezeiten?

Fluss hat keine Wirkung. Aufstieg sorgt für schnellere Seelenregeneration und kürzere Artefakt-Abklingzeiten. Durchhalten lässt stärkere Mobs erscheinen und stoppt deine passive Seelenregeneration.

Wie bekommt man in Minecraft Dungeons 2 schnell Echoscherben?

Verkette die vier Quellen: Nimm an Seelenstürmen teil, sobald sie erscheinen, spiele den nächsten Riss oder das nächste Verlies und wiederhole Bosse an ihren Bosstotems. Gib deine Scherben zwischen den Runs aus, denn du kannst nur 100 halten.

Was ist das Echoscherben-Limit?

100. Laut Spielanleitung sind Echoscherben so schwer, dass du höchstens 100 tragen kannst. Alles, was du darüber hinaus erhältst, geht verloren.

Wie oft erscheinen Seelenstürme?

Laut Spielanleitung erscheinen Seelenstürme jede Stunde zufällig in der Welt und dauern etwa 40 Minuten. Es gibt 4 Seelensturm-Orte in der Oberwelt und 3 im Sift.

Wo erscheinen Risse in Minecraft Dungeons 2?

Risse werden prozedural generiert und erscheinen oft in jeder Sitzung an anderen Orten, schau also beim Einloggen auf die Karte. Die Spieldateien platzieren 12 Riss-Markierungen in der Oberwelt.