Karte: Sift
Die ganze Karte von Sift aus Minecraft Dungeons II mit 12 Punkten aus den Spieldateien, darunter 9 Lorenstationen. Zoome, schalte Ebenen um oder wähle einen Punkt aus den Listen.
- Lorenstationen
- 9
- Seelenstürme
- 3
- Orte
- 3
Interaktive Karte: Sift
Spieldaten
Karte wird geladen…Das Kartenbild ist die Weltkarte des Spiels; die Punkte stammen aus den Leveldaten und sind mit der Kalibrierung des Spiels platziert.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Die Weltkarte, direkt neben deinem Spiel
Die Oberwelt und Sift mit Lorenstationen, Händlern, Rissen und Seelenstürmen auf eigenen Ebenen, plus eine Suche nach jedem Punkt oder Gebiet.
- Oberwelt & Sift
- Jede Ebene ein-/ausblenden
- Jeden Punkt suchen

Lorenstationen (9)
- Sängerwiese
- Demütigerpanzerland
- Demütigerpanzerland
- Schlafliedhügel
- Sängerwiese
- Demütigerpanzerland
- Schlafliedhügel
- Sängerwiese
- Sängerwiese
Seelenstürme (3)
- Demütigerpanzerland
- Schlafliedhügel
- Sängerwiese
Regionen: Sift
Jede Region mit empfohlener Stufe, Quests und Kartenpunkten.
| Gebiet | Empf. Stufe | Quests | Kartenpunkte |
|---|---|---|---|
| 33 | 5 | 5 | |
| 36 | 4 | 4 | |
| 42 | 4 | 3 |
So funktioniert es (Spielanleitung)
Zitiert aus dem Tutorial-Protokoll des Spiels.
Es gibt drei Gezeiten im Zeitzyklus des Sift: Fluss, Aufstieg und Durchhalten.
Fluss: keine Effekte.
Aufstieg: schnellere Seelenregeneration und kürzere Artefakt-Abklingzeiten.
Durchhalten: Es werden mächtigere Kreaturen erschaffen und deine passive Seelenregeneration wird ausgesetzt.
Risse sind Bereiche, die prozedural generiert werden.
Dich erwarten viele Gefahren, aber das Glück meint es gut mit den Mutigen! Du kannst viele seltene und mächtige Gegenstände finden, unter anderem Verzauberungsbücher und Echoscherben.
Damit du wachsam bleibst, erscheinen Risse oft an verschiedenen Orten in den Sitzungen.
Seelenstürme sind Kampfbereiche mit schnellem Tempo, in denen es mehr feindliche Kreaturen gibt und diese schneller wiederbelebt werden. Wenn du einen Seelensturm besiegst, wirst du großzügig belohnt.
Sie erscheinen jede Stunde irgendwo in der Welt und dauern ungefähr 40 Minuten an.
Verliese sind Bereiche, die prozedural generiert werden.
Dich erwarten viele Gefahren, aber das Glück meint es gut mit den Mutigen! Du kannst viele seltene und mächtige Gegenstände finden, unter anderem Verzauberungsbücher und Echoscherben.
Damit du wachsam bleibst, erscheinen Verliese oft an verschiedenen Orten in den Sitzungen.
12 Punkte auf der Karte von Sift stammen direkt aus den Leveldaten. Schalte die 9 Lorenstationen frei, um zwischen ihnen zu reisen.
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Karte Sift: FAQ
Wo sind die Lorenstationen?
Auf dieser Karte gibt es 9, darunter Chortal, Echohöhle, Ichorteiche, Illager-Festung, Sängerportal, Schlafliedgrenze, Schlafliedhügelgipfel, Sifterschlucht. Jede ist markiert und unten gelistet.
Wo erscheinen Seelenstürme?
Die Kartendaten enthalten hier 3 Seelensturm-Orte. Laut Spielanleitung erscheinen Stürme stündlich zufällig und dauern etwa 40 Minuten.
Woher stammt diese Karte?
Das Bild ist die Weltkarte des Spiels, aus seinen Kacheln zusammengesetzt; jeder Punkt stammt aus den Leveldaten und ist mit der Kalibrierung des Spiels platziert.