Minecraft Dungeons II: interaktive Karte
Die ganze Karte von Oberwelt aus Minecraft Dungeons II mit 191 Punkten aus den Spieldateien: 39 Verliese, 46 Risse, 19 Lorenstationen, 48 Wahrzeichen. Zoome, schalte Ebenen um oder wähle einen Punkt aus den Listen.
Die Oberwelt umfasst Eishochland, Heulwälder, Honigwabenfelder, Regenebene, Tapferkeitshafen. Ihre 39 Verlieseingänge und 46 Rissstellen sind prozedural, jedes Gebiet öffnet nur wenige gleichzeitig; 19 Lorenstationen verbinden alles per Schnellreise, und 48 Türen führen in Höhlen, Türme und Bossarenen.
Interaktive Karte: Oberwelt
Spieldaten
Karte wird geladen…Das Kartenbild ist die Weltkarte des Spiels; die Punkte stammen aus den Leveldaten und sind mit der Kalibrierung des Spiels platziert.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Die Weltkarte, direkt neben deinem Spiel
Die Oberwelt und Sift mit Lorenstationen, Händlern, Rissen und Seelenstürmen auf eigenen Ebenen, plus eine Suche nach jedem Punkt oder Gebiet.
- Oberwelt & Sift
- Jede Ebene ein-/ausblenden
- Jeden Punkt suchen

Verliese: alle 39 Orte
Orte pro Gebiet und wie viele davon das Spiel gleichzeitig öffnet.
| Gebiet | Empf. Stufe | Eingangsorte | Gleichzeitig offen | Führt zu |
|---|---|---|---|---|
| Honigwabenfelder | 2 | 7 | 4 | Verlies (Tiefe Dunkelheit) |
| Heulwälder | 6 | 12 | 4 | Verlies (Tiefe Dunkelheit) |
| Regenebene | 21 | 9 | 4 | Verlies (Tiefe Dunkelheit) |
| Eishochland | 26 | 11 | 4 | Verlies (Tiefe Dunkelheit) |
Risse: alle 46 Orte
Orte pro Gebiet und wie viele davon das Spiel gleichzeitig öffnet.
| Gebiet | Empf. Stufe | Eingangsorte | Gleichzeitig offen | Führt zu |
|---|---|---|---|---|
| Honigwabenfelder | 2 | 8 | 2 | Sift |
| Heulwälder | 6 | 12 | 3 | Sift |
| Regenebene | 21 | 10 | 3 | Sift |
| Eishochland | 26 | 16 | 4 | Sift |
Lorenstationen: alle 19 Orte
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Heulwälder
- Heulwälder
- Heulwälder
- Heulwälder
- Honigwabenfelder
- Honigwabenfelder
- Regenebene
- Regenebene
- Regenebene
- Regenebene
- Regenebene
- Tapferkeitshafen
- Tapferkeitshafen
Wahrzeichen: alle 48 Orte
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Heulwälder
- Heulwälder
- Heulwälder
- Heulwälder
- Heulwälder
- Heulwälder
- Heulwälder
- Heulwälder
- Heulwälder
- Honigwabenfelder
- Honigwabenfelder
- Honigwabenfelder
- Regenebene
- Regenebene
- Regenebene
- Regenebene
- Regenebene
- Regenebene
- Regenebene
- Regenebene
Händler: alle 5 Orte
- Eishochland
- Heulwälder
- Heulwälder
- Regenebene
- Tapferkeitshafen
Schmiede: alle 5 Orte
- Eishochland
- Heulwälder
- Heulwälder
- Regenebene
- Tapferkeitshafen
Zauberschmiede: alle 5 Orte
- Eishochland
- Heulwälder
- Heulwälder
- Regenebene
- Tapferkeitshafen
Seelenstürme: alle 4 Orte
- Eishochland
- Heulwälder
- Honigwabenfelder
- Regenebene
Stadtportal
- Tapferkeitshafen
Questziele: alle 17 Orte
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Eishochland
- Heulwälder
- Heulwälder
- Heulwälder
- Honigwabenfelder
- Honigwabenfelder
- Honigwabenfelder
- Honigwabenfelder
- Regenebene
- Regenebene
Regionen: Oberwelt
Jede Region mit empfohlener Stufe, Quests und Kartenpunkten.
| Gebiet | Empf. Stufe | Quests | Kartenpunkte | Gegner-Respawn |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 3 | — | |
| 2 | 4 | 3 | 100 s | |
| 6 | 9 | 16 | 70 s | |
| 21 | 5 | 12 | 90 s | |
| 26 | 3 | 9 | 80 s |
So funktioniert es (Spielanleitung)
Zitiert aus dem Tutorial-Protokoll des Spiels.
Drücke ⌨, um die Karte zu öffnen.
Du kannst die Karte nutzen, um dein aktuelles Quest-Ziel zu sehen, neue Quests zu finden und per Schnellreise an Orte zu reisen, die du bereits entdeckt hast. Wenn du mit Freunden spielst, kannst du die Karte nutzen, um sie zu finden und dich zu ihnen zu teleportieren.
Außerdem findest du hier dein Quest-Tagebuch.
Das Quest-Tagebuch enthält Aufzeichnungen über deine Quests und zeigt die Belohnungen an, die du erhältst, wenn du eine Quest abgeschlossen hast.
An Lorenstationen kannst du per Schnellreise an festgelegte Orte auf der Welt gelangen.
Wenn du eine neue Lorenstation in der Welt findest, wird die Reise zu diesem Ort freigeschaltet.
Wenn du vor einem Kampf mehr Stärke brauchst, teleportiere dich nach Tapferkeitshafen, indem du ⌨ drückst, um das Menü zu öffnen, und dann „Nach Tapferkeitshafen teleportieren“ auswählst.
Wenn du bereit bist, kannst du an den Ort zurückreisen, an dem du vorher warst, indem du in der Stadt zum Stadtportal gehst. Berühre es einfach, um zurückzureisen.
Risse sind Bereiche, die prozedural generiert werden.
Dich erwarten viele Gefahren, aber das Glück meint es gut mit den Mutigen! Du kannst viele seltene und mächtige Gegenstände finden, unter anderem Verzauberungsbücher und Echoscherben.
Damit du wachsam bleibst, erscheinen Risse oft an verschiedenen Orten in den Sitzungen.
Verliese sind Bereiche, die prozedural generiert werden.
Dich erwarten viele Gefahren, aber das Glück meint es gut mit den Mutigen! Du kannst viele seltene und mächtige Gegenstände finden, unter anderem Verzauberungsbücher und Echoscherben.
Damit du wachsam bleibst, erscheinen Verliese oft an verschiedenen Orten in den Sitzungen.
Seelenstürme sind Kampfbereiche mit schnellem Tempo, in denen es mehr feindliche Kreaturen gibt und diese schneller wiederbelebt werden. Wenn du einen Seelensturm besiegst, wirst du großzügig belohnt.
Sie erscheinen jede Stunde irgendwo in der Welt und dauern ungefähr 40 Minuten an.
191 Punkte auf der Karte von Oberwelt stammen direkt aus den Leveldaten. Schalte die 19 Lorenstationen frei, um zwischen ihnen zu reisen.
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Karte Oberwelt: FAQ
Wo sind die Lorenstationen?
Auf dieser Karte gibt es 19, darunter Eishöhlen, Erz-Illager-Ruinen, Festungshintertor, Frostfestung, Frostwerft, Hochlandklippen, Dorf Kleines Heulen, Eingang zur Tiefen Dunkelheit. Jede ist markiert und unten gelistet.
Wo sind die Verliese?
Diese Karte hat 39 Verlieseingänge, doch jedes Gebiet öffnet nur einige gleichzeitig: Honigwabenfelder: 4 von 7, Heulwälder: 4 von 12, Regenebene: 4 von 9, Eishochland: 4 von 11.
Wo sind die Schluchten?
Die Schluchten sind die Verliese von Sift, nicht der Oberwelt: Ihre 22 Eingänge sind auf der Karte von Sift.
Wo sind die Höhlen und geheimen Eingänge?
48 Türen auf dieser Karte führen woandershin: Eingang zum Innenbereich (14), Geheimer Eingang (9), Frostfestung (8), Schiffswrack (5), Spinnenhöhlen (4), Illager-Turm (3), Eishöhlen (2), Tiefe Dunkelheit (1), Boss-Arena (1), Turm des Obermagiers (1).
Wie viele Risse gibt es?
Die Leveldaten setzen 46 Rissstellen auf diese Karte, und jedes Gebiet öffnet nur wenige gleichzeitig: Honigwabenfelder: 2 von 8, Heulwälder: 3 von 12, Regenebene: 3 von 10, Eishochland: 4 von 16. Jeder Riss führt nach Sift.
Wo erscheinen Seelenstürme?
Die Kartendaten enthalten hier 4 Seelensturm-Orte. Laut Spielanleitung erscheinen Stürme stündlich zufällig und dauern etwa 40 Minuten.
Wo sind die Händler?
5 Händlerorte in Eishochland, Heulwälder, Regenebene, Tapferkeitshafen; jede Siedlung hat auch einen Schmied und einen Zauberschmied.
Woher stammt diese Karte?
Das Bild ist die Weltkarte des Spiels, aus seinen Kacheln zusammengesetzt; jeder Punkt stammt aus den Leveldaten und ist mit der Kalibrierung des Spiels platziert.