Heulwälder – Gebiet in Minecraft Dungeons II

Ausbildung beim Zauberschmied

HauptquestHeulwälderStufe 6
Ziele
23
Empf. Stufe
6
Quest-EP
2.750 EP

Der Zauberschmied ist sich nicht sicher, ob du stark genug bist, um den Hohen Illager-Rat und seine gefährliche neue Seelenmagie herauszufordern. Um zu beweisen, dass du würdig bist, hast du die Aufgabe bekommen, einen besonders fiesen Magier aufzuspüren und gestohlene Verzauberungsbücher zurückzuholen. Wenn du deine Gegenstände mit mächtigen Verzauberungen verbesserst, kannst du dem Feind vielleicht entgegentreten.

Typ
HauptquestKapitel 5 von 15
Empf. Stufe
6
Ziele
233 Kämpfe
Quest-EP
2.750 EP
Belohnung
Durchbohren
Strategie-GuideWie funktioniert Verzaubern in Minecraft Dungeons 2?So verzauberst du in Minecraft Dungeons 2

Bevor du Ausbildung beim Zauberschmied startest

Was du vorher abschließen solltest, welche Stufe du brauchst und was dich erwartet.

Lösung: Ausbildung beim Zauberschmied

Spieldaten

Alle Ziele der Reihe nach, in den Worten des Spiels.

  1. 1Suche das Buch über den HeilzerschmettererGehe zu
  2. 2Sammle das Buch über den Heilzerschmetterer einInteragieren
  3. 3Suche das Buch über DurchbohrenGehe zu
  4. 4Sammle das Buch über Durchbohren einInteragieren
  5. 5Besiege die Illager ×5Besiegen
  6. 6Suche das Buch über Alte AlchemieGehe zu
  7. 7Betritt den WunschbrunnenGehe zu
  8. 8Suche das Buch über Alte AlchemieGehe zu
  9. 9Untersuche das leere LesepultInteragieren
  10. 10Besiege die IllagerArenakampf
  11. 11Kehre zum Zauberschmied zurückGehe zu
  12. 12Übergib die VerzauberungsbücherInteragieren
  13. 13Kehre nach Tapferkeitshafen zurückGehe zu
  14. 14Finde den Stand des ZauberschmiedsGehe zu
  15. 15Sprich mit dem ZauberschmiedInteragieren
  16. 16Finde den VerlieseingangGehe zu
  17. 17Geh ins VerliesGehe zu
  18. 18Suche das Buch über Alte AlchemieGehe zu
  19. 19Sammle das Buch über Alte Alchemie einInteragieren
  20. 20Überlebe den HinterhaltArenakampf
  21. 21Verlasse das VerliesGehe zu
  22. 22Kehre zum Zauberschmied zurückGehe zu
  23. 23Sprich mit dem ZauberschmiedInteragieren

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten

Auf der Karte

Kein Ziel dieser Quest hat eine feste Position in den Spieldaten; sie spielt in Heulwälder.

Heulwälder auf der Karte zeigen

MetaBot Desktop

Hake Ausbildung beim Zauberschmied ab und sieh, was als Nächstes kommt

Die Hauptgeschichte als Checkliste mit hervorgehobener nächster Quest, dazu jede Nebenquest mit Zielen, Belohnungen und den Bossen, gegen die du kämpfst.

  • Story-Checkliste
  • Nächste Quest hervorgehoben
  • Belohnungen & Bosse
Der Minecraft Dungeons II-Quest-Tracker in MetaBot Desktop

Belohnungen: Ausbildung beim Zauberschmied

EP und Gegenstände beim ersten Abschluss und bei Wiederholungen.

Ausbildung beim Zauberschmied ist eine Quest der Größe „Groß“: Beim ersten Abschluss gibt sie 2.750 EP (2.500 EP mit dem Erstabschluss-Bonus ×1,1).

GegenstandSeltenheitQuelle
Durchbohren – Gegenstand in Minecraft Dungeons IIDurchbohren—Erster Abschluss
Heilzerschmetterer – Gegenstand in Minecraft Dungeons IIHeilzerschmetterer—Erster Abschluss
Alte Alchemie – Gegenstand in Minecraft Dungeons IIAlte Alchemie—Erster Abschluss

Was nach Ausbildung beim Zauberschmied kommt

Die Quests, die sie freischaltet, und der nächste Schritt der Hauptstory.

Ausgang der Quest

Ende anzeigen (Spoiler)

Der Zauberschmied war nicht sehr optimistisch, was deine Chancen gegen den Hohen Illager-Rat betrifft. Doch nachdem du die gestohlenen Verzauberungsbücher gefunden und dich in den Tiefen eines gefährlichen Verlieses behauptet hast, hat der Zauberschmied seine Meinung geändert und versprochen, deine Ausrüstung zu verzaubern, wann immer du das benötigst.

Der Zauberschmied ist sich nicht sicher, ob du stark genug bist, um den Hohen Illager-Rat und seine gefährliche neue Seelenmagie herauszufordern. Um zu beweisen, dass du würdig bist, hast du die Aufgabe bekommen, einen besonders fiesen Magier aufzuspüren und gestohlene Verzauberungsbücher zurückzuholen. Wenn du deine Gegenstände mit mächtigen Verzauberungen verbesserst, kannst du dem Feind vielleicht entgegentreten. Sie spielt in Heulwälder (empfohlene Stufe 6). Sie hat 23 Ziele, davon 3 Kämpfe. Belohnung beim ersten Mal: Durchbohren, Heilzerschmetterer, Alte Alchemie. Sie schaltet frei: Korruption im Wald, Teil des Rudels.

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Ausbildung beim Zauberschmied: FAQ

Wie schließt man Ausbildung beim Zauberschmied ab?

Folge den 23 Zielen der Reihe nach, beginnend mit: Suche das Buch über den Heilzerschmetterer, Sammle das Buch über den Heilzerschmetterer ein, Suche das Buch über Durchbohren, Sammle das Buch über Durchbohren ein, Besiege die Illager, Suche das Buch über Alte Alchemie.

Wo ist Ausbildung beim Zauberschmied?

In Heulwälder, empfohlene Stufe 6.

Wie viele EP gibt Ausbildung beim Zauberschmied?

Ausbildung beim Zauberschmied ist eine Quest der Größe „Groß“: Beim ersten Abschluss gibt sie 2.750 EP (2.500 EP mit dem Erstabschluss-Bonus ×1,1).

Was ist die Belohnung für Ausbildung beim Zauberschmied?

Beim ersten Abschluss: Durchbohren, Heilzerschmetterer, Alte Alchemie.

Was kommt nach Ausbildung beim Zauberschmied?

Der Abschluss schaltet frei: Korruption im Wald, Teil des Rudels.

Was braucht man vor Ausbildung beim Zauberschmied?

Schließe zuerst Stille im Dorf Kleines Heulen ab.