So verzauberst du in Minecraft Dungeons 2
So funktioniert Verzaubern in Minecraft Dungeons II: der Zauberschmied, Verzauberungspunkte, Echoscherben, die komplette Kostentabelle, wo jedes Buch droppt und die besten Auswahlen.
Verzaubern in Minecraft Dungeons II funktioniert ganz anders als im ersten Spiel. Gegenstände droppen nicht mehr mit einer zufälligen Auswahl an Verzauberungen, mit der du leben musst. Stattdessen sammelst du Verzauberungsbücher, behältst sie für immer und prägst sie bei einem Zauberschmied mit zwei Währungen auf deine Ausrüstung: Verzauberungspunkte und Echoscherben. Sobald du diese drei Teile verstehst, ist Verzaubern kein Glücksspiel mehr, sondern eine Planungsentscheidung.
Dieser Guide erklärt, wie das System funktioniert, was jede Verzauberung kostet, woher jedes der 32 Bücher stammt und welche Verzauberungen die stärksten Werte haben. Alle Werte stammen aus den Spieldateien (Build 1.1.1.0) und dem Tutorial-Protokoll im Spiel, also aus denselben Daten wie unsere Verzauberungs-Datenbank. Wo wir etwas aus den Rohtabellen selbst berechnet haben, sagen wir es dazu.
- Wie funktioniert Verzaubern in Minecraft Dungeons 2?
- Was kostet das Verzaubern? (Verzauberungspunkte und Echoscherben)
- Alle Verzauberungen in Minecraft Dungeons 2 (mit Stufenwerten)
- Wo bekommt man Verzauberungsbücher in Minecraft Dungeons 2?
- Zauberschmied vs. Schmied: Welchen brauchst du?
- Was sind die besten Verzauberungen in Minecraft Dungeons 2?
- Verzauberungs-Synergien: Baue um einen Auslöser herum
- Häufige Fehler beim Verzaubern
Wie funktioniert Verzaubern in Minecraft Dungeons 2?
Der Tutorialtext des Zauberschmieds fasst den Ablauf zusammen: Du verzauberst und verbesserst Gegenstände mit den Verzauberungsbüchern, die du gesammelt hast, du kannst dasselbe Buch auf mehreren Gegenständen verwenden, und wenn du einen Gegenstand entzauberst, werden dir deine Verzauberungspunkte erstattet. Auch das Verwerten eines verzauberten Gegenstands erstattet sie.
- 1Ein Verzauberungsbuch sammeln
Bücher stammen aus Quests, Verliesen und Rissen sowie aus Beute in den Gebieten. Wenn du eines aufhebst, wandert es dauerhaft in deine persönliche Bibliothek. Deine ersten drei bekommst du in der Quest Ausbildung beim Zauberschmied in den Heulwäldern.
- 2Einen Zauberschmied finden
Es gibt fünf Zauberschmiede in vier Siedlungen: Tapferkeitshafen, Heulwälder (zwei), Regenebene und Eishochland. Zum Tapferkeitshafen kannst du dich von überall teleportieren. Alle findest du auf der Händlerseite.
- 3Den Gegenstand wählen
Verzauberungen kommen auf deine Nahkampfwaffe, deine Fernkampfwaffe und deine vier Rüstungsteile. Jede Verzauberung passt nur in bestimmte Plätze: Eine Nahkampf-„Wellen“-Verzauberung erscheint nicht für einen Bogen.
- 4Das Buch wählen und bezahlen
Die Kosten hängen von der Seltenheit des Gegenstands und der Verzauberungsstufe ab. Du zahlst Verzauberungspunkte plus Echoscherben.
- 5Später aufwerten
Sobald der Zauberschmied mit Echoscherben aufgewertet wurde, kannst du bereits angewandte Verzauberungen gegen weitere Echoscherben und Verzauberungspunkte auf Stufe II und III anheben.
Was kostet das Verzaubern? (Verzauberungspunkte und Echoscherben)
Die Verzauberungskostentabelle des Spiels hat eine Zeile pro Gegenstandsseltenheit. Stufe I kostet eine Grundzahl an Punkten, und jede höhere Stufe kostet mehr als die vorherige. Seltenere Gegenstände sind teurer zu verzaubern, das ist der Preis für ihre zusätzlichen Effekte und ihre höhere Gegenstandsstärke.
| Seltenheit des Gegenstands | Stufe I | Stufe II (gesamt) | Stufe III (gesamt) | Echoscherben |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1 | 3 | 6 | 1 |
| Selten | 1 | 4 | 9 | 1 |
| Besonders | 2 | 6 | 12 | 1 |
| Einzigartig | 3 | 8 | 15 | 1 |
So lesen wir die Tabelle: Gewöhnliche Gegenstände starten bei 1 Punkt und erhalten pro Stufe 1 weiteren (1, dann 2, dann 3, macht 6 insgesamt auf Stufe III). Seltene Gegenstände starten bei 1 und erhalten 2 pro Stufe, besondere starten bei 2 und erhalten 2, einzigartige starten bei 3 und erhalten 2. Die Grundkosten an Echoscherben betragen in jeder Zeile 1, und pro Stufe ist keine zusätzliche Steigerung der Echoscherben-Kosten angegeben. Die Summen pro Stufe haben wir selbst berechnet; die Grundwerte stammen aus dem Spiel.
Alle Verzauberungen in Minecraft Dungeons 2 (mit Stufenwerten)
In den Spieldateien stecken 34 Verzauberungen. 32 davon haben Bücher, die du sammeln kannst; zwei, Oberste Verzauberung und Ichorexplosion, existieren nur als fester Effekt einer einzigartigen Waffe. Hier ist jede einzelne, nach Slot gruppiert, mit ihren Werten für Stufe I, II und III.
Verzauberungen für Nahkampfwaffen
Die meisten Nahkampf-Verzauberungen erzeugen eine Welle, die beim letzten Schlag deiner Kombo und bei Sprungangriffen ausgelöst wird. Die Welle verursacht einen Prozentsatz deines Waffenschadens und wendet ein Element an. Wähle sie auf der Nahkampfwaffe, mit der du am härtesten zuschlägst.
| Verzauberung | Effekt | I / II / III |
|---|---|---|
| Blitzwelle | Welle, die Mobs elektrisiert: schwächer, aber schneller | 60 % / 75 % / 90 % Waffenschaden |
| Seelenexplosion | Welle plus Seelenschaden über Zeit | 50 % / 60 % / 75 % Waffenschaden |
| Verbrennung | Welle, die Mobs in Brand setzt | 35 % / 45 % / 50 % Waffenschaden |
| Giftnebel | Welle, die Mobs vergiftet | 10 % / 20 % / 30 % Waffenschaden |
| Frostsichel | Welle, die einfriert (verlangsamt Angriffe und Bewegung) | 10 % / 15 % / 20 % Waffenschaden |
| Schockwelle | Schockwelle mit zusätzlicher Wucht | 20 % / 35 % / 50 % Schaden, +25 % / 50 % / 75 % Wucht |
| Bruchlandung | Landungen nach Sprungangriffen treffen härter | +5 % Schaden, +25 % / 75 % / 100 % Wucht |
| Oberste Verzauberung | Sprungangriffe erzeugen Blitz- und Eiswellen | Nur Unique (Panzerhandschuhe des Obersten Zauberers) |
| Ichorexplosion | Welle mit 90 % Waffenschaden plus Seelenschaden | Nur Unique (Spektralspeer) |
Verzauberungen für Nah- und Fernkampfwaffen
| Verzauberung | Effekt | I / II / III |
|---|---|---|
| Wirbelangriff | Der Wirbel trifft nahe Gegner für zusätzlichen Schaden | 50 % / 75 % / 100 % Waffenschaden |
| Blitzeinschlag | Chance, dass sich Schaden als Blitz ausbreitet | 25 % Chance auf 15 % / 33 % auf 30 % / 50 % auf 50 % |
| Enderminen | Angriffe legen Minen | 2 / 3 / 4 Minen |
| Heilzerschmetterer | Kills können einen Regeneration-Brunnen erzeugen | 20 % / 35 % / 50 % Chance |
| Schutzschmetterer | Kills können einen Standhaft-Brunnen erzeugen | 10 % / 20 % / 40 % Chance |
| Temporaub | Kills können Bewegungsgeschwindigkeit gewähren | 30 % / 40 % / 50 % Chance |
| Schattenumhang | Kills können Schattenumhang gewähren | 15 % / 20 % / 35 % Chance |
Verzauberungen für Fernkampfwaffen
| Verzauberung | Effekt | I / II / III |
|---|---|---|
| Kettenreaktion | Projektile können sich in weitere Projektile aufteilen | 20 % für 4 / 30 % für 6 / 40 % für 8 |
| Durchbohren | Projektile durchbohren Gegner | 1 / 3 / 5 Gegner |
| Abprallen | Projektile prallen ab | 1 / 2 / 3 Abpraller |
Verzauberungen für Rüstung
Bei Rüstungsverzauberungen stecken die meisten buildprägenden Effekte. Sie lösen bei Rollen, Artefaktnutzung oder Tränken aus statt bei Treffern.
| Verzauberung | Effekt | I / II / III |
|---|---|---|
| Dynamo | Rollen verstärkt deinen nächsten Angriff | 20 % / 30 % / 40 % |
| Kraftverstärker | Artefaktnutzung verstärkt deinen nächsten Angriff | 20 % / 30 % / 40 % |
| Gesundheitssynergie | Artefaktnutzung heilt dich | 15 % / 25 % / 35 % der maximalen Gesundheit |
| Artefaktverstärker | Artefaktnutzung verbessert Abklingzeit und Schaden des Artefakts | 6 / 7,5 / 9 Sekunden |
| Sprungladung | Artefaktnutzung gewährt Beeilen (Bewegungsgeschwindigkeit) | 4 / 5 / 6 Sekunden |
| Schwerkraftimpuls | Artefaktnutzung zieht Gegner heran | 5 Blöcke auf jeder Stufe |
| Salto | Zusätzliche Rollen | +1 / +2 / +3 Rollen |
| Kuhstampede | Beim Rollen in Gegner hinein erleiden diese Schaden und werden zurückgestoßen | Auf jeder Stufe derselbe Text |
| Akrobatikschuss | Rollen feuert einen Pfeilhagel auf nahe Gegner ab | Auf jeder Stufe derselbe Text |
| Bodenloses Gebräu | Zusätzliche Heiltränke | +1 / +2 / +3 Tränke |
| Kumpelgebräu | Tränke erzeugen einen Regeneration-Brunnen | 2 / 4 / 6 Sekunden |
| Barrierengebräu | Tränke erzeugen einen Standhaft-Brunnen | 2 / 4 / 6 Sekunden |
| Alte Alchemie | Tränke gewähren Seelen | 30 / 45 / 60 Seelen |
| Enderköcher | Zusätzliche Pfeile | +2 / +3 / +4 Pfeile |
| Kritischer Köcher | Kritische Treffer füllen Pfeile auf | 1 / 3 / 5 Pfeile |
Jede Verzauberung hat eine eigene Seite mit dem vollständigen Text, den Gegenständen, die sie tragen können, und den einzigartigen Gegenständen, die sie fest eingebaut mitbringen. Starte bei der Verzauberungsliste.
Wo bekommt man Verzauberungsbücher in Minecraft Dungeons 2?
Laut Spielanleitung stammen Bücher aus abgeschlossenen Quests und der Erkundung von Verliesen und Rissen. Die Beutetabellen sind genauer: Die Bücher verteilen sich auf einen gemeinsamen Pool und drei regionale Pools, dazu kommen ein paar Quest-Belohnungen.
| Quelle | Bücher | Chance pro Buchdrop |
|---|---|---|
| Beliebiges Gebiet (gemeinsamer Pool) | Verbrennung, Giftnebel, Frostsichel, Blitzwelle, Bruchlandung, Kumpelgebräu, Kuhstampede, Enderminen, Blitzeinschlag, Dynamo, Enderköcher | 1 aus 11 |
| Die Verliese von Tiefe Dunkelheit | Salto, Schockwelle, Temporaub, Schattenumhang, Sprungladung, Abprallen | 1 aus 6 |
| Schluchten | Seelenexplosion, Artefaktverstärker, Schwerkraftimpuls, Gesundheitssynergie, Bodenloses Gebräu, Kettenreaktion | 1 aus 6 |
| Sift | Wirbelangriff, Barrierengebräu, Kraftverstärker, Schutzschmetterer, Kritischer Köcher, Akrobatikschuss | 1 aus 6 |
| Quest: Ausbildung beim Zauberschmied | Durchbohren, Heilzerschmetterer, Alte Alchemie | Quest-Belohnung |
| Nur einzigartige Gegenstände | Oberste Verzauberung, Ichorexplosion | Kein Buch |
Wenn du also Dynamo oder Blitzwelle willst, kann dir jedes Gebiet beides liefern. Für Gesundheitssynergie oder Kettenreaktion musst du in die Schluchten. Wirbelangriff, Kraftverstärker und Akrobatikschuss gibt es nur in Sift, und Schattenumhang, Salto und Abprallen nur in den Verliesen von Tiefe Dunkelheit.
Zauberschmied vs. Schmied: Welchen brauchst du?
- Wendet Bücher aus deiner Bibliothek auf Waffen und Rüstung an
- Kostet Verzauberungspunkte plus Echoscherben
- Wird er mit Echoscherben aufgewertet, schaltet er Verzauberungs-Upgrades frei
- Das Entzaubern erstattet deine Punkte zurück
- Hebt einen Gegenstand gegen Smaragde auf deine aktuelle Charakterstufe an
- Würfelt Gegenstandseffekte (nicht Verzauberungen) gegen Echoscherben neu
- Stufe 1 würfelt seltene Gegenstände neu, Stufe 2 besondere, Stufe 3 einzigartige
- Seltenere Gegenstände kosten mehr Smaragde für ein Upgrade
FazitNutze den Zauberschmied, um zu bestimmen, was deine Ausrüstung kann, und den Schmied, um sie auf deiner Stufe zu halten und schlechte Effektwürfe zu korrigieren. Beide laufen über Echoscherben, weshalb das Limit von 100 Scherben so wichtig ist.
Das Händler-Upgrade auf Stufe 15
Auf Spielerstufe 15 kannst du die Händler von Tapferkeitshafen zum ersten Mal aufwerten. Das kostet 300 Smaragde, 50 Echoscherben und 4 Verzauberungsbücher und hebt den Händler und den Zauberschmied auf Stufe 2. Plane es ein: 50 Echoscherben sind die Hälfte deines Tragelimits, also fang ein paar Stufen früher an zu sparen. Die Fortschrittsseite listet die Voraussetzungen auf.
Was sind die besten Verzauberungen in Minecraft Dungeons 2?
Bisher gibt es keine feste Meta, deshalb sind diese Empfehlungen aus den Zahlen abgeleitet und nicht aus Siegraten. Faustregel: Suche auf Stufe III nach Verzauberungen, die entweder mit dem Waffenschaden skalieren oder bei etwas auslösen, das du ständig tust.
Beste Nahkampf-Verzauberungen
- Blitzwelle hat mit 90% des Waffenschadens auf Stufe III die größte Welle im Spiel. Der Stromschlag macht Gegner schwächer, aber auch schneller, daher passt sie zu Builds, die schnell töten.
- Seelenexplosion verursacht auf Stufe III 75% plus Seelenschaden über Zeit, ohne Geschwindigkeitsnachteil. Das Buch stammt aus den Schluchten.
- Wirbelangriff fügt nahen Gegnern auf Stufe III 100% des Waffenschadens zu und löst auch bei Projektilen aus, funktioniert also mit beiden Waffentypen.
- Blitzeinschlag löst bei jedem Treffer aus, nicht nur beim letzten: 50% Chance, auf Stufe III 50% des Schadens zu verteilen.
Beste Fernkampf-Verzauberungen
- Kettenreaktion gibt jedem Projektil auf Stufe III eine Chance von 40%, 8 weitere zu erzeugen, die stärkste Option gegen Gegnermassen bei Bögen.
- Durchbohren (5 Gegner auf Stufe III) gibt es kostenlos über die Tutorial-Quest und macht Gegnerreihen zum Kinderspiel.
- Abprallen (3 Abpraller) ist die Wahl gegen verstreute Gegner, wenn sich für Durchbohren nichts aufreihen lässt.
Beste Rüstungs-Verzauberungen
- Dynamo verstärkt deinen nächsten Angriff auf Stufe III bei jeder Rolle um 40% und fällt in jedem Gebiet.
- Kraftverstärker macht dasselbe beim Artefakteinsatz, ideal für Artefakt-Builds.
- Gesundheitssynergie heilt auf Stufe III pro Artefakteinsatz 35% deiner maximalen Gesundheit, einer der stärksten Heileffekte im Spiel.
- Bodenloses Gebräu (+3 Tränke) und Salto (+3 Rollen) sind einfache, immer nützliche Verteidigungsoptionen.
Verzauberungs-Synergien: Baue um einen Auslöser herum
Verzauberungen teilen sich Auslöser, und mehrere auf demselben Auslöser zu stapeln ist der Kern eines guten Builds. Unsere Datenbank gruppiert sie danach, wodurch sie auslösen:
| Auslöser | Verzauberungen |
|---|---|
| Letzter Treffer und Sprungangriff (Wellen) | Verbrennung, Giftnebel, Schockwelle, Frostsichel, Blitzwelle, Seelenexplosion, Bruchlandung |
| Einen Gegner besiegen | Heilzerschmetterer, Schutzschmetterer, Temporaub, Schattenumhang |
| Rollen | Dynamo, Salto, Kuhstampede, Akrobatikschuss |
| Einen Artefakt benutzen | Kraftverstärker, Gesundheitssynergie, Artefaktverstärker, Sprungladung, Schwerkraftimpuls |
| Einen Trank trinken | Bodenloses Gebräu, Kumpelgebräu, Barrierengebräu, Alte Alchemie |
| Projektile | Kettenreaktion, Durchbohren, Abprallen, Enderköcher, Wirbelangriff, Enderminen, Akrobatikschuss |
- Roll-Build: Salto gibt dir bis zu drei zusätzliche Rollen, und jede Rolle speist die 40%-Verstärkung von Dynamo. Kombiniere es mit dem Talisman Gürteltier-Amulett (bis zu 45% kürzere Abklingzeit der Rolle) oder dem Schlitzohrrasiermesser (40% kürzere Abklingzeit der Rolle).
- Artefakt-Build: Kraftverstärker, Gesundheitssynergie und Artefaktverstärker lösen alle beim Artefakteinsatz aus. Essenz der Effizienz senkt die Abklingzeiten von Artefakten um bis zu 14%, sodass du sie öfter auslöst.
- Trank-Build: Bodenloses Gebräu für mehr Tränke, dann Alte Alchemie (bis zu 60 Seelen pro Trank), um Artefakte anzutreiben. Die Leuchtsteinflasche verkürzt die Abklingzeit des Tranks um bis zu 25%.
Du willst eine Kombination testen, bevor du Punkte ausgibst? Lade sie in den Build-Planer, der die Verzauberungspunkte zusammenrechnet und jeden Effekt auflistet. Fertige Ausrüstungen findest du in unserem Guide zu den besten Builds.
Häufige Fehler beim Verzaubern
- Deine aktuelle Ausrüstung sofort verzaubern (Punkte kommen beim Entzaubern zurück)
- Ein Regionsgebiet farmen, obwohl du nur eines seiner sechs Bücher brauchst
- Stufe-III-Upgrades für Spezial- und Einzigartig-Stücke aufsparen, die du behältst
- Verzauberungen stapeln, die sich einen Auslöser teilen
- Verzauberungspunkte für einen späteren Build horten
- Einen Rift oder Soul Storm betreten, kurz bevor das Limit von 100 Echoscherben erreicht ist
- Stufe III auf ein Common-Item packen, das du in fünf Stufen ersetzt
- Roll-, Artefakt- und Trank-Auslöser mischen, ohne etwas, das sie antreibt
- Schließe Ausbildung beim Zauberschmied für Durchbohren, Heilzerschmetterer und Alte Alchemie ab
- Verzaubere jeden Waffen- und Rüstungsplatz auf Stufe I, sobald du Punkte hast
- Spare 50 Echoscherben, 300 Smaragde und 4 Bücher für das Händler-Upgrade auf Stufe 15
- Besuche die Verliese der Schluchten, von Sift und der Tiefen Dunkelheit für ihre regionalen Bücher
- Prüfe deine Verzauberungen jedes Mal neu, wenn du ein Ausrüstungsstück ersetzt
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Guide-FAQ
Wie verzauberst du Gegenstände in Minecraft Dungeons 2?
Bring eine Waffe oder ein Rüstungsteil zu einem Zauberschmied, wähle ein Verzauberungsbuch aus deiner Sammlung und bezahle die Verzauberungspunkte und Echoscherben. Das Buch bleibt in deiner Bibliothek, sodass du es auf weiteren Gegenständen wiederverwenden kannst.
Wo ist der Zauberschmied in Minecraft Dungeons 2?
Zauberschmiede gibt es im Tapferkeitshafen, in den Heulwäldern (zwei), in der Regenebene und im Eishochland. Der Tapferkeitshafen ist am leichtesten zu erreichen, weil du dich von überall dorthin teleportieren kannst.
Wie bekommt man Verzauberungspunkte?
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen Verzauberungspunkt, bis zu einem Limit von 99. Beim Entzaubern oder Zerlegen eines Gegenstands werden die dafür ausgegebenen Punkte erstattet.
Wie bekommt man Echoscherben in Minecraft Dungeons 2?
Durch das Abschließen von Verliesen und Rissen, das Besiegen von Bossen und die Teilnahme an Seelenstürmen. Du kannst maximal 100 gleichzeitig tragen.
Werden Verzauberungsbücher aufgebraucht?
Nein. Einmal gesammelt, bleibt ein Buch in deiner Bibliothek und kann auf beliebig viele Gegenstände angewendet werden.
Wie wertet man Verzauberungen auf Stufe III auf?
Werte den Zauberschmied mit Echoscherben auf (das erste Händler-Upgrade öffnet sich auf Spielerstufe 15) und verbessere dann eine angewendete Verzauberung gegen weitere Verzauberungspunkte und Echoscherben.

