
Monsterzerschläger
- DPS
- 28,7
- Kombo-Schaden
- 104
- Angriffe
- 2
- Reichweite
- 4,5 Blöcke
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Ein Hammer aus einem Demütigerpanzer, der hart zuschlägt und guten Schutz bietet.
- DPS
- 28,7Platz 18 von 22 · Schwer
- Kombo-Schaden
- 1042 Angriffe · 3,62 s
- Reichweite
- 4,5 Blöcke180° Schwung
- Sprungangriff
- 183,5 Blöcke Flächenradius
- Basiswaffe
- Kreaturenhammer
Wo man Monsterzerschläger findet
SpieldatenMonsterzerschläger hat keinen eigenen Beute-Eintrag: Es fällt, wenn Kreaturenhammer mit einzigartiger Seltenheit erscheint (5 % der normalen Kreaturenhammer-Drops). Farme Kreaturenhammer in diesen Gebieten.
Sängerwiese: 0,42 % pro Prunktruhen- oder Miniboss-Item (1 von 240), etwa 552 Truhen für eine 90-%-Chance. Drop-Rechner
| Gebiet | Empf. Stufe |
|---|---|
| 33 | |
| 36 | |
| — |
Effekt von Monsterzerschläger
SpieldatenJedes Monsterzerschläger hat diesen festen einzigartigen Effekt, zusätzlich zu seinem zufälligen Effektplatz.
SchildErleide 25% weniger Schaden.
Monsterzerschläger im Schnellcheck
Monsterzerschläger liegt nach gemessenem DPS (28,7) auf Platz 18 von 22 in der Klasse Schwer und damit in Tier C unserer Tierliste.
- DPS-Rang
- #18 / 22Schwer · 28,7 DPS
- Finisher pro Sekunde
- 0,28Ein Kombo-Finisher alle 3,62 s · Platz 21 von 22 der Klasse
- Reichweite
- 4,5 BlöckeBreitester Schwungbogen: 180°
Monsterzerschläger: Kombo im Detail
BerechnetSchaden jedes Angriffs (× Treffer), Zeit bis zum nächsten, Reichweite und Bogen. Der Streifen unten zeigt, wie sich die 3,62 s verteilen.
Sprungangriff
- Schaden
- 18
- Taumeln
- 85
- Flächenschaden
- 60 %
- Flächenradius
- 3,5 Blöcke
Zeiten sind bis zu dem Frame gemessen, in dem der nächste Angriff beginnen kann (schnellste Kette), mit dem Tempo-Multiplikator der Waffe. Verzauberungen und Effekte, die Tempo oder Schaden ändern, sind nicht eingerechnet.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Monsterzerschläger: Reichweite und Schwungbögen
SpieldatenDraufsicht auf jeden Angriff der Kombo: wie weit er reicht und wie breit er schwingt.
- 1Angriff 13,8 Blöcke · 180°-Bogen
- 2Angriff 24,5 Blöcke · 180°-Bogen
- Jedes Quadrat ist ein Block. Du stehst am Punkt und blickst nach oben.
Monsterzerschläger gegen Kreaturen: Treffer bis Taumeln und Sieg
BerechnetWähle einen Boss, Miniboss oder eine Kreatur und sieh, wie viele Treffer der wiederholten Kombo es bis zum Taumeln und bis zum Sieg braucht.
Berechnet aus Basiswerten der Spieldateien: Die Kombo wiederholt sich, jeder Treffer zählt am Ende seines Schwungs, Taumeln baut sich Treffer für Treffer bis über die Standhaftigkeit der Kreatur auf, und Resistenzen je Schadensart werden angewendet. Gegenstandsstärke, Verzauberungen und die Bedrohungsstufe des Gebiets sind nicht berücksichtigt – nutze es zum Vergleich von Waffen, nicht als exakte Zählung.
Monsterzerschläger: Werte immer offen beim Spielen
Kombo-DPS, Reichweite und Schwungbogen jeder Nah- und Fernkampfwaffe, ein Treffer-Matchup gegen jede Kreatur und ein Klick, um sie zu vergleichen, in einen Build zu packen oder zu sehen, wo sie fällt.
- Kombo-DPS & Timings
- Reichweite & Schwungbogen
- Matchup gegen jede Kreatur

Monsterzerschläger im Vergleich
Balken zeigen, wo Monsterzerschläger unter den 22 Waffen seiner Klasse (Schwer) steht: ein voller Balken schlägt alle.
- DPS
- 28,7
- Kombo-Schaden
- 104
- Reichweite
- 4,5 Blöcke
- Bogen
- 180°
- Kombozeit
- 3,62 s
- Sprungangriff
- 18
Basisgegenstand: Kreaturenhammer
Monsterzerschläger ist die einzigartige Version von Kreaturenhammer: gleiche Grundwerte und Angriffe plus ein fester Effekt.

Spielen wir eine Partie Schlag-die-Kreatur!
Verzauberungen für Monsterzerschläger
16 Verzauberungen passen auf Monsterzerschläger. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.
Finisher-Verzauberungen wie Enderminen, Verbrennung, Frostsichel lösen bei jedem Kombo-Finisher aus: mit Monsterzerschläger etwa 0,28-mal pro Sekunde, Platz 21 von 22 der Klasse.
| Verzauberung | Auslöser | Auf Stufe III |
|---|---|---|
| Sprungangriff | Sprungangriffe richten 5% zusätzlichen Schaden an und erhöhen den Rückstoß um 100%. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff, Projektile | Waffenangriffe verteilen 4 Minen, die in der Nähe von Feinden oder nach kurzer Zeit explodieren. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Welle fügt 50% Waffenschaden zu und setzt Kreaturen für kurze Zeit in Brand. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Welle fügt 20% Waffenschaden zu und friert Kreaturen für kurze Zeit ein, wodurch ihre Angriffe und ihre Bewegungsfähigkeit verlangsamt werden. | |
| Gegner besiegen | Beim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von 50%, dass ein Regenerationsbrunnen für Verbündete erschaffen wird. | |
| Letzter Kombotreffer | Welle fügt 90% Waffenschaden zu und verursacht für kurze Zeit zusätzlichen Seelenschaden. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Welle verursacht 90% Waffenschaden und schockt Kreaturen für kurze Zeit, wodurch diese schwächer, aber schneller werden. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Welle fügt 30% Waffenschaden zu und vergiftet Kreaturen für kurze Zeit. | |
| Sprungangriff | Sprungangriffe erschaffen Blitz- und Eiswellen, die Feinden Schaden zufügen. | |
| Gegner besiegen | Gewährt eine Chance von 35%, beim Besiegen von Feinden in die Schattentarnung zu gelangen. | |
| Gegner besiegen | Beim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von 40%, dass ein Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete erschaffen wird. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Schockwelle verursacht 50% Waffenschaden und erhöht den Rückstoß um 75%. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Welle fügt 75% Waffenschaden zu und verursacht mit der Zeit zusätzlichen Seelenschaden. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff, Projektile | Ein Wirbelangriff fügt Feinden in der Nähe 100% zusätzlichen Waffenschaden zu. | |
| Gegner besiegen | Gewährt eine Chance von 50%, beim Besiegen von Feinden die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. | |
| Schaden zufügen | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% breiten sich 50% des Waffenschadens als Blitzschaden aus. |
Ähnlich wie Monsterzerschläger
Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.
Monsterzerschläger ist eine Nahkampfwaffe (Schwer), deren Kombo aus 2 Angriffen 104 Schaden in 3,62 s macht, also 28,7 DPS. Das ist Platz 18 von 22 in seiner Klasse (Schwer). Als einzigartige Waffe hat sie immer diesen Effekt: Erleide 25% weniger Schaden. Du findest sie in: Sängerwiese, Demütigerpanzerland, Schluchten. 16 Verzauberungen passen auf sie.
Siehe auch
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Monsterzerschläger: FAQ
Wie hoch ist der DPS von Monsterzerschläger in Minecraft Dungeons II?
28,7 DPS gegen ein Einzelziel: Die Kombo aus 2 Angriffen macht 104 Schaden und dauert verkettet 3,62 s. Verzauberungen und Effekte kommen hinzu.
Ist Monsterzerschläger gut?
Beim Schaden pro Sekunde liegt sie mit 28,7 DPS auf Platz 18 von 22 ihrer Klasse (Schwer). Die Tierliste rankt jede Waffe ihrer Klasse nach derselben Messung.
Wo findet man Monsterzerschläger?
Monsterzerschläger fällt, wenn Kreaturenhammer mit einzigartiger Seltenheit erscheint ( normaler Drops). Kreaturenhammer fällt in 3 Gebieten, darunter Sängerwiese, Demütigerpanzerland, Schluchten; Bosse würfeln häufiger Einzigartig.
Was macht Monsterzerschläger?
Monsterzerschläger ist die einzigartige Version von Kreaturenhammer. Fester Effekt: Erleide 25% weniger Schaden. Grundwerte und Angriffe sind wie bei Kreaturenhammer.
Welche Verzauberungen passen auf Monsterzerschläger?
16 Verzauberungen passen, darunter Bruchlandung, Enderminen, Verbrennung, Frostsichel, Heilzerschmetterer. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.




