
Geld Material
Papier statt Gewalt. Die Metropolis versucht, die Dinge zivilisiert zu halten … insofern möglich.
Wo man Geld findet
Spieldaten48 Quellen liefern Geld: Behältnisse und Vorkommen mit Wurfchance, Händler mit Vorrat, Tiere mit Beutebereichen.
Behältnisse
| Beutequelle | Menge | Chance |
|---|---|---|
| ATM* | 0–24 | Garantiert |
| Car Military* | 0–2 | Garantiert |
| Car Military Woods* | 0–2 | Garantiert |
| Suit Case* | 1–9 | Garantiert |
| Suit Case (Tier 1)* | 1–4 | Garantiert |
| Office Cabinet (Tier 1)* | 1–9 | 33,3 % pro Wurf |
| Cabinet (Tier 1)* | 1–9 | 27,8 % pro Wurf |
| Military Crate Big (Tier 1)* | 1–9 | 27,8 % pro Wurf · 48 % über 2 Würfe |
| Hostile NPC* | 1–19 | 20 % pro Wurf |
| Hostile NPC IZG* | 1–19 | 20 % pro Wurf |
| Hostile NPC SG9* | 1–19 | 20 % pro Wurf |
| Hostile NPC Mrozny* | 1–19 | 19,4 % pro Wurf |
| Hostile NPC AKU94* | 1–19 | 18,2 % pro Wurf |
| Car Military (Tier 1)* | 1–9 | 17,9 % pro Wurf |
| Military Crate Small (Tier 1)* | 1–9 | 17,9 % pro Wurf · 33 % über 2 Würfe |
| Luggage (Tier 1)* | 1–9 | 15,5 % pro Wurf |
| Office Cabinet* | 1–9 | 14,2 % pro Wurf · 26 % über 2 Würfe |
| Dog Loot (Tier 1)* | 1–9 | 13,4 % pro Wurf · 25 % über 2 Würfe |
| Luggage* | 1–9 | 7,9 % pro Wurf |
| Cabinet* | 1–9 | 6,4 % pro Wurf |
| Dog Loot* | 1–9 | 4,5 % pro Wurf · 9 % über 2 Würfe |
| Toolbox* | 1–9 | 4,5 % pro Wurf |
Tierkadaver
| Beutequelle | Menge | Chance |
|---|---|---|
| Dead Body (Tier 1)* | 1–9 | 13,4 % pro Wurf |
| Dead Body* | 1–9 | 4,5 % pro Wurf |
Händler
Händlersortiment
| Händler | Vorrat |
|---|---|
| Resources (trader stock)* | 2.000 |
Meilenstein-Ausrüstungen
| Beutequelle | Menge | Chance |
|---|---|---|
| House Camp End kit* | 300 | Garantiert |
| Solars End kit* | 300 | Garantiert |
Erscheint in Regionen: Häuserlager, Solars, Woods
Die Chance ist der Anteil dieses Gegenstands an einem Wurf des Beutepools; ein Behältnis kann einen Pool mehrmals würfeln. Mit * markierte Namen stammen aus Datei-IDs und werden im Spiel nicht angezeigt.
Geld im Vergleich
BerechnetPerzentilrang gegenüber den 18 anderen Gegenständen der Gruppe Materialien.
- Stapelgröße
- 100.000
Geld nachschlagen, ohne das Spiel zu verlassen
Durchsuche jede Waffe, jedes Werkzeug, jedes Kleidungsstück, jede Nahrung und jede Ressource mit allen Werten, Herstellung, Fundorten, Händlern und Verwendungszwecken, und füge sie mit einem Klick einer Herstellungsliste hinzu.
- Werte, Rezepte & Dropchancen
- Wo du es findest oder kaufst
- Zur Herstellungsliste hinzufügen

Quests
In 12 Quests wird Geld benötigt oder als Belohnung vergeben.
- Einsatz an vier Mauern Belohnungen
- A True Repair Man Belohnungen
- Disassembler: The First Disassembling Belohnungen
- Verlorene Verbindung Belohnungen
- Run Rabbit Run Belohnungen
- Helicopter, Helicopter Belohnungen
- Miles Away Belohnungen
- Bonanza Belohnungen
- Nothing Left to Moose Belohnungen
- Rückkehr zur Jägerlichtung Belohnungen
- Du stinkst wie ein Moschusochse Belohnungen
- Angsthasen Belohnungen
Alternativen
Die Geld am nächsten kommenden Gegenstände seiner Kategorie.
Geld ist ein Material in Permafrost im Wert von —. Es fällt aus 24 Beutequellen; die beste ist ATM. Anna, Händler, General Trader, Horizon General Trader's stock, Horizon Hunting Trader's stock, House Camp General Trader's stock, House Camp Hunting Trader's stock, Hunter Trader's stock, Jeremiah Crow Demo's stock, Logan Boyce, Muli, Robyn's stock, Skinwalker, Solars General Trader's stock, Solars Hunting Trader's stock, Eric Hirsch, Techno Crats Hunting Trader's stock, Urban District General Trader's stock, Urban District Hunting Trader's stock, Woods General Trader's stock, Woods Hunting Trader's stock verkaufen es.



