Beschleuniger
Siegrate
31.7%
Wahlrate
1.8%
Δ vs. Schnitt
+17.6

BeschleunigerPower

Rare
TypPower
SeltenheitRare
Kosten1
KlasseSilent

Gift wird Mal mehr ausgelöst.

Ist Beschleuniger gut in Slay the Spire 2?

Beschleuniger ist a rare Silent power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Gift wird Mal mehr ausgelöst. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 185 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 31.7% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 14.1%, um 17.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.8% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 28.6% der Angebote genommen, 34.8% für Runs mit der Karte gegenüber 36.1% ohne, ein Wahl-Lift von nur -1.3% über 141 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 7.1% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Vorpreschen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +22.2%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Blutphiole, das ihre Siegrate um +26.6% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 49.5% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.

Das sind 58 Siege, 125 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 5.9% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Beschleuniger, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Beschleuniger

Die Siegrate von Beschleuniger von 31.7% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 14.1% um 17.6%, wie unten dargestellt.

Siegrate31.7%
Durchschnittsdeck14.1%
+17.6% vs. SchnittWahlrate: 1.8%185 Runs

Run-Ergebnisse mit Beschleuniger

Beschleuniger hat 58 Siege und 127 Niederlagen über 185 erfasste Runs (31.4% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 31.4%
  • Niederlagen 68.6%

Nehmen oder auslassen: Beschleuniger

Von 521 erfassten Angeboten wird Beschleuniger in 28.6% der Fälle genommen, und das ist -1.3% Wahl-Lift wert — 34.8% für Runs mit der Karte gegenüber 36.1% ohne, über 141 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot28.6%521 Angebote

In 521 Angeboten 149-mal genommen.

Siegrate bei Wahl34.8%141 Runs
Siegrate bei Verzicht36.1%274 Runs
-1.4% ggü. VerzichtWahl-Lift: -1.3%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Beschleuniger mitnehmen solltest

Beschleuniger ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 66.7% über 16 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten5 Runs
Akt 122.8%123 Runs
Akt 247.5%41 Runs
Akt 366.7%16 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Beschleuniger ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Beschleuniger

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Beschleuniger am besten zusammen mit Vorpreschen (+22.2%), Taktikerin (+21.4%), and Aus dem Schatten (+19.0%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Beschleuniger nach Klasse

Beschleuniger wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 185 Runs eine Siegrate von 31.7% hält.

Die StilleDie Stilletaucht in 7.1% ihrer Runs auf (185 erfasst)

Beste Relikte für Beschleuniger

Beschleuniger harmoniert am besten mit den Relikten Blutphiole (+26.6%), Halsberge (+25.5%), and Hornklampe (+25.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Beschleuniger

Beschleuniger ist a rare power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 49.5% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.

Gift wird Mal mehr ausgelöst.

Kosten1
TypPower
SeltenheitRare
KlasseSilent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert49.5%
Typische Aufnahme-Ebene17

Was Runs mit Beschleuniger beendet

Die häufigsten Run-Beender von Beschleuniger sind Kaiserkrabbe (5.9%), Wissensdämon (5.4%), and Zigtausendfüßer (4.9%).

  • Kaiserkrabbe5.9% der Runs
  • Wissensdämon5.4% der Runs
  • Zigtausendfüßer4.9% der Runs
  • Testsubjekt4.3% der Runs
  • Königin3.8% der Runs
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Beschleuniger – Häufig gestellte Fragen

Ist Beschleuniger gut in Slay the Spire 2?

Über 185 erfasste Runs hat Beschleuniger eine Siegrate von 31.7% – +17.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Beschleuniger in Slay the Spire 2?

Beschleuniger kostet 1 Energie. Gift wird Mal mehr ausgelöst.

Zu welcher Klasse gehört Beschleuniger in Slay the Spire 2?

Beschleuniger ist a Rare Silent Power.

Lohnt es sich, Beschleuniger in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Beschleuniger kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Beschleuniger?

In erfassten Runs hat Beschleuniger am besten zusammen mit Blutphiole abgeschnitten, das ihre Siegrate über 29 gemeinsame Runs um +26.6% hebt.

Sollte ich Beschleuniger nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Beschleuniger in 28.6% der 521 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 34.8% (141 entschiedene Runs) gegenüber 36.1% bei Runs, die verzichtet haben (274 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -1.4% und ein Wahl-Lift von -1.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Beschleuniger unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.