
- Siegrate
- 29.2%
- Wahlrate
- 1.8%
- Δ vs. Schnitt
- +15.4
Anordnung Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 0
- Klasse
- Regent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erhalte Energy.
Ist Anordnung gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Anordnung an uncommon skill aus dem Kartenpool von Regent. Sein Effekt: Erhalte Energy. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 376 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 29.2%, 15.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.8% der infrage kommenden Runs. In 26.2% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 26.0% für Runs mit der Karte gegenüber 27.9% ohne, ein Wahl-Lift von -1.8% über 304 entschiedene Runs. In Der Regent-Runs wird sie 11.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +32.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Mumifizierte Hand ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +31.2% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 32.6% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Energy hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 109 im Sieg, gegenüber 264 Toden und 3 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 5.1% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Anordnung in ein Regent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Anordnung
Mit einer Siegrate von 29.2% liegt Anordnung 15.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Anordnung
Über die 376 erfassten Runs, die Anordnung gedraftet haben, endeten 109 mit einem Sieg und 267 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 29.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 29.0%
- Niederlagen 71.0%
Nehmen oder auslassen: Anordnung
Spieler nehmen Anordnung in 26.2% der 1264 Angebote mit; diese Runs gewinnen 26.0% gegenüber 27.9% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -1.8% über 304 entschiedene Runs.
In 1264 Angeboten 331-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Anordnung mitnehmen solltest
Von den 4 für Anordnung erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 67.3% über 49 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Anordnung ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Anordnung
Die stärksten Kartenkombinationen von Anordnung sind bislang Verrückte Forschung (+32.1%), Autorität zeigen (+20.7%), and Qual der Wahl (+20.6%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Anordnung nach Klasse
Exklusiv für Der Regent, erzielt Anordnung über 373 erfasste Runs eine Siegrate von 29.5%.
Beste Relikte für Anordnung
Die Relikte, die die Siegrate von Anordnung am stärksten beeinflussen, sind Mumifizierte Hand (+31.2%), Stimmgabel (+31.1%), and Kusarigama (+28.1%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Anordnung
Als uncommon skill mit 0 Energie wird Anordnung in 32.6% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Erhalte Energy.
Verbesserung: +1 Energy
Was Runs mit Anordnung beendet
Runs mit Anordnung enden am häufigsten gegen Wissensdämon (5.1%), Der Nimmersatt (4.3%), and Aeonglass Boss (4.0%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Wissensdämon5.1% der Runs
- Der Nimmersatt4.3% der Runs
- Aeonglass Boss4.0% der Runs
- Kaiserkrabbe3.7% der Runs
- Königin3.5% der Runs
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Anordnung – Häufig gestellte Fragen
Ist Anordnung gut in Slay the Spire 2?
Über 376 erfasste Runs hat Anordnung eine Siegrate von 29.2% – +15.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Anordnung in Slay the Spire 2?
Anordnung kostet 0 Energie. Erhalte Energy.
Zu welcher Klasse gehört Anordnung in Slay the Spire 2?
Anordnung ist an Uncommon Regent Skill.
Lohnt es sich, Anordnung in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Anordnung in 32.6% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Energy.
Was ist das beste Relikt für Anordnung?
In erfassten Runs hat Anordnung am besten zusammen mit Mumifizierte Hand abgeschnitten, das ihre Siegrate über 18 gemeinsame Runs um +31.2% hebt.
Sollte ich Anordnung nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Anordnung in 26.2% der 1264 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 26.0% (304 entschiedene Runs) gegenüber 27.9% bei Runs, die verzichtet haben (649 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -1.9% und ein Wahl-Lift von -1.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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