Strahlenzelle
Siegrate
14.4%
Wahlrate
5.1%
Δ vs. Schnitt
+0.6

Strahlenzelle Attack

Common
Typ
Attack
Seltenheit
Common
Kosten
0
Klasse
Defect

Füge 3 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an.

Ist Strahlenzelle gut in Slay the Spire 2?

Strahlenzelle ist a common Defect attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 3 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 1058 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 14.4% der Zeit, genau im Bereich des typischen Decks. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 5.1% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 25.8% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 14.4% für Runs mit der Karte gegenüber 17.9% ohne, ein Wahl-Lift von -3.5% über 889 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 0.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Befestigen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +27.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Schwert aus Jade, das ihre Siegrate um +32.1% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 24.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 12 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +1 Damage, +1 Vulnerable, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 151 Siege, 894 Tode und 13 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 6.1% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Strahlenzelle, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Strahlenzelle

Mit 14.4% schneidet Strahlenzelle nahezu exakt auf dem Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% ab (0.6% Abstand), wie unten dargestellt.

Siegrate14.4%
Durchschnittsdeck13.8%
+0.6% vs. SchnittWahlrate: 5.1%1058 Runs

Run-Ergebnisse mit Strahlenzelle

Strahlenzelle hat 151 Siege und 907 Niederlagen über 1058 erfasste Runs (14.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 14.3%
  • Niederlagen 85.7%

Nehmen oder auslassen: Strahlenzelle

Von 4136 erfassten Angeboten wird Strahlenzelle in 25.8% der Fälle genommen, und das ist -3.5% Wahl-Lift wert — 14.4% für Runs mit der Karte gegenüber 17.9% ohne, über 889 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot25.8%4136 Angebote

In 4136 Angeboten 1066-mal genommen.

Siegrate bei Wahl14.4%889 Runs
Siegrate bei Verzicht17.9%1419 Runs
-3.5% ggü. VerzichtWahl-Lift: -3.5%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Strahlenzelle mitnehmen solltest

Strahlenzelle ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 48.3% über 61 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—6 Runs
Akt 110.7%763 Runs
Akt 218.4%228 Runs
Akt 348.3%61 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Strahlenzelle ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Strahlenzelle

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Strahlenzelle am besten zusammen mit Befestigen (+27.3%), Subroutine (+21.5%), and Verrückte Forschung (+21.3%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Strahlenzelle nach Klasse

Strahlenzelle wird über 2 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Stille (42.9%) and Das Defekte (13.4%) nach Siegrate.

Beste Relikte für Strahlenzelle

Strahlenzelle harmoniert am besten mit den Relikten Schwert aus Jade (+32.1%), Juwelenmaske (+25.0%), and Vergessene Seele (+22.7%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Strahlenzelle

Strahlenzelle ist a common attack mit Kosten von 0 Energie; es wird in 24.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 12 aufgenommen.

Füge 3 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an.

Kosten0
TypAttack
SeltenheitCommon
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.3
Verbessert24.0%
Typische Aufnahme-Ebene12

Verbesserung: +1 Damage, +1 Vulnerable

Was Runs mit Strahlenzelle beendet

Die häufigsten Run-Beender von Strahlenzelle sind Kaiserkrabbe (6.1%), Wissensdämon (5.8%), and Aeonglass Boss (4.9%).

  • Kaiserkrabbe6.1% der Runs
  • Wissensdämon5.8% der Runs
  • Aeonglass Boss4.9% der Runs
  • Der Nimmersatt4.7% der Runs
  • Königin4.3% der Runs
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Strahlenzelle – Häufig gestellte Fragen

Ist Strahlenzelle gut in Slay the Spire 2?

Über 1058 erfasste Runs hat Strahlenzelle eine Siegrate von 14.4% – +0.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Strahlenzelle in Slay the Spire 2?

Strahlenzelle kostet 0 Energie. Füge 3 Schaden zu. Wende 1 Verwundbar an.

Zu welcher Klasse gehört Strahlenzelle in Slay the Spire 2?

Strahlenzelle ist a Common Defect Attack.

Lohnt es sich, Strahlenzelle in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Strahlenzelle in 24.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Damage, +1 Vulnerable.

Was ist das beste Relikt für Strahlenzelle?

In erfassten Runs hat Strahlenzelle am besten zusammen mit Schwert aus Jade abgeschnitten, das ihre Siegrate über 21 gemeinsame Runs um +32.1% hebt.

Sollte ich Strahlenzelle nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Strahlenzelle in 25.8% der 4136 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 14.4% (889 entschiedene Runs) gegenüber 17.9% bei Runs, die verzichtet haben (1419 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -3.5% und ein Wahl-Lift von -3.5%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Strahlenzelle unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.