
DurchbrechenAttack
Verliere 1 TP. Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Ist Durchbrechen gut in Slay the Spire 2?
Durchbrechen ist a common Ironclad attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Verliere 1 TP. Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 10 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 20.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 12.6%, um 7.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.9% der Decks auf, die sie spielen könnten. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 18.4% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Zittern ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +20.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Edles Kissen, das ihre Siegrate um +46.7% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 30.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +4 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 2 Siege, 8 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Der Nimmersatt, der 20.0% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Durchbrechen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Ironclad-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Durchbrechen
Die Siegrate von Durchbrechen von 20.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% um 7.4%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Durchbrechen
Durchbrechen hat 2 Siege und 8 Niederlagen über 10 erfasste Runs (20.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 20.0%
- Niederlagen 80.0%
Beste Karten zur Kombination mit Durchbrechen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Durchbrechen am besten zusammen mit Zittern (+20.0%), Feuerfaust (+13.3%), and Verprügeln (+13.3%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Durchbrechen nach Klasse
Durchbrechen wird über 2 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Der Eiserne (22.2%) and Die Stille (0.0%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Durchbrechen
Durchbrechen harmoniert am besten mit den Relikten Edles Kissen (+46.7%), Tasche der Vorbereitung (+13.3%), and Anker (+13.3%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Durchbrechen
Durchbrechen ist a common attack mit Kosten von 1 Energie; es wird in 30.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 13 aufgenommen.
Verliere 1 TP. Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Verbesserung: +4 Damage
Was Runs mit Durchbrechen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Durchbrechen sind Der Nimmersatt (20.0%).
- Der Nimmersatt20.0% der Runs
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Durchbrechen – Häufig gestellte Fragen
Ist Durchbrechen gut in Slay the Spire 2?
Über 10 erfasste Runs hat Durchbrechen eine Siegrate von 20.0% – +7.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Durchbrechen in Slay the Spire 2?
Durchbrechen kostet 1 Energie. Verliere 1 TP. Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Zu welcher Klasse gehört Durchbrechen in Slay the Spire 2?
Durchbrechen ist a Common Ironclad Attack.
Lohnt es sich, Durchbrechen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Durchbrechen in 30.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +4 Damage.
Was ist das beste Relikt für Durchbrechen?
In erfassten Runs hat Durchbrechen am besten zusammen mit Edles Kissen abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +46.7% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Durchbrechen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.