Durchbrechen
Siegrate
18.7%
Wahlrate
4.0%
Δ vs. Schnitt
+4.8

Durchbrechen Attack

Common
Typ
Attack
Seltenheit
Common
Kosten
1
Klasse
Ironclad

Verliere 1 TP. Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.

Ist Durchbrechen gut in Slay the Spire 2?

Durchbrechen ist a common Ironclad attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Verliere 1 TP. Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 1007 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 18.7% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 4.8%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 4.0% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 17.9% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 18.7% für Runs mit der Karte gegenüber 22.0% ohne, ein Wahl-Lift von -3.3% über 851 entschiedene Runs. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 18.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Dämonischer Schild ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +26.5%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Geschmolzenes Ei, das ihre Siegrate um +31.0% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 23.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 10 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +4 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 185 Siege, 806 Tode und 16 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 5.6% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Durchbrechen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Ironclad-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Durchbrechen

Die Siegrate von Durchbrechen von 18.7% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 4.8%, wie unten dargestellt.

Siegrate18.7%
Durchschnittsdeck13.8%
+4.8% vs. SchnittWahlrate: 4.0%1007 Runs

Run-Ergebnisse mit Durchbrechen

Durchbrechen hat 185 Siege und 822 Niederlagen über 1007 erfasste Runs (18.4% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 18.4%
  • Niederlagen 81.6%

Nehmen oder auslassen: Durchbrechen

Von 5619 erfassten Angeboten wird Durchbrechen in 17.9% der Fälle genommen, und das ist -3.3% Wahl-Lift wert — 18.7% für Runs mit der Karte gegenüber 22.0% ohne, über 851 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot17.9%5619 Angebote

In 5619 Angeboten 1008-mal genommen.

Siegrate bei Wahl18.7%851 Runs
Siegrate bei Verzicht22.0%2184 Runs
-3.3% ggü. VerzichtWahl-Lift: -3.3%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Durchbrechen mitnehmen solltest

Durchbrechen ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 56.3% über 33 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—7 Runs
Akt 115.3%779 Runs
Akt 225.8%188 Runs
Akt 356.3%33 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Durchbrechen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Durchbrechen

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Durchbrechen am besten zusammen mit Dämonischer Schild (+26.5%), Zweifel (+22.3%), and Verrückte Forschung (+22.2%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Durchbrechen nach Klasse

Durchbrechen wird nur von Der Eiserne gedraftet, wo es über 1000 Runs eine Siegrate von 18.7% hält.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 18.7% ihrer Runs auf (1000 erfasst)

Beste Relikte für Durchbrechen

Durchbrechen harmoniert am besten mit den Relikten Geschmolzenes Ei (+31.0%), Selbstformender Ton (+30.0%), and Glitzer (+28.8%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Durchbrechen

Durchbrechen ist a common attack mit Kosten von 1 Energie; es wird in 23.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 10 aufgenommen.

Verliere 1 TP. Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.

Kosten1
TypAttack
SeltenheitCommon
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert23.3%
Typische Aufnahme-Ebene10

Verbesserung: +4 Damage

Was Runs mit Durchbrechen beendet

Die häufigsten Run-Beender von Durchbrechen sind Kaiserkrabbe (5.6%), Königin (5.1%), and Der Nimmersatt (5.1%).

  • Kaiserkrabbe5.6% der Runs
  • Königin5.1% der Runs
  • Der Nimmersatt5.1% der Runs
  • Testsubjekt5.0% der Runs
  • Wissensdämon4.7% der Runs
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Durchbrechen – Häufig gestellte Fragen

Ist Durchbrechen gut in Slay the Spire 2?

Über 1007 erfasste Runs hat Durchbrechen eine Siegrate von 18.7% – +4.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Durchbrechen in Slay the Spire 2?

Durchbrechen kostet 1 Energie. Verliere 1 TP. Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.

Zu welcher Klasse gehört Durchbrechen in Slay the Spire 2?

Durchbrechen ist a Common Ironclad Attack.

Lohnt es sich, Durchbrechen in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Durchbrechen in 23.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +4 Damage.

Was ist das beste Relikt für Durchbrechen?

In erfassten Runs hat Durchbrechen am besten zusammen mit Geschmolzenes Ei abgeschnitten, das ihre Siegrate über 32 gemeinsame Runs um +31.0% hebt.

Sollte ich Durchbrechen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Durchbrechen in 17.9% der 5619 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 18.7% (851 entschiedene Runs) gegenüber 22.0% bei Runs, die verzichtet haben (2184 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -3.3% und ein Wahl-Lift von -3.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Durchbrechen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.