Begraben
Siegrate
27.1%
Wahlrate
0.7%
Δ vs. Schnitt
+13.1

BegrabenAttack

Uncommon
TypAttack
SeltenheitUncommon
Kosten4
KlasseNecrobinder

Füge 52 Schaden zu.

Ist Begraben gut in Slay the Spire 2?

Begraben ist an uncommon Necrobinder attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 52 Schaden zu. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 85 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 27.1% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.9%, um 13.1%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.7% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 8.6% der Angebote genommen, 25.4% für Runs mit der Karte gegenüber 23.8% ohne, ein Wahl-Lift von nur +1.3% über 71 entschiedene Runs. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 3.8% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Jüngster Tag ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +12.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Laterne, das ihre Siegrate um +14.5% bewegt. Mit 4 Energie wird sie in 37.2% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +11 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 23 Siege, 62 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Zigtausendfüßer, der 12.9% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Begraben, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Begraben

Die Siegrate von Begraben von 27.1% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.9% um 13.1%, wie unten dargestellt.

Siegrate27.1%
Durchschnittsdeck13.9%
+13.1% vs. SchnittWahlrate: 0.7%85 Runs

Run-Ergebnisse mit Begraben

Begraben hat 23 Siege und 62 Niederlagen über 85 erfasste Runs (27.1% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 27.1%
  • Niederlagen 72.9%

Nehmen oder auslassen: Begraben

Von 910 erfassten Angeboten wird Begraben in 8.6% der Fälle genommen, und das ist +1.3% Wahl-Lift wert — 25.4% für Runs mit der Karte gegenüber 23.8% ohne, über 71 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot8.6%910 Angebote

In 910 Angeboten 78-mal genommen.

Siegrate bei Wahl25.4%71 Runs
Siegrate bei Verzicht23.8%617 Runs
+1.5% ggü. VerzichtWahl-Lift: +1.3%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Begraben mitnehmen solltest

Begraben ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 2 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 26.8% über 41 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 124.2%33 Runs
Akt 226.8%41 Runs
Akt 3Zu wenig Daten—8 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Begraben ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Begraben

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Begraben am besten zusammen mit Jüngster Tag (+12.0%), Totenklage (+11.8%), and Entkräftender Griff (+11.2%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Begraben nach Klasse

Begraben wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 84 Runs eine Siegrate von 26.2% hält.

Die TotenbinderinDie Totenbinderintaucht in 3.8% ihrer Runs auf (84 erfasst)

Beste Relikte für Begraben

Begraben harmoniert am besten mit den Relikten Laterne (+14.5%), Halsberge (+14.1%), and Vajra (+12.6%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Begraben

Begraben ist an uncommon attack mit Kosten von 4 Energie; es wird in 37.2% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.

Füge 52 Schaden zu.

Kosten4
TypAttack
SeltenheitUncommon
KlasseNecrobinder
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert37.2%
Typische Aufnahme-Ebene17

Verbesserung: +11 Damage

Was Runs mit Begraben beendet

Die häufigsten Run-Beender von Begraben sind Zigtausendfüßer (12.9%), Testsubjekt (5.9%), and Königin (5.9%).

  • Zigtausendfüßer12.9% der Runs
  • Testsubjekt5.9% der Runs
  • Königin5.9% der Runs
  • Phroschparasit4.7% der Runs
  • Die Sippe3.5% der Runs
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Begraben – Häufig gestellte Fragen

Ist Begraben gut in Slay the Spire 2?

Über 85 erfasste Runs hat Begraben eine Siegrate von 27.1% – +13.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Begraben in Slay the Spire 2?

Begraben kostet 4 Energie. Füge 52 Schaden zu.

Zu welcher Klasse gehört Begraben in Slay the Spire 2?

Begraben ist an Uncommon Necrobinder Attack.

Lohnt es sich, Begraben in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Begraben in 37.2% der Runs. Die Verbesserung gewährt +11 Damage.

Was ist das beste Relikt für Begraben?

In erfassten Runs hat Begraben am besten zusammen mit Laterne abgeschnitten, das ihre Siegrate über 23 gemeinsame Runs um +14.5% hebt.

Sollte ich Begraben nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Begraben in 8.6% der 910 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 25.4% (71 entschiedene Runs) gegenüber 23.8% bei Runs, die verzichtet haben (617 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +1.5% und ein Wahl-Lift von +1.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Begraben unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.