
Entkräftender GriffSkill
Der Gegner verliert für diesen Zug Stärke.
Ist Entkräftender Griff gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Entkräftender Griff an uncommon skill aus dem Kartenpool von Necrobinder. Sein Effekt: Der Gegner verliert für diesen Zug Stärke. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 29 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 11.5%, nahezu exakt der Gesamtdurchschnitt. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 5.0% der infrage kommenden Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 13.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Fass, die ihre Siegrate um +55.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Spielfigur ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +55.1% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 13.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 11 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 3 im Sieg, gegenüber 23 Toden und 3 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Furcht-Aal, der 10.3% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Entkräftender Griff in ein Necrobinder-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Entkräftender Griff
Die Siegrate von Entkräftender Griff von 11.5% liegt genau auf der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.0% – ein Unterschied von 0.5%, wie die Balken zeigen.
Run-Ergebnisse mit Entkräftender Griff
Über die 29 erfassten Runs, die Entkräftender Griff gedraftet haben, endeten 3 mit einem Sieg und 26 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 10.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 10.3%
- Niederlagen 89.7%
Beste Karten zur Kombination mit Entkräftender Griff
Die stärksten Kartenkombinationen von Entkräftender Griff sind bislang Fass (+55.1%), Nekro-Meisterin (+55.1%), and Spuk (+38.5%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Entkräftender Griff nach Klasse
Exklusiv für Die Totenbinderin, erzielt Entkräftender Griff über 29 erfasste Runs eine Siegrate von 11.5%.
Beste Relikte für Entkräftender Griff
Die Relikte, die die Siegrate von Entkräftender Griff am stärksten beeinflussen, sind Spielfigur (+55.1%), Vajra (+38.5%), and Schleifstein (+28.5%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Entkräftender Griff
Als uncommon skill mit 1 Energie wird Entkräftender Griff in 13.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 11 ins Deck.
Der Gegner verliert für diesen Zug Stärke.
Was Runs mit Entkräftender Griff beendet
Runs mit Entkräftender Griff enden am häufigsten gegen Furcht-Aal (10.3%), Zigtausendfüßer (6.9%), and Befallenes Prisma (6.9%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Furcht-Aal10.3% der Runs
- Zigtausendfüßer6.9% der Runs
- Befallenes Prisma6.9% der Runs
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Entkräftender Griff – Häufig gestellte Fragen
Ist Entkräftender Griff gut in Slay the Spire 2?
Über 29 erfasste Runs hat Entkräftender Griff eine Siegrate von 11.5% – +0.5% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Entkräftender Griff in Slay the Spire 2?
Entkräftender Griff kostet 1 Energie. Der Gegner verliert für diesen Zug Stärke.
Zu welcher Klasse gehört Entkräftender Griff in Slay the Spire 2?
Entkräftender Griff ist an Uncommon Necrobinder Skill.
Lohnt es sich, Entkräftender Griff in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Entkräftender Griff kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Entkräftender Griff?
In erfassten Runs hat Entkräftender Griff am besten zusammen mit Spielfigur abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +55.1% hebt.
Siehe auch
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