Sternenkind
Siegrate
28.2%
Wahlrate
2.8%
Δ vs. Schnitt
+14.5

Sternenkind Power

Uncommon
Typ
Power
Seltenheit
Uncommon
Kosten
1
Klasse
Regent

Immer wenn du ausgibst, erhalte Block für jeden ausgegebenen.

Ist Sternenkind gut in Slay the Spire 2?

Sternenkind ist an uncommon Regent power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Immer wenn du ausgibst, erhalte Block für jeden ausgegebenen. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 525 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 28.2% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.7%, um 14.5%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.8% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 31.6% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 27.5% für Runs mit der Karte gegenüber 31.3% ohne, ein Wahl-Lift von -3.7% über 393 entschiedene Runs. Der Regent-Spieler behalten sie in 18.5% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Ass im Ärmel ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +23.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Kifuda, das ihre Siegrate um +30.4% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 35.8% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.

Das sind 147 Siege, 374 Tode und 4 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 6.3% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Sternenkind, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Sternenkind

Die Siegrate von Sternenkind von 28.2% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.7% um 14.5%, wie unten dargestellt.

Siegrate28.2%
Durchschnittsdeck13.7%
+14.5% vs. SchnittWahlrate: 2.8%525 Runs

Run-Ergebnisse mit Sternenkind

Sternenkind hat 147 Siege und 378 Niederlagen über 525 erfasste Runs (28.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 28.0%
  • Niederlagen 72.0%

Nehmen oder auslassen: Sternenkind

Von 1419 erfassten Angeboten wird Sternenkind in 31.6% der Fälle genommen, und das ist -3.7% Wahl-Lift wert — 27.5% für Runs mit der Karte gegenüber 31.3% ohne, über 393 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot31.6%1419 Angebote

In 1419 Angeboten 448-mal genommen.

Siegrate bei Wahl27.5%393 Runs
Siegrate bei Verzicht31.3%578 Runs
-3.8% ggü. VerzichtWahl-Lift: -3.7%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Sternenkind mitnehmen solltest

Sternenkind ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 54.8% über 62 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 120.1%280 Runs
Akt 232.2%179 Runs
Akt 354.8%62 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Sternenkind ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Sternenkind

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Sternenkind am besten zusammen mit Ass im Ärmel (+23.0%), Tyrannei (+22.4%), and Verrückte Forschung (+22.4%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Sternenkind nach Klasse

Sternenkind wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 525 Runs eine Siegrate von 28.2% hält.

Der RegentDer Regenttaucht in 18.5% ihrer Runs auf (525 erfasst)

Beste Relikte für Sternenkind

Sternenkind harmoniert am besten mit den Relikten Kifuda (+30.4%), Spielchip (+25.8%), and Anker (+23.7%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Sternenkind

Sternenkind ist an uncommon power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 35.8% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.

Immer wenn du ausgibst, erhalte Block für jeden ausgegebenen.

Kosten1
TypPower
SeltenheitUncommon
KlasseRegent
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert35.8%
Typische Aufnahme-Ebene16

Was Runs mit Sternenkind beendet

Die häufigsten Run-Beender von Sternenkind sind Wissensdämon (6.3%), Königin (4.8%), and Der Nimmersatt (4.2%).

  • Wissensdämon6.3% der Runs
  • Königin4.8% der Runs
  • Der Nimmersatt4.2% der Runs
  • Testsubjekt4.2% der Runs
  • Entomant4.0% der Runs
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Sternenkind – Häufig gestellte Fragen

Ist Sternenkind gut in Slay the Spire 2?

Über 525 erfasste Runs hat Sternenkind eine Siegrate von 28.2% – +14.5% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Sternenkind in Slay the Spire 2?

Sternenkind kostet 1 Energie. Immer wenn du ausgibst, erhalte Block für jeden ausgegebenen.

Zu welcher Klasse gehört Sternenkind in Slay the Spire 2?

Sternenkind ist an Uncommon Regent Power.

Lohnt es sich, Sternenkind in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Sternenkind kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Sternenkind?

In erfassten Runs hat Sternenkind am besten zusammen mit Kifuda abgeschnitten, das ihre Siegrate über 17 gemeinsame Runs um +30.4% hebt.

Sollte ich Sternenkind nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Sternenkind in 31.6% der 1419 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 27.5% (393 entschiedene Runs) gegenüber 31.3% bei Runs, die verzichtet haben (578 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -3.8% und ein Wahl-Lift von -3.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Sternenkind unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.