Jonglieren
Siegrate
24.2%
Wahlrate
1.7%
Δ vs. Schnitt
+10.3

Jonglieren Power

Uncommon
Typ
Power
Seltenheit
Uncommon
Kosten
1
Klasse
Ironclad

Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.

Ist Jonglieren gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Jonglieren an uncommon power aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 360 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 24.2%, 10.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.7% der infrage kommenden Runs. In 11.7% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 23.2% für Runs mit der Karte gegenüber 22.4% ohne, ein Wahl-Lift von +0.8% über 254 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 7.6% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Opfergabe, die ihre Siegrate um +25.7% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Verstörende Lampe ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +29.5% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 35.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 18 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 86 im Sieg, gegenüber 270 Toden und 4 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 7.2% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Jonglieren in ein Ironclad-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Jonglieren

Mit einer Siegrate von 24.2% liegt Jonglieren 10.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate24.2%
Durchschnittsdeck13.8%
+10.3% vs. SchnittWahlrate: 1.7%360 Runs

Run-Ergebnisse mit Jonglieren

Über die 360 erfassten Runs, die Jonglieren gedraftet haben, endeten 86 mit einem Sieg und 274 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 23.9%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 23.9%
  • Niederlagen 76.1%

Nehmen oder auslassen: Jonglieren

Spieler nehmen Jonglieren in 11.7% der 2369 Angebote mit; diese Runs gewinnen 23.2% gegenüber 22.4% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +0.8% über 254 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot11.7%2369 Angebote

In 2369 Angeboten 276-mal genommen.

Siegrate bei Wahl23.2%254 Runs
Siegrate bei Verzicht22.4%1426 Runs
+0.8% ggü. VerzichtWahl-Lift: +0.8%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Jonglieren mitnehmen solltest

Von den 4 für Jonglieren erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 45.1% über 51 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—9 Runs
Akt 115.3%154 Runs
Akt 227.4%146 Runs
Akt 345.1%51 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Jonglieren ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Jonglieren

Die stärksten Kartenkombinationen von Jonglieren sind bislang Opfergabe (+25.7%), Feuer schüren (+24.1%), and Verrückte Forschung (+22.6%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Jonglieren nach Klasse

Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Jonglieren über 350 erfasste Runs eine Siegrate von 24.6%.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 7.6% ihrer Runs auf (350 erfasst)

Beste Relikte für Jonglieren

Die Relikte, die die Siegrate von Jonglieren am stärksten beeinflussen, sind Verstörende Lampe (+29.5%), Taschenuhr (+27.4%), and Eis (+27.4%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Jonglieren

Als uncommon power mit 1 Energie wird Jonglieren in 35.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.

Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.

Kosten1
TypPower
SeltenheitUncommon
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert35.9%
Typische Aufnahme-Ebene18

Was Runs mit Jonglieren beendet

Runs mit Jonglieren enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (7.2%), Königin (6.4%), and Testsubjekt (4.7%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Kaiserkrabbe7.2% der Runs
  • Königin6.4% der Runs
  • Testsubjekt4.7% der Runs
  • Der Nimmersatt4.2% der Runs
  • Wissensdämon3.3% der Runs
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Jonglieren – Häufig gestellte Fragen

Ist Jonglieren gut in Slay the Spire 2?

Über 360 erfasste Runs hat Jonglieren eine Siegrate von 24.2% – +10.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Jonglieren in Slay the Spire 2?

Jonglieren kostet 1 Energie. Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.

Zu welcher Klasse gehört Jonglieren in Slay the Spire 2?

Jonglieren ist an Uncommon Ironclad Power.

Lohnt es sich, Jonglieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Jonglieren kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Jonglieren?

In erfassten Runs hat Jonglieren am besten zusammen mit Verstörende Lampe abgeschnitten, das ihre Siegrate über 15 gemeinsame Runs um +29.5% hebt.

Sollte ich Jonglieren nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Jonglieren in 11.7% der 2369 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 23.2% (254 entschiedene Runs) gegenüber 22.4% bei Runs, die verzichtet haben (1426 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +0.8% und ein Wahl-Lift von +0.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.