
JonglierenPower
Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.
Ist Jonglieren gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Jonglieren an uncommon power aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 5 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 0.0%, 12.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.0% der infrage kommenden Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 10.2% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.4 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Zorn, die ihre Siegrate um 0.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Brennendes Blut ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von 0.0% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 28.6% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 15 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 0 im Sieg, gegenüber 5 Toden und 0 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Jonglieren in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Jonglieren
Mit einer Siegrate von 0.0% liegt Jonglieren 12.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Jonglieren
Über die 5 erfassten Runs, die Jonglieren gedraftet haben, endeten 0 mit einem Sieg und 5 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 0.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 0.0%
- Niederlagen 100.0%
Beste Karten zur Kombination mit Jonglieren
Die stärksten Kartenkombinationen von Jonglieren sind bislang Zorn (0.0%), Schmettern (0.0%), and Aderlass (0.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Jonglieren nach Klasse
Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Jonglieren über 5 erfasste Runs eine Siegrate von 0.0%.
Beste Relikte für Jonglieren
Die Relikte, die die Siegrate von Jonglieren am stärksten beeinflussen, sind Brennendes Blut (0.0%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Jonglieren
Als uncommon power mit 1 Energie wird Jonglieren in 28.6% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jonglieren – Häufig gestellte Fragen
Ist Jonglieren gut in Slay the Spire 2?
Über 5 erfasste Runs hat Jonglieren eine Siegrate von 0.0% – +12.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Jonglieren in Slay the Spire 2?
Jonglieren kostet 1 Energie. Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.
Zu welcher Klasse gehört Jonglieren in Slay the Spire 2?
Jonglieren ist an Uncommon Ironclad Power.
Lohnt es sich, Jonglieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Jonglieren kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Jonglieren?
In erfassten Runs hat Jonglieren am besten zusammen mit Brennendes Blut abgeschnitten, das ihre Siegrate über 5 gemeinsame Runs um 0.0% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.