Ablenkung
Siegrate
13.3%
Wahlrate
0.2%
Δ vs. Schnitt
-0.5

Ablenkung Skill

Event
Typ
Skill
Seltenheit
Event
Kosten
1
Klasse
Event

Erhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Ist Ablenkung gut in Slay the Spire 2?

Ablenkung ist an event Event skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 61 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 13.3% der Zeit, genau im Bereich des typischen Decks. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. Das Defekte-Spieler behalten sie in 0.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Doppelentladung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +6.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Gesprungener Kern, das ihre Siegrate um +8.0% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 35.5% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 7 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 8 Siege, 52 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Trügerischer Gärtner, der 9.8% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Ablenkung, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Event-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Ablenkung

Mit 13.3% schneidet Ablenkung nahezu exakt auf dem Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% ab (0.5% Abstand), wie unten dargestellt.

Siegrate13.3%
Durchschnittsdeck13.8%
-0.5% vs. SchnittWahlrate: 0.2%61 Runs

Run-Ergebnisse mit Ablenkung

Ablenkung hat 8 Siege und 53 Niederlagen über 61 erfasste Runs (13.1% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 13.1%
  • Niederlagen 86.9%

Wann du Ablenkung mitnehmen solltest

Ablenkung ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 1 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 10.3% über 59 Runs — eines von 1 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 110.3%59 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Ablenkung ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Ablenkung

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Ablenkung am besten zusammen mit Doppelentladung (+6.4%), Blitz (+6.4%), and Verteidigen (+4.0%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Ablenkung nach Klasse

Ablenkung wird über 3 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Das Defekte (23.5%), Die Stille (14.3%), and Der Eiserne (9.1%) nach Siegrate.

Beste Relikte für Ablenkung

Ablenkung harmoniert am besten mit den Relikten Gesprungener Kern (+8.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Ablenkung

Ablenkung ist an event skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 35.5% der Runs verbessert und meist bis Ebene 7 aufgenommen.

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Kosten1
TypSkill
SeltenheitEvent
KlasseEvent
Ø Kopien / Deck1.0
Verbessert35.5%
Typische Aufnahme-Ebene7

Verbesserung: -1 EnergyCost

Was Runs mit Ablenkung beendet

Die häufigsten Run-Beender von Ablenkung sind Trügerischer Gärtner (9.8%), Wasserfall-Riese (6.6%), and Versteckte Kolonie (6.6%).

  • Trügerischer Gärtner9.8% der Runs
  • Wasserfall-Riese6.6% der Runs
  • Versteckte Kolonie6.6% der Runs
  • Wissensdämon6.6% der Runs
  • Testsubjekt4.9% der Runs
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Ablenkung – Häufig gestellte Fragen

Ist Ablenkung gut in Slay the Spire 2?

Über 61 erfasste Runs hat Ablenkung eine Siegrate von 13.3% – +0.5% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Ablenkung in Slay the Spire 2?

Ablenkung kostet 1 Energie. Erhalte eine zufällige Fertigkeit auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.

Zu welcher Klasse gehört Ablenkung in Slay the Spire 2?

Ablenkung ist an Event Event Skill.

Lohnt es sich, Ablenkung in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Ablenkung in 35.5% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.

Was ist das beste Relikt für Ablenkung?

In erfassten Runs hat Ablenkung am besten zusammen mit Gesprungener Kern abgeschnitten, das ihre Siegrate über 15 gemeinsame Runs um +8.0% hebt.

Siehe auch

Vergleiche Ablenkung unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.