Doppelentladung
Siegrate
7.8%
Wahlrate
20.7%
Δ vs. Schnitt
-6.0

Doppelentladung Skill

Basic
Typ
Skill
Seltenheit
Basic
Kosten
1
Klasse
Defect

Entlade deinen vordersten Orb zweimal.

Ist Doppelentladung gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Doppelentladung a basic skill aus dem Kartenpool von Defect. Sein Effekt: Entlade deinen vordersten Orb zweimal. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 4335 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 7.8%, 6.0% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Spieler greifen oft zu ihr – sie erscheint in 20.7% der Runs, die sie nehmen können. In Das Defekte-Runs wird sie 94.8% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Apotheose, die ihre Siegrate um +42.9% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Geschichtskurs ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +52.1% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 14.7% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 1 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste -1 EnergyCost hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 333 im Sieg, gegenüber 3911 Toden und 91 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 3.4% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Doppelentladung in ein Defect-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Doppelentladung

Mit einer Siegrate von 7.8% liegt Doppelentladung 6.0% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate7.8%
Durchschnittsdeck13.8%
-6.0% vs. SchnittWahlrate: 20.7%4335 Runs

Run-Ergebnisse mit Doppelentladung

Über die 4335 erfassten Runs, die Doppelentladung gedraftet haben, endeten 333 mit einem Sieg und 4002 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 7.7%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 7.7%
  • Niederlagen 92.3%

Wann du Doppelentladung mitnehmen solltest

Von den 2 für Doppelentladung erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 2 das beste: 30.8% über 13 Runs.

Startdeck7.8%4322 Runs
Akt 230.8%13 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Doppelentladung ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Doppelentladung

Die stärksten Kartenkombinationen von Doppelentladung sind bislang Apotheose (+42.9%), Apparieren (+36.2%), and Verrückte Forschung (+34.1%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Doppelentladung nach Klasse

Exklusiv für Das Defekte, erzielt Doppelentladung über 4335 erfasste Runs eine Siegrate von 7.8%.

Das DefekteDas Defektetaucht in 94.8% ihrer Runs auf (4335 erfasst)

Beste Relikte für Doppelentladung

Die Relikte, die die Siegrate von Doppelentladung am stärksten beeinflussen, sind Geschichtskurs (+52.1%), Siegelring (+43.8%), and Eiserne Keule (+43.0%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Doppelentladung

Als basic skill mit 1 Energie wird Doppelentladung in 14.7% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 1 ins Deck.

Entlade deinen vordersten Orb zweimal.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitBasic
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.0
Verbessert14.7%
Typische Aufnahme-Ebene1

Verbesserung: -1 EnergyCost

Was Runs mit Doppelentladung beendet

Runs mit Doppelentladung enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (3.4%), Wissensdämon (3.0%), and Trügerischer Gärtner (2.8%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Kaiserkrabbe3.4% der Runs
  • Wissensdämon3.0% der Runs
  • Trügerischer Gärtner2.8% der Runs
  • Die Sippe2.6% der Runs
  • Lagavulin-Matriarchin2.6% der Runs
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Doppelentladung – Häufig gestellte Fragen

Ist Doppelentladung gut in Slay the Spire 2?

Über 4335 erfasste Runs hat Doppelentladung eine Siegrate von 7.8% – +6.0% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Doppelentladung in Slay the Spire 2?

Doppelentladung kostet 1 Energie. Entlade deinen vordersten Orb zweimal.

Zu welcher Klasse gehört Doppelentladung in Slay the Spire 2?

Doppelentladung ist a Basic Defect Skill.

Lohnt es sich, Doppelentladung in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Doppelentladung in 14.7% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.

Was ist das beste Relikt für Doppelentladung?

In erfassten Runs hat Doppelentladung am besten zusammen mit Geschichtskurs abgeschnitten, das ihre Siegrate über 18 gemeinsame Runs um +52.1% hebt.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.