
- Siegrate
- 18.5%
- Wahlrate
- 3.1%
- Δ vs. Schnitt
- +4.6
Kraftraub Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Common
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 10 Schaden zu. Verbessere zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.
Ist Kraftraub gut in Slay the Spire 2?
Kraftraub ist a common Necrobinder attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 10 Schaden zu. Verbessere zufällige Karten in deinem Abwurfstapel. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 783 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 18.5% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 4.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 3.1% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 15.9% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 17.9% für Runs mit der Karte gegenüber 25.4% ohne, ein Wahl-Lift von -7.4% über 666 entschiedene Runs. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 0.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Legion aus Knochen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +30.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Beerdigungsmaske, das ihre Siegrate um +35.4% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 31.5% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 10 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +2 Damage, +1 Cards, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 144 Siege, 636 Tode und 3 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 5.7% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Kraftraub, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Kraftraub
Die Siegrate von Kraftraub von 18.5% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 4.6%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Kraftraub
Kraftraub hat 144 Siege und 639 Niederlagen über 783 erfasste Runs (18.4% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 18.4%
- Niederlagen 81.6%
Nehmen oder auslassen: Kraftraub
Von 4618 erfassten Angeboten wird Kraftraub in 15.9% der Fälle genommen, und das ist -7.4% Wahl-Lift wert — 17.9% für Runs mit der Karte gegenüber 25.4% ohne, über 666 entschiedene Runs.
In 4618 Angeboten 736-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Kraftraub mitnehmen solltest
Kraftraub ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 58.6% über 29 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Kraftraub ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Kraftraub
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Kraftraub am besten zusammen mit Legion aus Knochen (+30.1%), Blick ins Jenseits (+27.7%), and Verrückte Forschung (+25.0%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Kraftraub nach Klasse
Kraftraub wird über 3 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Der Eiserne (23.1%), Die Totenbinderin (18.4%), and Die Stille (8.3%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Kraftraub
Kraftraub harmoniert am besten mit den Relikten Beerdigungsmaske (+35.4%), Juwelenmaske (+32.7%), and Vergessene Seele (+30.9%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Kraftraub
Kraftraub ist a common attack mit Kosten von 1 Energie; es wird in 31.5% der Runs verbessert und meist bis Ebene 10 aufgenommen.
Füge 10 Schaden zu. Verbessere zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.
Verbesserung: +2 Damage, +1 Cards
Was Runs mit Kraftraub beendet
Die häufigsten Run-Beender von Kraftraub sind Wissensdämon (5.7%), Zigtausendfüßer (5.2%), and Kaiserkrabbe (5.1%).
- Wissensdämon5.7% der Runs
- Zigtausendfüßer5.2% der Runs
- Kaiserkrabbe5.1% der Runs
- Der Nimmersatt4.1% der Runs
- Befallenes Prisma3.8% der Runs
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Kraftraub – Häufig gestellte Fragen
Ist Kraftraub gut in Slay the Spire 2?
Über 783 erfasste Runs hat Kraftraub eine Siegrate von 18.5% – +4.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Kraftraub in Slay the Spire 2?
Kraftraub kostet 1 Energie. Füge 10 Schaden zu. Verbessere zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.
Zu welcher Klasse gehört Kraftraub in Slay the Spire 2?
Kraftraub ist a Common Necrobinder Attack.
Lohnt es sich, Kraftraub in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Kraftraub in 31.5% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Damage, +1 Cards.
Was ist das beste Relikt für Kraftraub?
In erfassten Runs hat Kraftraub am besten zusammen mit Beerdigungsmaske abgeschnitten, das ihre Siegrate über 25 gemeinsame Runs um +35.4% hebt.
Sollte ich Kraftraub nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Kraftraub in 15.9% der 4618 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 17.9% (666 entschiedene Runs) gegenüber 25.4% bei Runs, die verzichtet haben (1848 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -7.5% und ein Wahl-Lift von -7.4%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Kraftraub unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.