Griff aus der Tiefe
Siegrate
32.4%
Wahlrate
0.9%
Δ vs. Schnitt
+18.1

Griff aus der Tiefe Attack

Uncommon
Typ
Attack
Seltenheit
Uncommon
Kosten
1
Klasse
Necrobinder

Füge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu.

Ist Griff aus der Tiefe gut in Slay the Spire 2?

Griff aus der Tiefe ist an uncommon Necrobinder attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 255 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 32.4% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 14.3%, um 18.1%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.9% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 12.2% der gezeigten Angebote genommen, mit 32.0% für Runs mit der Karte gegenüber 26.9% ohne, ein Wahl-Lift von +4.8% über 197 entschiedene Runs. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 5.5% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Eidolon ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +20.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Hornklampe, das ihre Siegrate um +34.0% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 44.2% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +2 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 82 Siege, 171 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Zigtausendfüßer, der 5.5% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Griff aus der Tiefe, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Griff aus der Tiefe

Die Siegrate von Griff aus der Tiefe von 32.4% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 14.3% um 18.1%, wie unten dargestellt.

Siegrate32.4%
Durchschnittsdeck14.3%
+18.1% vs. SchnittWahlrate: 0.9%255 Runs

Run-Ergebnisse mit Griff aus der Tiefe

Griff aus der Tiefe hat 82 Siege und 173 Niederlagen über 255 erfasste Runs (32.2% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 32.2%
  • Niederlagen 67.8%

Nehmen oder auslassen: Griff aus der Tiefe

Von 1907 erfassten Angeboten wird Griff aus der Tiefe in 12.2% der Fälle genommen, und das ist +4.8% Wahl-Lift wert — 32.0% für Runs mit der Karte gegenüber 26.9% ohne, über 197 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot12.2%1907 Angebote

In 1907 Angeboten 232-mal genommen.

Siegrate bei Wahl32.0%197 Runs
Siegrate bei Verzicht26.9%1232 Runs
+5.0% ggü. VerzichtWahl-Lift: +4.8%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Griff aus der Tiefe mitnehmen solltest

Griff aus der Tiefe ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 69.0% über 29 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—7 Runs
Akt 123.1%149 Runs
Akt 238.6%70 Runs
Akt 369.0%29 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Griff aus der Tiefe ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Griff aus der Tiefe

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Griff aus der Tiefe am besten zusammen mit Eidolon (+20.0%), Domäne (+19.6%), and Entkräften (+18.1%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Griff aus der Tiefe nach Klasse

Griff aus der Tiefe wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 254 Runs eine Siegrate von 32.1% hält.

Die TotenbinderinDie Totenbinderintaucht in 5.5% ihrer Runs auf (254 erfasst)

Beste Relikte für Griff aus der Tiefe

Griff aus der Tiefe harmoniert am besten mit den Relikten Hornklampe (+34.0%), Funkelndes Rot (+30.1%), and Dauerbonbons (+29.2%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Griff aus der Tiefe

Griff aus der Tiefe ist an uncommon attack mit Kosten von 1 Energie; es wird in 44.2% der Runs verbessert und meist bis Ebene 14 aufgenommen.

Füge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu.

Kosten1
TypAttack
SeltenheitUncommon
KlasseNecrobinder
Ø Kopien / Deck1.3
Verbessert44.2%
Typische Aufnahme-Ebene14

Verbesserung: +2 Damage

Was Runs mit Griff aus der Tiefe beendet

Die häufigsten Run-Beender von Griff aus der Tiefe sind Zigtausendfüßer (5.5%), Wissensdämon (4.3%), and Kaiserkrabbe (4.3%).

  • Zigtausendfüßer5.5% der Runs
  • Wissensdämon4.3% der Runs
  • Kaiserkrabbe4.3% der Runs
  • Aeonglass Boss4.3% der Runs
  • Befallenes Prisma3.9% der Runs
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Griff aus der Tiefe – Häufig gestellte Fragen

Ist Griff aus der Tiefe gut in Slay the Spire 2?

Über 255 erfasste Runs hat Griff aus der Tiefe eine Siegrate von 32.4% – +18.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Griff aus der Tiefe in Slay the Spire 2?

Griff aus der Tiefe kostet 1 Energie. Füge 5 Schaden für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte zu.

Zu welcher Klasse gehört Griff aus der Tiefe in Slay the Spire 2?

Griff aus der Tiefe ist an Uncommon Necrobinder Attack.

Lohnt es sich, Griff aus der Tiefe in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Griff aus der Tiefe in 44.2% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Damage.

Was ist das beste Relikt für Griff aus der Tiefe?

In erfassten Runs hat Griff aus der Tiefe am besten zusammen mit Hornklampe abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +34.0% hebt.

Sollte ich Griff aus der Tiefe nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Griff aus der Tiefe in 12.2% der 1907 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 32.0% (197 entschiedene Runs) gegenüber 26.9% bei Runs, die verzichtet haben (1232 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +5.0% und ein Wahl-Lift von +4.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Griff aus der Tiefe unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.