
- Siegrate
- 34.2%
- Wahlrate
- 0.6%
- Δ vs. Schnitt
- +20.3
Katastrophe Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 2
- Klasse
- Colorless
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Spiele zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel.
Ist Katastrophe gut in Slay the Spire 2?
Katastrophe ist an uncommon Colorless skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Spiele zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 121 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 34.2% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 20.3%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 2.5% der gezeigten Angebote genommen, mit 32.1% für Runs mit der Karte gegenüber 29.0% ohne, ein Wahl-Lift von +2.4% über 28 entschiedene Runs. Der Regent-Spieler behalten sie in 0.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verteidigen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +10.6%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Murmelsack, das ihre Siegrate um +26.6% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 50.7% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +1 Cards, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 41 Siege, 79 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 6.6% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Katastrophe, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Colorless-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Katastrophe
Die Siegrate von Katastrophe von 34.2% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 20.3%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Katastrophe
Katastrophe hat 41 Siege und 80 Niederlagen über 121 erfasste Runs (33.9% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 33.9%
- Niederlagen 66.1%
Nehmen oder auslassen: Katastrophe
Von 1116 erfassten Angeboten wird Katastrophe in 2.5% der Fälle genommen, und das ist +2.4% Wahl-Lift wert — 32.1% für Runs mit der Karte gegenüber 29.0% ohne, über 28 entschiedene Runs.
In 1116 Angeboten 28-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Katastrophe mitnehmen solltest
Katastrophe ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 76.9% über 27 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Katastrophe ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Katastrophe
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Katastrophe am besten zusammen mit Verteidigen (+10.6%), Staunen (+8.7%), and Doppelentladung (+8.1%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Katastrophe nach Klasse
Katastrophe wird über 5 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Der Regent (50.0%), Das Defekte (36.4%), and Der Eiserne (31.3%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Katastrophe
Katastrophe harmoniert am besten mit den Relikten Murmelsack (+26.6%), Blutphiole (+21.6%), and Erdbeere (+21.3%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Katastrophe
Katastrophe ist an uncommon skill mit Kosten von 2 Energie; es wird in 50.7% der Runs verbessert und meist bis Ebene 18 aufgenommen.
Spiele zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel.
Verbesserung: +1 Cards
Was Runs mit Katastrophe beendet
Die häufigsten Run-Beender von Katastrophe sind Testsubjekt (6.6%), Kaiserkrabbe (6.6%), and Aeonglass Boss (5.0%).
- Testsubjekt6.6% der Runs
- Kaiserkrabbe6.6% der Runs
- Aeonglass Boss5.0% der Runs
- Befallenes Prisma5.0% der Runs
- Wissensdämon3.3% der Runs
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Katastrophe – Häufig gestellte Fragen
Ist Katastrophe gut in Slay the Spire 2?
Über 121 erfasste Runs hat Katastrophe eine Siegrate von 34.2% – +20.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Katastrophe in Slay the Spire 2?
Katastrophe kostet 2 Energie. Spiele zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel.
Zu welcher Klasse gehört Katastrophe in Slay the Spire 2?
Katastrophe ist an Uncommon Colorless Skill.
Lohnt es sich, Katastrophe in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Katastrophe in 50.7% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Cards.
Was ist das beste Relikt für Katastrophe?
In erfassten Runs hat Katastrophe am besten zusammen mit Murmelsack abgeschnitten, das ihre Siegrate über 18 gemeinsame Runs um +26.6% hebt.
Sollte ich Katastrophe nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Katastrophe in 2.5% der 1116 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 32.1% (28 entschiedene Runs) gegenüber 29.0% bei Runs, die verzichtet haben (1029 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +3.2% und ein Wahl-Lift von +2.4%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Katastrophe unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.