
Greif schon an!Attack
Füge zweimal 5 Schaden zu. Erhalte 3 Stärke. Der Gegner erhält Stärke.
Ist Greif schon an! gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Greif schon an! an uncommon attack aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Füge zweimal 5 Schaden zu. Erhalte 3 Stärke. Der Gegner erhält Stärke. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 245 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 22.6%, 8.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.9%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.1% der infrage kommenden Runs. In 19.3% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 22.2% für Runs mit der Karte gegenüber 23.7% ohne, ein Wahl-Lift von -1.4% über 198 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 8.9% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Feuer schüren, die ihre Siegrate um +28.4% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Hornklampe ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +28.3% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 43.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 15 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Damage, +1 Strength hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 55 im Sieg, gegenüber 188 Toden und 2 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 9.4% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Greif schon an! in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Greif schon an!
Mit einer Siegrate von 22.6% liegt Greif schon an! 8.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Greif schon an!
Über die 245 erfassten Runs, die Greif schon an! gedraftet haben, endeten 55 mit einem Sieg und 190 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 22.4%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 22.4%
- Niederlagen 77.6%
Nehmen oder auslassen: Greif schon an!
Spieler nehmen Greif schon an! in 19.3% der 1111 Angebote mit; diese Runs gewinnen 22.2% gegenüber 23.7% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -1.4% über 198 entschiedene Runs.
In 1111 Angeboten 214-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Greif schon an! mitnehmen solltest
Von den 4 für Greif schon an! erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 45.8% über 24 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Greif schon an! ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Greif schon an!
Die stärksten Kartenkombinationen von Greif schon an! sind bislang Feuer schüren (+28.4%), Feuerpakt (+19.9%), and Verschlingen (+17.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Greif schon an! nach Klasse
Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Greif schon an! über 241 erfasste Runs eine Siegrate von 22.6%.
Beste Relikte für Greif schon an!
Die Relikte, die die Siegrate von Greif schon an! am stärksten beeinflussen, sind Hornklampe (+28.3%), Tasche der Vorbereitung (+21.7%), and Rote Maske (+20.2%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Greif schon an!
Als uncommon attack mit 2 Energie wird Greif schon an! in 43.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Füge zweimal 5 Schaden zu. Erhalte 3 Stärke. Der Gegner erhält Stärke.
Verbesserung: +1 Damage, +1 Strength
Was Runs mit Greif schon an! beendet
Runs mit Greif schon an! enden am häufigsten gegen Testsubjekt (9.4%), Kaiserkrabbe (5.7%), and Der Nimmersatt (4.5%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Testsubjekt9.4% der Runs
- Kaiserkrabbe5.7% der Runs
- Der Nimmersatt4.5% der Runs
- Königin4.5% der Runs
- Befallenes Prisma4.1% der Runs
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Greif schon an! – Häufig gestellte Fragen
Ist Greif schon an! gut in Slay the Spire 2?
Über 245 erfasste Runs hat Greif schon an! eine Siegrate von 22.6% – +8.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Greif schon an! in Slay the Spire 2?
Greif schon an! kostet 2 Energie. Füge zweimal 5 Schaden zu. Erhalte 3 Stärke. Der Gegner erhält Stärke.
Zu welcher Klasse gehört Greif schon an! in Slay the Spire 2?
Greif schon an! ist an Uncommon Ironclad Attack.
Lohnt es sich, Greif schon an! in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Greif schon an! in 43.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Damage, +1 Strength.
Was ist das beste Relikt für Greif schon an!?
In erfassten Runs hat Greif schon an! am besten zusammen mit Hornklampe abgeschnitten, das ihre Siegrate über 20 gemeinsame Runs um +28.3% hebt.
Sollte ich Greif schon an! nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Greif schon an! in 19.3% der 1111 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 22.2% (198 entschiedene Runs) gegenüber 23.7% bei Runs, die verzichtet haben (633 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -1.5% und ein Wahl-Lift von -1.4%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.