Flammenwall
Siegrate
22.1%
Wahlrate
3.7%
Δ vs. Schnitt
+8.3

Flammenwall Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
2
Klasse
Ironclad

Erhalte 12 Block. Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf  Schaden zurück.

Ist Flammenwall gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Flammenwall an uncommon skill aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Erhalte 12 Block. Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf  Schaden zurück. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 777 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 22.1%, 8.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 3.7% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 36.3% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 22.0% gegenüber 25.3% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -3.2% über 637 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 16.5% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Zeit schinden, die ihre Siegrate um +28.6% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Geschmolzenes Ei ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +36.6% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 34.5% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 15 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +4 Block hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 170 im Sieg, gegenüber 598 Toden und 9 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 8.0% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Flammenwall in ein Ironclad-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Flammenwall

Mit einer Siegrate von 22.1% liegt Flammenwall 8.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate22.1%
Durchschnittsdeck13.8%
+8.3% vs. SchnittWahlrate: 3.7%777 Runs

Run-Ergebnisse mit Flammenwall

Über die 777 erfassten Runs, die Flammenwall gedraftet haben, endeten 170 mit einem Sieg und 607 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 21.9%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 21.9%
  • Niederlagen 78.1%

Nehmen oder auslassen: Flammenwall

Spieler nehmen Flammenwall in 36.3% der 1908 Angebote mit; diese Runs gewinnen 22.0% gegenüber 25.3% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -3.2% über 637 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot36.3%1908 Angebote

In 1908 Angeboten 692-mal genommen.

Siegrate bei Wahl22.0%637 Runs
Siegrate bei Verzicht25.3%800 Runs
-3.3% ggü. VerzichtWahl-Lift: -3.2%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Flammenwall mitnehmen solltest

Von den 4 für Flammenwall erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 55.6% über 54 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—7 Runs
Akt 116.0%442 Runs
Akt 225.5%274 Runs
Akt 355.6%54 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Flammenwall ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Flammenwall

Die stärksten Kartenkombinationen von Flammenwall sind bislang Zeit schinden (+28.6%), Verrückte Forschung (+26.6%), and Moloch (+22.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Flammenwall nach Klasse

Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Flammenwall über 762 erfasste Runs eine Siegrate von 22.2%.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 16.5% ihrer Runs auf (762 erfasst)

Beste Relikte für Flammenwall

Die Relikte, die die Siegrate von Flammenwall am stärksten beeinflussen, sind Geschmolzenes Ei (+36.6%), Schwert aus Jade (+36.4%), and Mumifizierte Hand (+33.7%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Flammenwall

Als uncommon skill mit 2 Energie wird Flammenwall in 34.5% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.

Erhalte 12 Block. Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf  Schaden zurück.

Kosten2
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert34.5%
Typische Aufnahme-Ebene15

Verbesserung: +4 Block

Was Runs mit Flammenwall beendet

Runs mit Flammenwall enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (8.0%), Testsubjekt (5.3%), and Königin (5.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Kaiserkrabbe8.0% der Runs
  • Testsubjekt5.3% der Runs
  • Königin5.1% der Runs
  • Der Nimmersatt5.1% der Runs
  • Zigtausendfüßer4.9% der Runs
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Flammenwall – Häufig gestellte Fragen

Ist Flammenwall gut in Slay the Spire 2?

Über 777 erfasste Runs hat Flammenwall eine Siegrate von 22.1% – +8.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Flammenwall in Slay the Spire 2?

Flammenwall kostet 2 Energie. Erhalte 12 Block. Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf  Schaden zurück.

Zu welcher Klasse gehört Flammenwall in Slay the Spire 2?

Flammenwall ist an Uncommon Ironclad Skill.

Lohnt es sich, Flammenwall in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Flammenwall in 34.5% der Runs. Die Verbesserung gewährt +4 Block.

Was ist das beste Relikt für Flammenwall?

In erfassten Runs hat Flammenwall am besten zusammen mit Geschmolzenes Ei abgeschnitten, das ihre Siegrate über 21 gemeinsame Runs um +36.6% hebt.

Sollte ich Flammenwall nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Flammenwall in 36.3% der 1908 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 22.0% (637 entschiedene Runs) gegenüber 25.3% bei Runs, die verzichtet haben (800 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -3.3% und ein Wahl-Lift von -3.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.