Glitzerstrom
Siegrate
24.2%
Wahlrate
2.9%
Δ vs. Schnitt
+10.3

Glitzerstrom Skill

Common
Typ
Skill
Seltenheit
Common
Kosten
2
Klasse
Regent

Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug  Block.

Ist Glitzerstrom gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Glitzerstrom a common skill aus dem Kartenpool von Regent. Sein Effekt: Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug  Block. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 611 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 24.2%, 10.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.9% der infrage kommenden Runs. In 15.8% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 24.0% für Runs mit der Karte gegenüber 25.2% ohne, ein Wahl-Lift von -1.2% über 504 entschiedene Runs. In Das Defekte-Runs wird sie 0.2% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +31.3% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Mango ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +34.2% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 32.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 12 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +2 Block hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 147 im Sieg, gegenüber 461 Toden und 3 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Der Nimmersatt, der 6.9% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Glitzerstrom in ein Regent-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Glitzerstrom

Mit einer Siegrate von 24.2% liegt Glitzerstrom 10.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate24.2%
Durchschnittsdeck13.8%
+10.3% vs. SchnittWahlrate: 2.9%611 Runs

Run-Ergebnisse mit Glitzerstrom

Über die 611 erfassten Runs, die Glitzerstrom gedraftet haben, endeten 147 mit einem Sieg und 464 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 24.1%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 24.1%
  • Niederlagen 75.9%

Nehmen oder auslassen: Glitzerstrom

Spieler nehmen Glitzerstrom in 15.8% der 3592 Angebote mit; diese Runs gewinnen 24.0% gegenüber 25.2% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -1.2% über 504 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot15.8%3592 Angebote

In 3592 Angeboten 566-mal genommen.

Siegrate bei Wahl24.0%504 Runs
Siegrate bei Verzicht25.2%1360 Runs
-1.2% ggü. VerzichtWahl-Lift: -1.2%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Glitzerstrom mitnehmen solltest

Von den 4 für Glitzerstrom erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 52.6% über 38 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—5 Runs
Akt 119.2%425 Runs
Akt 231.5%143 Runs
Akt 352.6%38 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Glitzerstrom ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Glitzerstrom

Die stärksten Kartenkombinationen von Glitzerstrom sind bislang Verrückte Forschung (+31.3%), Verfall (+23.7%), and Paket der Freude (+20.9%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Glitzerstrom nach Klasse

Von den 2 Klassen, die Glitzerstrom draften, schneidet es am besten mit Das Defekte (40.0%) and Der Regent (23.7%) ab.

Beste Relikte für Glitzerstrom

Die Relikte, die die Siegrate von Glitzerstrom am stärksten beeinflussen, sind Mango (+34.2%), Schwert aus Jade (+29.5%), and Kifuda (+25.5%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Glitzerstrom

Als common skill mit 2 Energie wird Glitzerstrom in 32.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 12 ins Deck.

Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug  Block.

Kosten2
TypSkill
SeltenheitCommon
KlasseRegent
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert32.3%
Typische Aufnahme-Ebene12

Verbesserung: +2 Block

Was Runs mit Glitzerstrom beendet

Runs mit Glitzerstrom enden am häufigsten gegen Der Nimmersatt (6.9%), Zigtausendfüßer (5.9%), and Wissensdämon (5.6%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Der Nimmersatt6.9% der Runs
  • Zigtausendfüßer5.9% der Runs
  • Wissensdämon5.6% der Runs
  • Königin4.6% der Runs
  • Aeonglass Boss3.9% der Runs
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Glitzerstrom – Häufig gestellte Fragen

Ist Glitzerstrom gut in Slay the Spire 2?

Über 611 erfasste Runs hat Glitzerstrom eine Siegrate von 24.2% – +10.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Glitzerstrom in Slay the Spire 2?

Glitzerstrom kostet 2 Energie. Erhalte 11 Block. Erhalte im nächsten Zug  Block.

Zu welcher Klasse gehört Glitzerstrom in Slay the Spire 2?

Glitzerstrom ist a Common Regent Skill.

Lohnt es sich, Glitzerstrom in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Glitzerstrom in 32.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Block.

Was ist das beste Relikt für Glitzerstrom?

In erfassten Runs hat Glitzerstrom am besten zusammen mit Mango abgeschnitten, das ihre Siegrate über 25 gemeinsame Runs um +34.2% hebt.

Sollte ich Glitzerstrom nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Glitzerstrom in 15.8% der 3592 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 24.0% (504 entschiedene Runs) gegenüber 25.2% bei Runs, die verzichtet haben (1360 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -1.2% und ein Wahl-Lift von -1.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.