
SpukPower
Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.
Ist Spuk gut in Slay the Spire 2?
Spuk ist an uncommon Necrobinder power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP. Sie zählt aktuell zu den stärksten Karten, die ihre Klasse draften kann, und verdient sich einen Platz im B-Tier unserer Slay the Spire 2 Karten-Tier-Liste.
Über 116 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 34.6% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 15.7%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 3.1% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 14.0% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +23.5%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Duftender Pilz, das ihre Siegrate um +27.7% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 40.9% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +2 HpLoss, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 35 Siege, 66 Tode und 15 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Zigtausendfüßer, der 5.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Spuk, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Spuk
Die Siegrate von Spuk von 34.6% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 15.7%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Spuk
Spuk hat 35 Siege und 81 Niederlagen über 116 erfasste Runs (30.2% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 30.2%
- Niederlagen 69.8%
Beste Karten zur Kombination mit Spuk
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Spuk am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+23.5%), Entkräften (+22.7%), and Fass (+19.2%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Spuk nach Klasse
Spuk wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 116 Runs eine Siegrate von 34.6% hält.
Beste Relikte für Spuk
Spuk harmoniert am besten mit den Relikten Duftender Pilz (+27.7%), Anker (+27.2%), and Gremlin-Horn (+26.6%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Spuk
Spuk ist an uncommon power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 40.9% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.
Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.
Verbesserung: +2 HpLoss
Was Runs mit Spuk beendet
Die häufigsten Run-Beender von Spuk sind Zigtausendfüßer (5.2%), Testsubjekt (4.3%), and Die Sippe (4.3%).
- Zigtausendfüßer5.2% der Runs
- Testsubjekt4.3% der Runs
- Die Sippe4.3% der Runs
- Kaiserkrabbe3.4% der Runs
- Furcht-Aal2.6% der Runs
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Spuk – Häufig gestellte Fragen
Ist Spuk gut in Slay the Spire 2?
Über 116 erfasste Runs hat Spuk eine Siegrate von 34.6% – +15.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Spuk in Slay the Spire 2?
Spuk kostet 1 Energie. Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.
Zu welcher Klasse gehört Spuk in Slay the Spire 2?
Spuk ist an Uncommon Necrobinder Power.
Lohnt es sich, Spuk in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Spuk in 40.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 HpLoss.
Was ist das beste Relikt für Spuk?
In erfassten Runs hat Spuk am besten zusammen mit Duftender Pilz abgeschnitten, das ihre Siegrate über 10 gemeinsame Runs um +27.7% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Spuk unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.