
- Siegrate
- 28.2%
- Wahlrate
- 2.0%
- Δ vs. Schnitt
- +14.4
Spuk Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.
Ist Spuk gut in Slay the Spire 2?
Spuk ist an uncommon Necrobinder power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 425 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 28.2% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 14.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.0% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 21.6% der gezeigten Angebote genommen, mit 28.5% für Runs mit der Karte gegenüber 25.9% ohne, ein Wahl-Lift von +2.5% über 330 entschiedene Runs. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 11.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +37.2%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Birne, das ihre Siegrate um +29.7% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 33.5% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +2 HpLoss, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 118 Siege, 300 Tode und 7 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Zigtausendfüßer, der 6.4% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Spuk, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Spuk
Die Siegrate von Spuk von 28.2% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 14.4%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Spuk
Spuk hat 118 Siege und 307 Niederlagen über 425 erfasste Runs (27.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 27.8%
- Niederlagen 72.2%
Nehmen oder auslassen: Spuk
Von 1768 erfassten Angeboten wird Spuk in 21.6% der Fälle genommen, und das ist +2.5% Wahl-Lift wert — 28.5% für Runs mit der Karte gegenüber 25.9% ohne, über 330 entschiedene Runs.
In 1768 Angeboten 382-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Spuk mitnehmen solltest
Spuk ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 65.3% über 49 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Spuk ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Spuk
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Spuk am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+37.2%), Blick ins Jenseits (+27.7%), and Entkräften (+25.9%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Spuk nach Klasse
Spuk wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 425 Runs eine Siegrate von 28.2% hält.
Beste Relikte für Spuk
Spuk harmoniert am besten mit den Relikten Birne (+29.7%), Dauerbonbons (+29.4%), and Duftender Pilz (+29.2%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Spuk
Spuk ist an uncommon power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 33.5% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.
Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.
Verbesserung: +2 HpLoss
Was Runs mit Spuk beendet
Die häufigsten Run-Beender von Spuk sind Zigtausendfüßer (6.4%), Aeonglass Boss (3.8%), and Testsubjekt (3.5%).
- Zigtausendfüßer6.4% der Runs
- Aeonglass Boss3.8% der Runs
- Testsubjekt3.5% der Runs
- Wissensdämon3.3% der Runs
- Der Nimmersatt3.3% der Runs
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Spuk – Häufig gestellte Fragen
Ist Spuk gut in Slay the Spire 2?
Über 425 erfasste Runs hat Spuk eine Siegrate von 28.2% – +14.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Spuk in Slay the Spire 2?
Spuk kostet 1 Energie. Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.
Zu welcher Klasse gehört Spuk in Slay the Spire 2?
Spuk ist an Uncommon Necrobinder Power.
Lohnt es sich, Spuk in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Spuk in 33.5% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 HpLoss.
Was ist das beste Relikt für Spuk?
In erfassten Runs hat Spuk am besten zusammen mit Birne abgeschnitten, das ihre Siegrate über 38 gemeinsame Runs um +29.7% hebt.
Sollte ich Spuk nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Spuk in 21.6% der 1768 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 28.5% (330 entschiedene Runs) gegenüber 25.9% bei Runs, die verzichtet haben (938 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +2.6% und ein Wahl-Lift von +2.5%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Spuk unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.