Spuk
Siegrate
52.4%
Wahlrate
4.4%
Δ vs. Schnitt
+39.8

SpukPower

Uncommon
TypPower
SeltenheitUncommon
Kosten1
KlasseNecrobinder

Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.

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Ist Spuk gut in Slay the Spire 2?

Spuk ist an uncommon Necrobinder power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP. Sie zählt aktuell zu den stärksten Karten, die ihre Klasse draften kann, und verdient sich einen Platz im S-Tier unserer Slay the Spire 2 Karten-Tier-Liste.

Über 23 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 52.4% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 12.6%, um 39.8%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 4.4% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 13.4% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.4-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Séance ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +47.6%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Gremlin-Horn, das ihre Siegrate um +47.6% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 63.6% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +2 HpLoss, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 11 Siege, 10 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Spuk, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Spuk

Die Siegrate von Spuk von 52.4% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% um 39.8%, wie unten dargestellt.

Siegrate52.4%
Durchschnittsdeck12.6%
+39.8% vs. SchnittWahlrate: 4.4%23 Runs

Run-Ergebnisse mit Spuk

Spuk hat 11 Siege und 12 Niederlagen über 23 erfasste Runs (47.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 47.8%
  • Niederlagen 52.2%

Beste Karten zur Kombination mit Spuk

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Spuk am besten zusammen mit Séance (+47.6%), Abgrund des Vergessens (+47.6%), and Todesmarsch (+47.6%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Spuk nach Klasse

Spuk wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 23 Runs eine Siegrate von 52.4% hält.

Die TotenbinderinDie Totenbinderintaucht in 13.4% ihrer Runs auf (23 erfasst)

Beste Relikte für Spuk

Spuk harmoniert am besten mit den Relikten Gremlin-Horn (+47.6%), Halsberge (+47.6%), and Konfettiwerfer (+47.6%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Spuk

Spuk ist an uncommon power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 63.6% der Runs verbessert und meist bis Ebene 13 aufgenommen.

Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.

Kosten1
TypPower
SeltenheitUncommon
KlasseNecrobinder
Ø Kopien / Deck1.4
Verbessert63.6%
Typische Aufnahme-Ebene13

Verbesserung: +2 HpLoss

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Spuk – Häufig gestellte Fragen

Ist Spuk gut in Slay the Spire 2?

Über 23 erfasste Runs hat Spuk eine Siegrate von 52.4% – +39.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Spuk in Slay the Spire 2?

Spuk kostet 1 Energie. Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP.

Zu welcher Klasse gehört Spuk in Slay the Spire 2?

Spuk ist an Uncommon Necrobinder Power.

Lohnt es sich, Spuk in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Spuk in 63.6% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 HpLoss.

Was ist das beste Relikt für Spuk?

In erfassten Runs hat Spuk am besten zusammen mit Gremlin-Horn abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +47.6% hebt.

Siehe auch

Vergleiche Spuk unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.