
DunstSkill
Wende auf ALLE Gegner 4 Gift an.
Ist Dunst gut in Slay the Spire 2?
Dunst ist an uncommon Silent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Wende auf ALLE Gegner 4 Gift an. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 357 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 20.6% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 14.0%, um 6.7%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 3.1% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 29.2% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 19.9% für Runs mit der Karte gegenüber 30.7% ohne, ein Wahl-Lift von -10.4% über 301 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 12.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +26.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Konfettiwerfer, das ihre Siegrate um +30.5% bewegt. Mit 3 Energie wird sie in 29.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +2 Poison, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 73 Siege, 281 Tode und 3 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 4.8% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Dunst, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Dunst
Die Siegrate von Dunst von 20.6% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 14.0% um 6.7%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Dunst
Dunst hat 73 Siege und 284 Niederlagen über 357 erfasste Runs (20.4% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 20.4%
- Niederlagen 79.6%
Nehmen oder auslassen: Dunst
Von 1139 erfassten Angeboten wird Dunst in 29.2% der Fälle genommen, und das ist -10.4% Wahl-Lift wert — 19.9% für Runs mit der Karte gegenüber 30.7% ohne, über 301 entschiedene Runs.
In 1139 Angeboten 333-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Dunst mitnehmen solltest
Dunst ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 52.0% über 25 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Dunst ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Dunst
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Dunst am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+26.0%), Gut ausgeklügelt (+18.2%), and Nachbild (+17.8%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Dunst nach Klasse
Dunst wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 356 Runs eine Siegrate von 20.7% hält.
Beste Relikte für Dunst
Dunst harmoniert am besten mit den Relikten Konfettiwerfer (+30.5%), Snecko-Schädel (+29.6%), and Pantograf (+26.9%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Dunst
Dunst ist an uncommon skill mit Kosten von 3 Energie; es wird in 29.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 14 aufgenommen.
Wende auf ALLE Gegner 4 Gift an.
Verbesserung: +2 Poison
Was Runs mit Dunst beendet
Die häufigsten Run-Beender von Dunst sind Testsubjekt (4.8%), Zigtausendfüßer (4.5%), and Zeremonienbiest (4.2%).
- Testsubjekt4.8% der Runs
- Zigtausendfüßer4.5% der Runs
- Zeremonienbiest4.2% der Runs
- Wissensdämon4.2% der Runs
- Königin4.2% der Runs
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Dunst – Häufig gestellte Fragen
Ist Dunst gut in Slay the Spire 2?
Über 357 erfasste Runs hat Dunst eine Siegrate von 20.6% – +6.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Dunst in Slay the Spire 2?
Dunst kostet 3 Energie. Wende auf ALLE Gegner 4 Gift an.
Zu welcher Klasse gehört Dunst in Slay the Spire 2?
Dunst ist an Uncommon Silent Skill.
Lohnt es sich, Dunst in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Dunst in 29.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Poison.
Was ist das beste Relikt für Dunst?
In erfassten Runs hat Dunst am besten zusammen mit Konfettiwerfer abgeschnitten, das ihre Siegrate über 39 gemeinsame Runs um +30.5% hebt.
Sollte ich Dunst nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Dunst in 29.2% der 1139 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 19.9% (301 entschiedene Runs) gegenüber 30.7% bei Runs, die verzichtet haben (590 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -10.8% und ein Wahl-Lift von -10.4%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Dunst unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.