High-Five
Siegrate
25.5%
Wahlrate
2.0%
Δ vs. Schnitt
+11.7

High-Five Attack

Uncommon
Typ
Attack
Seltenheit
Uncommon
Kosten
2
Klasse
Necrobinder

Osty fügt ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. Wende auf ALLE Gegner 2 Verwundbar an.

Ist High-Five gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist High-Five an uncommon attack aus dem Kartenpool von Necrobinder. Sein Effekt: Osty fügt ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. Wende auf ALLE Gegner 2 Verwundbar an. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 420 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 25.5%, 11.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.0% der infrage kommenden Runs. In 24.0% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 26.3% für Runs mit der Karte gegenüber 27.4% ohne, ein Wahl-Lift von -1.1% über 342 entschiedene Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 11.6% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Blättersturm, die ihre Siegrate um +24.6% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Geschmolzenes Ei ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +30.0% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 33.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 13 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +2 OstyDamage, +1 Vulnerable hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 107 im Sieg, gegenüber 312 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 7.4% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo High-Five in ein Necrobinder-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von High-Five

Mit einer Siegrate von 25.5% liegt High-Five 11.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate25.5%
Durchschnittsdeck13.8%
+11.7% vs. SchnittWahlrate: 2.0%420 Runs

Run-Ergebnisse mit High-Five

Über die 420 erfassten Runs, die High-Five gedraftet haben, endeten 107 mit einem Sieg und 313 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 25.5%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 25.5%
  • Niederlagen 74.5%

Nehmen oder auslassen: High-Five

Spieler nehmen High-Five in 24.0% der 1498 Angebote mit; diese Runs gewinnen 26.3% gegenüber 27.4% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -1.1% über 342 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot24.0%1498 Angebote

In 1498 Angeboten 359-mal genommen.

Siegrate bei Wahl26.3%342 Runs
Siegrate bei Verzicht27.4%784 Runs
-1.1% ggü. VerzichtWahl-Lift: -1.1%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du High-Five mitnehmen solltest

Von den 4 für High-Five erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 57.6% über 33 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—8 Runs
Akt 118.3%269 Runs
Akt 234.5%110 Runs
Akt 357.6%33 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem High-Five ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit High-Five

Die stärksten Kartenkombinationen von High-Five sind bislang Blättersturm (+24.6%), Neuroschwall (+22.0%), and Austilgen (+20.4%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von High-Five nach Klasse

Exklusiv für Die Totenbinderin, erzielt High-Five über 420 erfasste Runs eine Siegrate von 25.5%.

Die TotenbinderinDie Totenbinderintaucht in 11.6% ihrer Runs auf (420 erfasst)

Beste Relikte für High-Five

Die Relikte, die die Siegrate von High-Five am stärksten beeinflussen, sind Geschmolzenes Ei (+30.0%), Laterne (+27.4%), and Dekorativer Fächer (+26.9%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu High-Five

Als uncommon attack mit 2 Energie wird High-Five in 33.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.

Osty fügt ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. Wende auf ALLE Gegner 2 Verwundbar an.

Kosten2
TypAttack
SeltenheitUncommon
KlasseNecrobinder
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert33.0%
Typische Aufnahme-Ebene13

Verbesserung: +2 OstyDamage, +1 Vulnerable

Was Runs mit High-Five beendet

Runs mit High-Five enden am häufigsten gegen Testsubjekt (7.4%), Wissensdämon (5.7%), and Aeonglass Boss (4.8%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Testsubjekt7.4% der Runs
  • Wissensdämon5.7% der Runs
  • Aeonglass Boss4.8% der Runs
  • Zigtausendfüßer4.5% der Runs
  • Der Nimmersatt4.5% der Runs
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High-Five – Häufig gestellte Fragen

Ist High-Five gut in Slay the Spire 2?

Über 420 erfasste Runs hat High-Five eine Siegrate von 25.5% – +11.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht High-Five in Slay the Spire 2?

High-Five kostet 2 Energie. Osty fügt ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. Wende auf ALLE Gegner 2 Verwundbar an.

Zu welcher Klasse gehört High-Five in Slay the Spire 2?

High-Five ist an Uncommon Necrobinder Attack.

Lohnt es sich, High-Five in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern High-Five in 33.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 OstyDamage, +1 Vulnerable.

Was ist das beste Relikt für High-Five?

In erfassten Runs hat High-Five am besten zusammen mit Geschmolzenes Ei abgeschnitten, das ihre Siegrate über 18 gemeinsame Runs um +30.0% hebt.

Sollte ich High-Five nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen High-Five in 24.0% der 1498 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 26.3% (342 entschiedene Runs) gegenüber 27.4% bei Runs, die verzichtet haben (784 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -1.1% und ein Wahl-Lift von -1.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.