
SchleifePower
Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Ist Schleife gut in Slay the Spire 2?
Schleife ist an uncommon Defect power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 8 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 12.5% der Zeit, genau im Bereich des typischen Decks. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.5% der Decks auf, die sie spielen könnten. Das Defekte-Spieler behalten sie in 28.6% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Gewitter ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +20.8%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Essenskarte, das ihre Siegrate um +20.8% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 0.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.
Das sind 1 Siege, 7 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 25.0% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Schleife, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Schleife
Mit 12.5% schneidet Schleife nahezu exakt auf dem Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% ab (0.1% Abstand), wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Schleife
Schleife hat 1 Siege und 7 Niederlagen über 8 erfasste Runs (12.5% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 12.5%
- Niederlagen 87.5%
Beste Karten zur Kombination mit Schleife
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Schleife am besten zusammen mit Gewitter (+20.8%), Kondensator (+20.8%), and Trainieren (+20.8%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Schleife nach Klasse
Schleife wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 8 Runs eine Siegrate von 12.5% hält.
Beste Relikte für Schleife
Schleife harmoniert am besten mit den Relikten Essenskarte (+20.8%), Gremlin-Horn (+20.8%), and Gesprungener Kern (+1.8%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Schleife
Schleife ist an uncommon power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 0.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 13 aufgenommen.
Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Was Runs mit Schleife beendet
Die häufigsten Run-Beender von Schleife sind Kaiserkrabbe (25.0%).
- Kaiserkrabbe25.0% der Runs
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Schleife – Häufig gestellte Fragen
Ist Schleife gut in Slay the Spire 2?
Über 8 erfasste Runs hat Schleife eine Siegrate von 12.5% – +0.1% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Schleife in Slay the Spire 2?
Schleife kostet 1 Energie. Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Zu welcher Klasse gehört Schleife in Slay the Spire 2?
Schleife ist an Uncommon Defect Power.
Lohnt es sich, Schleife in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Schleife kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Schleife?
In erfassten Runs hat Schleife am besten zusammen mit Essenskarte abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +20.8% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Schleife unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.