
- Siegrate
- 18.1%
- Wahlrate
- 2.6%
- Δ vs. Schnitt
- +4.3
Schleife Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Defect
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Ist Schleife gut in Slay the Spire 2?
Schleife ist an uncommon Defect power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 547 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 18.1% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 4.3%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 27.5% der Angebote genommen, 19.5% für Runs mit der Karte gegenüber 19.6% ohne, ein Wahl-Lift von nur -0.1% über 420 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 11.9% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Energieschwall ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +22.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Mumifizierte Hand, das ihre Siegrate um +31.2% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 37.9% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Das sind 98 Siege, 442 Tode und 7 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Aeonglass Boss, der 6.4% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Schleife, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Schleife
Die Siegrate von Schleife von 18.1% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 4.3%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Schleife
Schleife hat 98 Siege und 449 Niederlagen über 547 erfasste Runs (17.9% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 17.9%
- Niederlagen 82.1%
Nehmen oder auslassen: Schleife
Von 1778 erfassten Angeboten wird Schleife in 27.5% der Fälle genommen, und das ist -0.1% Wahl-Lift wert — 19.5% für Runs mit der Karte gegenüber 19.6% ohne, über 420 entschiedene Runs.
In 1778 Angeboten 489-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Schleife mitnehmen solltest
Schleife ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 44.2% über 52 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Schleife ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Schleife
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Schleife am besten zusammen mit Energieschwall (+22.3%), Abschöpfen (+18.3%), and Lernende Maschine (+16.1%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Schleife nach Klasse
Schleife wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 545 Runs eine Siegrate von 18.2% hält.
Beste Relikte für Schleife
Schleife harmoniert am besten mit den Relikten Mumifizierte Hand (+31.2%), Pantograf (+27.3%), and Winziger Briefkasten (+25.6%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Schleife
Schleife ist an uncommon power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 37.9% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.
Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Was Runs mit Schleife beendet
Die häufigsten Run-Beender von Schleife sind Aeonglass Boss (6.4%), Testsubjekt (5.5%), and Kaiserkrabbe (5.3%).
- Aeonglass Boss6.4% der Runs
- Testsubjekt5.5% der Runs
- Kaiserkrabbe5.3% der Runs
- Königin4.9% der Runs
- Zigtausendfüßer4.8% der Runs
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Schleife – Häufig gestellte Fragen
Ist Schleife gut in Slay the Spire 2?
Über 547 erfasste Runs hat Schleife eine Siegrate von 18.1% – +4.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Schleife in Slay the Spire 2?
Schleife kostet 1 Energie. Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.
Zu welcher Klasse gehört Schleife in Slay the Spire 2?
Schleife ist an Uncommon Defect Power.
Lohnt es sich, Schleife in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Schleife kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Schleife?
In erfassten Runs hat Schleife am besten zusammen mit Mumifizierte Hand abgeschnitten, das ihre Siegrate über 19 gemeinsame Runs um +31.2% hebt.
Sollte ich Schleife nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Schleife in 27.5% der 1778 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 19.5% (420 entschiedene Runs) gegenüber 19.6% bei Runs, die verzichtet haben (845 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -0.1% und ein Wahl-Lift von -0.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Schleife unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.