Abschöpfen
Siegrate
25.3%
Wahlrate
1.7%
Δ vs. Schnitt
+11.4

Abschöpfen Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
1
Klasse
Defect

Ziehe Karten.

Ist Abschöpfen gut in Slay the Spire 2?

Abschöpfen ist an uncommon Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Ziehe Karten. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 354 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 25.3% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 11.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.7% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 21.0% der gezeigten Angebote genommen, mit 25.6% für Runs mit der Karte gegenüber 15.6% ohne, ein Wahl-Lift von +9.7% über 293 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 7.4% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Modifiziert ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +23.7%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Robuste Zwinge, das ihre Siegrate um +38.3% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 25.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +1 Cards, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 89 Siege, 263 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 7.9% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Abschöpfen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Abschöpfen

Die Siegrate von Abschöpfen von 25.3% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 11.4%, wie unten dargestellt.

Siegrate25.3%
Durchschnittsdeck13.8%
+11.4% vs. SchnittWahlrate: 1.7%354 Runs

Run-Ergebnisse mit Abschöpfen

Abschöpfen hat 89 Siege und 265 Niederlagen über 354 erfasste Runs (25.1% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 25.1%
  • Niederlagen 74.9%

Nehmen oder auslassen: Abschöpfen

Von 1474 erfassten Angeboten wird Abschöpfen in 21.0% der Fälle genommen, und das ist +9.7% Wahl-Lift wert — 25.6% für Runs mit der Karte gegenüber 15.6% ohne, über 293 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot21.0%1474 Angebote

In 1474 Angeboten 310-mal genommen.

Siegrate bei Wahl25.6%293 Runs
Siegrate bei Verzicht15.6%853 Runs
+10.0% ggü. VerzichtWahl-Lift: +9.7%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Abschöpfen mitnehmen solltest

Abschöpfen ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 50.9% über 53 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—7 Runs
Akt 115.2%165 Runs
Akt 227.3%129 Runs
Akt 350.9%53 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Abschöpfen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Abschöpfen

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Abschöpfen am besten zusammen mit Modifiziert (+23.7%), Durchkämpfen (+19.5%), and Raketenhieb (+18.7%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Abschöpfen nach Klasse

Abschöpfen wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 339 Runs eine Siegrate von 24.6% hält.

Das DefekteDas Defektetaucht in 7.4% ihrer Runs auf (339 erfasst)

Beste Relikte für Abschöpfen

Abschöpfen harmoniert am besten mit den Relikten Robuste Zwinge (+38.3%), Dekorativer Fächer (+28.0%), and Die Kunst des Krieges (+26.8%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Abschöpfen

Abschöpfen ist an uncommon skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 25.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 18 aufgenommen.

Ziehe Karten.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert25.4%
Typische Aufnahme-Ebene18

Verbesserung: +1 Cards

Was Runs mit Abschöpfen beendet

Die häufigsten Run-Beender von Abschöpfen sind Testsubjekt (7.9%), Königin (5.4%), and Der Nimmersatt (4.2%).

  • Testsubjekt7.9% der Runs
  • Königin5.4% der Runs
  • Der Nimmersatt4.2% der Runs
  • Kaiserkrabbe4.2% der Runs
  • Wissensdämon4.0% der Runs
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Abschöpfen – Häufig gestellte Fragen

Ist Abschöpfen gut in Slay the Spire 2?

Über 354 erfasste Runs hat Abschöpfen eine Siegrate von 25.3% – +11.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Abschöpfen in Slay the Spire 2?

Abschöpfen kostet 1 Energie. Ziehe Karten.

Zu welcher Klasse gehört Abschöpfen in Slay the Spire 2?

Abschöpfen ist an Uncommon Defect Skill.

Lohnt es sich, Abschöpfen in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Abschöpfen in 25.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Cards.

Was ist das beste Relikt für Abschöpfen?

In erfassten Runs hat Abschöpfen am besten zusammen mit Robuste Zwinge abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +38.3% hebt.

Sollte ich Abschöpfen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Abschöpfen in 21.0% der 1474 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 25.6% (293 entschiedene Runs) gegenüber 15.6% bei Runs, die verzichtet haben (853 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +10.0% und ein Wahl-Lift von +9.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Abschöpfen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.